23691
23 ноября 2010 года в 18:03

http://www.gamepark.ru/xbox360/games/saints_row_3_%28xbox_360%29/



23691
22 ноября 2010 года в 16:10

Kotaku сообщает, что на предстоящем VGA 10 мы наконец услышим официальный анонс Uncharted 3. Подливая масла в огонь, чтобы сжечь нас от нетерпения, SONY датой анонса называют 12 Декабря. По словам Kotaku уже некоторые представители СМИ видели новый Uncharted. Актер, озвучивавший Натана Дрэйка, Нолан Норт говорил, что вполне логично было предположить о появлении 3 части. Кстати говоря, анонс второй части Among Thieves состоялся в 2008 тоже на VGA. Uncharted 2 : Among Thieves продалась вполне приличным тиражом, а также была провозглашена одной из лучших игр прошлого года. По мнению СМИ игра оценивается в среднем на 96 баллов из 100.

Так что, нам остается дождаться 12 декабря.

И по этому случаю я ставлю любой клип

и ещё один

(Опрос)


23691
21 ноября 2010 года в 19:23

Все, кто подключен к интернету на своей PlayStation 3 и хоть как-то пользуется услугой PlayStation Network, при входе на свой профиль пару дней назад могли снова увидеть условия обслуживания и лицензионное соглашение сетевого сервиса компании Sony.

Тогда мало кто уделил должное внимание этому событию. Потом случилась профилактика сервиса PSN. Как выяснилось позже, эта профилактика была проведена с целью вычисления и вручения бана всем, кто пользуется приблудой под названием PS3 Jailbreak, которая позволяет запускать на консоли пиратские образы игр.

Рано или поздно это должно было случится, так что если у вас до сих пор была идея приобрести данный девайс, теперь хорошенько подумайте, стоит ли это делать. Ведь мало ли, может следующей атакой Sony будет бан консоли? Компания внедрила специальную систему отслеживания, которая определит консоль, на которой хоть как-то используется PS3 Jailbreak, и сразу заблокирует доступ в PSN.



23691
21 ноября 2010 года в 13:15

GamesTM – известный Британский игровой журнал, который охватывает такие платформы, как : PlayStation 3, Xbox 360, Wii, GameCube, Xbox, PlayStation 2, PC , Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS. Первый выпуск данного журнала вышел в Декабре 2002. с 2008 года распространяется на территории Германии, Бельгии и Нидерландов.

Опубликовал свои оценки недавно вышедших игр :
Call of Duty: Black Ops – 9
Rock Band 3 – 9
Fable 3 – 7
Star Wars: The Force Unleashed 2 – 5
Final Fantasy XIV – 4
Assassin’s Creed Brotherhood – 9
Kinect Sports – 6
Kinect Adventures – 5
Sonic Colours – 8
God of War: Ghost of Sparta – 8
Need for Speed: Hot Pursuit – 9
Donkey Kong Country Returns – 8
The Ball – 7
Super Scribblenauts – 7
James Bond 007: Blood Stone – 5
Shaun White Skateboarding – 6
Time Crisis: Razing Storm – 4
TV Superstars – 2
The Fight – 3
The Shoot – 7
Majin and the Forsaken Kingdom – 7
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 – 7
NBA Jam – 8
Super Meat Boy – 9
Costume Quest – 5
Etrian Odyssey III: The Drowned City – 9
A Shadows Tale – 7
GoldenEye 007 – 7

Как можно заметить, оценки для большинства игр созданных специально для мува не очень высоки.
Что вы думаете по поводу оценок ?



23691
17 ноября 2010 года в 18:50

Поклонники и поклонницы харизматичного ведьмака Геральта наверняка заметили, что в наших многочисленных превью по The Witcher 2: Assassins of Kings всего пару раз упоминается имя Анджея Сапковского — писателя, в книгах которого Белый Волк обрел жизнь и славу. Стремясь наверстать упущенное, мы начали наше интервью с главным продюсером игры Томашем Гопом с волнующего многих вопроса: «Принимает ли участие в разработке второй части именитый польский писатель?»
Встречи с читателями

«Мы любим книги Сапковского прежде всего за то, что в них нарушаются многие каноны стандартного фэнтези. Лично я прочел «Ведьмака» два раза, и первый раз был задолго до того, как появилась сама идея делать игру о Геральте, — Томаш начинает разговор издалека и тут же виновато улыбается. — Если бы господин Сапковский мог принять участие в написании сценария, это было бы просто замечательно. Но романы и сценарии для игр — это совершенно разные вещи. И я совсем не уверен, что ему пришлась бы по душе перспектива заняться столь непривычным делом».

