Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.
Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.
Как то меня затащили на первую дробь последнего Потного Гаррика, которая была отвратительной парашей, а точнее сбором бабла. Собственно, после долгого нытья меня уговорили сходить на вторую дробь. Дальше будет спойлер! КОгда его грохнули, я вскрикнул ДА ну наконец то! И тут я почувствовал сопение всего зала и жажду крови, причём моей.
Про фильм даже говорить нечего не хочу. Фигня фигнёй! Главное разочарование - финальная битва, ГДЕ ЭПИЧНОСТЬ! Одни сопли!
P.S. Я знал чем кончится, может поэтому фигня :) Я в курсе, что он выжил.
Кто знает самые популярные игровые форумы ? желательно США
Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.
кароч я лох)) читайте тут интересно)
Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.
Последний: Teugion, 19 июля 2011 года в 12:27