По мнению главного продюсера The Witcher 2, идеальная RPG должна быть «интересной, жесткой и захватывающей».

Одним словом, нет, автор книжного «Ведьмака» в работах над сиквелом одноименной игры не участвует. Впрочем, разработчики собираются сохранить дух оригинального книжного цикла и даже заострить мрачную, подчас неполиткорректную тематику, которой славятся книги о Цири и Геральте. «Темную сторону, нравственную неоднозначность и противоречивость этого мира можно раскрыть куда интереснее и глубже. И могу вас заверить, мы не постесняемся этого сделать».

Кроме того, сюжет сиквела (за него ответственны те же люди, что писали сценарий оригинала) в нескольких местах прямо пересекается с событиями книг. В первой части таких реминисценций было минимум, потому что авторы, напомним, напрочь отшибли Геральту память. Так вот, в Assassins of Kings она начинает постепенно к нему возвращаться. «Мы придумали несколько изящных способов, как обставить это в игре с точки зрения истории, геймплея и даже графики. Появятся знакомые по книгам персонажи и локации. Например, враждебная Нильфгаардская империя и одна хорошо известная читателям Сапковского баронесса», — обещает главный продюсер игры.

Но на волнующий многих вопрос, когда же мы увидим Йеннифер и Цири (двух главных женщин в жизни книжного Геральта), Томаш лишь замахал руками: «Не провоцируйте меня на спойлеры! Могу только сказать, что я рассказал еще далеко не обо всех наших сюрпризах!»
Расстроенный ведьмак

Как удалось нам узнать, в тавернах у Геральта появятся новые варианты досуга, например армрестлинг.

В любом случае, написанный с участием Сапковского или без, сюжет был и остается главной опорой серии The Witcher. «Ролевой жанр сегодня самый сложный с точки зрения разработки, — жалуется Томаш. — Нелегко сделать хорошую RPG, которая к тому же была бы способна достучаться до максимально широкой аудитории. Именно поэтому таких игр сегодня мало. Но жанр никогда не умрет. Залог этого — умение рассказывать интересные истории. Все инновации, которые двигали индустрию вперед, всегда исходили из оригинальных идей, которые позволяли по-новому раскрывать сюжет».

Ключевой особенностью сценария The Witcher 2: Assassins of Kings, естественно, останется свобода морального выбора. «Представьте ситуацию: Гераль видит улитку на земле и тут же погружается в сомнения, наступить на нее или нет, — Томаш Гоп улыбается, а потом будничным тоном сообщает, пожалуй, самую важную новость: — А если серьезно, то все начинается с выбора, каким ведьмаком вы хотите быть, профессиональным, эмоциональным или этаким политиком. Именно от этого зависит, кто окажется рядом, какие союзы вы сможете заключить и какие места посетить. И не надо пытаться разыгрывать из себя хорошего или злого парня, потому что здесь все относительно. Поступайте так, как вы поступали бы в реальности, не оглядывайтесь на какую-то карму или кнопки Save/Load. И тогда вы получите свою собственную историю!»

Далеко не все проблемы можно будет решить силовым методом. В известном примере, где Геральт тремя разными способами бежит из темницы, многие упустили из виду важную деталь: если ведьмак при этом никого не убьет, то он в итоге получит больше опыта. Параллельно поляки увеличили важность диалогов: как сообщил Томаш, появятся даже специальные разговорные навыки, позволяющие получить больше отдачи от общения с другими персонажами.

Друзья, с которыми путешествует Белый Волк, по-своему влияют на развитие каждой напряженной ситуации.

Впрочем, не все здесь зависит от диалогов или даже от ваших желаний. Как известно, книжный Геральт во всех сложных ситуациях старался сохранять нейтралитет: так велел ему кодекс ведьмака. В Assassins of Kings это тоже возможно, но даже если вы выберете наименее агрессивный и насильственный путь, то все равно не всегда сможете избежать тяжелых последствий и человеческих жертв. «Не все здесь подчиняется вашей воле. Мир The Witcher 2 не ждет игрока: как и в реальной жизни, вы не сможете быть повсюду, где происходят важные события. Лишь позже вы узнаете о них. Все это позволяет создавать больше интересных ситуаций в игре».
* * *

В конце мы спросили Томаша Гопа, есть ли что-нибудь, что сотрудники CD Projekt RED хотели бы реализовать в игре, но пока не могут. «Ничего невозможного нет. Просто нам может не хватать денег, людей или времени, чтобы добавить некоторые функции. Например, мы еще не готовы к верховой езде», — ответил главный продюсер игры.

Согласитесь, это не самая страшная потеря, да и оговорка «еще» намекает, что поляки ничего не исключают в будущем. Кстати, выход The Witcher 2: Assassins of Kings на консолях, вопреки расхожему мнению(еще некоторое время назад мы писали о мультиплатформенности игры как о свершившемся факте!), тоже относится лишь к категории планов.

«Сейчас мы сосредоточены на PC, — признается Томаш Гоп. — И я обещаю: решение о выпуске консольной версии будет принято только тогда, когда мы будем уверены, что на приставках The Witcher 2 будет выглядеть столь же хорошо, как на компьютерах!» Так что пока история ведьмака Геральта официально остается PC-эксклюзивом.

      

IGROMANIA.RU




23691
10 ноября 2010 года в 19:16

Sony Corporation (по-русски произносится Со?ни корпорэ?йшн, яп. ??? Сони:) — транснациональная корпорация со штаб-квартирами в Японии и США, возникшая в Японии в 1946 году. Сегодня Sony Corporation — одно из операционных подразделений, входящих в состав холдинга Sony Group.

Sony Corporation занимается выпуском бытовой и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одной из крупнейших в мире медийных компаний, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast).

ИСТОРИЯ

Корпорация «Sony» была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года. В самом начале она называлась «Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisa» или сокращённо Totsuko, но, как выяснил Акио Морита, это имя тяжело произносить американцам. Современное название «Sony» произошло от комбинации лат. sonus («звук») и англ. sunny boys («солнечные ребята»; в варианте англ. sonny-boys приобрело в японском значение «малолетние гении»); кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском звуки «сонни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес, было решено убрать одну из букв n.

Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. «Sony» сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль «Sony» уделяла уменьшению размеров продукции и технике для развлечения.

В 1950-е годы «Sony» признала решающую роль транзисторов и выпустила свой первый радиоприёмник «TR-63», эта новинка положила начало успеху компании.

В 1970—1980 годах появляются первые Walkman'ы.

В 1983 году «Sony» совместно с компанией «Philips» выпустила на рынок первые компакт-диски.

В 1990-е годы были созданы первые «мини-дискмэны».

В 1990 году «Sony» выпустила около 500 новых продуктов, то есть изобретались почти две новинки в день.

В конце 1994 года «Sony» представила на японский рынок известную теперь всем первую свою консоль — PlayStation. Серия консолей PlayStation уверенно конкурирует на мировом рынке.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Главные операционные сегменты Sony Group:

* Sony Corporation (управление холдингом, электроника бытовая и профессиональная, владеет брендом Aiwa)
* Sony Computer Entertainment (игровые консоли Sony Playstation, а также видеоигры)
* Sony Pictures Entertainment (производство и продюсирование кинокартин, владеет киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast)).
* Sony Music Entertainment (музыкальная отрасль).
* Sony Financial Holdings (операции в финансовой сфере — страхование, банки)
* Sony Ericsson (мобильные телефоны)
* Sony Vaio (ноутбуки)
* Sony Bravia (телевизоры)

Количество сотрудников корпорации в 2005 году составило 151 400 человек. Количество сотрудников корпорации 31 марта 2010 года составило 167 900 человек.

ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ

Объем продаж за 2008—2009 финансовый год — до 7,7 трлн иен, или 80 млрд $ (снижение на 13 % от 8,87 трлн иен, или 92 млрд $), чистый убыток — 98,94 млрд иен, или 1 млрд $ (в 2007—2008 году чистая прибыль — 370 млрд иен, или 3,9 млрд $), операционные убытки компании в 2008—2009 финансовом году — 228 млрд иен, или 2,4 млрд $ (операционная прибыль в 2007—2008 году — 475,3 млрд иен, или 4,9 млрд $)[3].

Объём продаж компании за 2007—2008 финансовый год — 85,47 млрд $ (рост на 6,9 % от 79,95 млрд $ в 2006—2007 году). Чистая прибыль — 3,56 млрд $ (рост в 3 раза от 1,22 млрд $ в 2006—2007 году).

Рост прибыли главным образом обусловлен сокращением потерь, связанных с разработкой игровой приставки нового поколения PlayStation 3, а также эффективными продажами плоских телевизоров и цифровых камер

Консолидированная выручка в финансовом году, закончившемся 31 марта 2007 года, — 8,3 трлн иен (69,7 млрд $), чистая прибыль — 126,3 млрд иен (1,06 млрд $)



23691
8 ноября 2010 года в 13:42

В последнем выпуске печатного издания EGM содержится интервью с основателем и исполнительным директором студии Insomniac Games Тедом Прайсом, который сделал парочку довольно громких заявлений.

«На создание Resistance 3 суммарно будет потрачено три года, и проект очень выиграл от этого, – отметил он. – Мы учли все те замечания и критику, направленные в адрес Resistance 2, и я думаю, что Resistance 3 станет самой лучшей из всех наших игр».

Он также считает, что Insomniac Games использует ядра SPU процессора Cell более эффективно, чем все остальные разработчики.

«Прежде всего, хочется заявить, что у нас просто потрясающая команда, работающая над движком. В частности, ребята потратили массу времени на то, чтобы использовать SPU более эффективно, чем кто-либо другой в нашем бизнесе».

Также Тед дал понять, что мультиплатформеная направленность студии никак не отразится на эксклюзивных для PS3 сериях, добавив, что Resistance 3 вряд ли станет последней частью серии. А на соответствующий вопрос о том, завершит ли Resistance 3 этот франчайз, был дан такой ответ:

«Не думаю. Resistance 3 поведает новую историю в пределах большой вселенной Resistance, которую и дальше можно будет развивать. Мы закроем двери, однако хлопать ими мы не будем».

Теперь немного о сюжете игры. На сайте GamersMint опубликовали опровержение слухов о том, что главный герой Resistance 2 Нэйтан Хейл выжил после событий игры и появится в триквеле в виде человека или химеры. Поклонники серии знают, что протагонист был инфицирован химерийским вирусом, и если бы не пуля, которую оставил в его голове новый главный герой Джозеф Капелли, то Хейл превратился бы в одного из тех, с кем он сражался всю свою сознательную жизнь. Напомним, в Resistance 3 Капелли отправляется в Нью-Йорк, чтобы найти вакцину для своего сына, который инфицирован тем же вирусом.

Resistance 3 ожидается в следующем году.



23691
8 ноября 2010 года в 13:34

Звонок! С шумными воплями и возгласами ученики 8 класса собираются в классе и готовятся к началу урока по истории. Но вскоре они были удивлены, увидев около учительского стола другого, совершенно незнакомого им преподавателя.

- Здравствуйте, класс! Любовь Афродитовна заболела, и теперь я буду вести у вас предмет до конца четверти. Зовут меня Кратос Иванович, прошу любить и жаловать, а во время урока я буду пытаться по мере возможности знакомиться с вами.

Итак, начинаем наш урок по истории Древней Греции. Открываем тетради, подписываем число и тему урока: «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 3». Между прочим, это один из важнейших вопросов итогового экзамена, так что советую обратить на него особое внимание. Кто будет к концу года плохо знаком с предметом, получит двойку по итогам полугодия! – сказал новоиспечённый учитель истории.

- Блин, ну и злой же он, боюсь в этой четверти нам придётся не сладко, учить придётся, наверное, чтобы от зубов отскакивало. Ох, ох, ох… И стоило нашёл Любке только прихворать, как тут же поставили, … этого «Иваныча», и что за имя такое странное – Красос, хм, – шёпотом сказал своему соседу по парте Андрей Посейдонов.

- Да, уж, – с горечью в голосе ответил ему одноклассник.

- Так, я не понял, что за переговоры на задних партах? Посейдонов, что вы себе позволяете? Марш к доске, отвечать домашнее задание! – с кипящей злобой прорычал Кратос Иванович.

Испуганный Посейдонов медленно встал, и также медленно перебирая ногами, двинулся в сторону доски, а преподаватель смотрел на него так пристально, что, казалось, вот – вот и на теле у Андрея будет дырка. Такой уж был пронзительный взгляд у Кратоса Ивановича, но создавалось впечатление, что он себя явно сдерживает, отчего его авторитет в глазах учеников вознесся на заоблачную высоту.

- Ну-с, Посейдонов. О чём вы хотите нам поведать? – с усмешкой спросил «Иваныч». – Ты хоть знаешь, что задавали?

Посейдонов качнул головой в сторону.

- Хорошо. Садитесь. И попрошу остаться вас сегодня после уроков!

- Итак, кто хочет ответить домашнее задание? Если я не ошибаюсь, вам было задано рассказать о двух предыдущих частях? Т.е соответственно «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 1» и «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 2».

Мгновенно в воздух взмыла рука. Это была Гера – в классе она считалась самой умной и вне школы её называли просто – «Буквоешкой».

- Меня зовут Гера. Аполлоновна Я хотела бы рассказать про первую часть! – робко, даже немного краснея, пролепетала застенчивая девочка.

- Да, пожалуйста! А твой сосед расскажет про вторую, – сказал Кратос Иванович.

- Первая часть рассказывает об истории спартанского воина, который настолько преуспел в своём деле, что сам Арес, бог войны, сделал его своей слугой. С дарованным ему божественным оружием – Клинками Хаоса – он был непобедим, но почётная служба не принесла ему счастья. Во время страшной битвы, когда жизнь героя оказалась под угрозой, он призвал своего божественного покровителя, пообещав ему вечно служить ему в обмен на спасение. Арес спас своего последователя, наделил силой бесконечной жаждой битвы. Сначала вместе с воином сражалось несколько десятков, но вскоре под его знамёна стали стекаться тысячи. Армия под предводительством спартанца захватывала деревню за деревней, город за городом вставал перед любимцем Ареса на колени, пока из-за ужасного стечения обстоятельств (!) от меча его не погибли жена и сын. Пепел любимой жены и ребёнка навсегда пристал к коже величайшего из воинов, делая её серой, а их крики с этой минуты вечно терзает душу воина, единственной целью которого стала смерть Ареса. В тот же миг на свет появляется Призрак Спарты, одержимый местью, которую претворяет в жизнь с помощью Афины и других богов, недовольных свирепостью Ареса. В конце концов, мститель совершает невозможное – смертный убивает бога войны и занимает его место на Олимпе, – рассказала Гера, да так, что все словно завороженные слушали её и не могли и слово вымолвить. Дальше речь одноклассницы подхватил Фёдор Аполлонов – брат Геры.

- После восхождения на Олимп спартанец совсем распоясался и во главе своей армии продолжает захватывать новые земли. Разрушение и смерть тех, кто осмеливается поднять против него оружие, помогает ему на короткое время забыть об ужасных криках убитых им жены и сына. Ослеплённый яростью, новоявленный бог войны бросается в очередной бой. Он несёт с собой больше разрушения и смертей, чем когда-то нёс Арес.

Зевс, обеспокоенный таким поворотом событий лишает нашего героя части божественных сил и вынуждает сражаться с Колоссом Родосским, а затем своими руками убивает спартанца. Потерянная душа проваливается в царство Аида, но на помощь герою приходит Гея, мать титанов.

Некогда поверженные олимпийцами титаны давно мечтают о мести, и союз с беспощадным человеком, которому нечего терять, видится отличным способом осуществить задуманное. Но для этого нужно заполучить веретено судьбы, сплетающее нити судеб, как смертных, так и самих богов. Это и есть единственный шанс Призрака Спарты изменить прошлое и получить возможность расквитаться с Зевсом.

Заполучив веретено, бог войны возвращается к схватке с громовержцем и наносит ему серьёзные раны, и едва не убивает его, но Афина ценой собственной жизни спасает Зевса. На свет всплывает самая главная тайна: наш герой и есть сын Зевса. Но, к сожалению, это уже ничего не меняет. Войска, возглавляемые Геей, уже вторглись на территорию Олимпа. Конец начался», - закончил свой рассказ Аполлонов.

В классе наступила гробовая тишина. Учитель истории долго молчал, уставившись в одну точку, и что-то прокручивал у себя в сознании. Было заметно, как вены вздулись у него на шее, но после продолжительной паузы он повернулся к классу и сказал:

- Гера – отлично, Фёдор – аналогично. Кстати, в следующий раз не забудьте подготовиться к тесту по данной теме, в котором будут сложнейшие вопросы. Поэтому советую вам посетить нашу школьную библиотеку, покопаться в старинных книжках, и отыскать всё-таки имя этого отважного воина.

На сегодняшнем занятии я вам расскажу о том, что случилось с богом войны дальше.

«А дальше, собственно, следовало грандиозное противостояние нашего героя с олимпийскими богами. Сначала он…», – На этом месте грозную речь преподавателя перебил звонок, который тут же получил в свой адрес кучу проклятий от Кратоса Ивановича.

- Всем спасибо, урок окончен, продолжим на следующем занятии. Запишите домашнее задание; в хронологическом порядке расставить кого и как, убивает Бог войны! Проверять буду лично, а нарушители будут жестоко наказаны. И куда это ты намылился, Посейдонов? Ты остаёшься после уроков, не забыл? – возмущённо крикнул Иваныч.

Последние детские голоса покинули врата знаний, последний школьный дежурный направился домой, но только не Посейдонов. Он уже битый час просиживает в кабинете у учителя истории.

- Ты почему не сделал уроки? Я же тебя предупреждал! Что молчишь? Да я тебе голову сверну, оборванец ты эдакий.

Две недели спустя.

- Как же я ненавижу этих чёртовых неучей, кажется, нужно снова менять работу…

ps3hits.ru



23691
6 ноября 2010 года в 16:35

Если верить недавним слухам, то игра Gran Turismo 5 наконец-то была отправлена в печать и уже готовится к продаже. Так вот сегодня в сети появилась фотография, на которой запечатлён уже готовенький диск с игрой. Правда это или же очередная утка от фанатов мы скоро узнаем.

Взято с ps3hits.ru



23691
2 ноября 2010 года в 17:27

Если верить Kotaku, студия Slant Six, известная по таким тактическим играм, как: SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation для PS3, SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike и SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 для PSP, работает сейчас над продолжением знаменитой зомби-серии Resident Evil.

Capcom выбрали Slant Six не просто так. Основной особенностью Resident Evil: Raccoon City, а именно такое название получила новая часть, станут командные взаимодействия.

Подтверждать данную информацию Capcom не стала, но и до опровержения дело не дошло. Хотя достаточно зайти на официальный сайт Slant Six, как вы увидите следующий текст:

«Вся наша студия очень взволнована, ведь мы приступаем к разработке нового потрясающего проекта. Название игры пока что официально не анонсировано, но мы очень рады работать с нашим новым издательским партнёром над франчайзом мирового уровня«.



23691
26 октября 2010 года в 14:53

Сегодня мы бы хотели поздравить с Днём рождение PlayStation 2, ведь прошло уже ровно десять лет с момента запуска этой замечательной консоли на территории Соединённых Штатов Америки. Несмотря на то, что PS2 отмечает свой юбилей, она до сих пор успевает активно продаваться, что очень удивляет всех аналитиков. По данным SONY, за прошлый год PS2 перешагнула рубеж в 150 миллионов проданных консолей.

Приблизительно через месяц мы будем праздновать европейский юбилей PS2. Готовьте шампанское!