23691
28 января 2011 года в 20:17

Лазил сейчас не мэдфанбое и наткнулся на одного типа , который не думаеет , что пишет

Вот , что он нацарапал:

Друзья - радостная новость для всех вас! Наконецто мы узнали предел возможностей такой консоли как PS3, и этот предел - разрешение игр в 540р максимум !

Как вы наверно уже знаете - уровень графики на этих двух консолях по заявлению ведущих директоров SONY одинаковый, но как только мы увидели первый скриншот NGP версии такой великой игры как Uncharted - мы поняли что нас обманывали!

Портативка Sony получилась не только мощнее своей (якобы) HD предшественницы, но и заметно компактнее, удобнее и многофункциональнее!

Но не будем много говорить, а перейдём сразу к делу - а именно к скриншотам.

Сейчас я вам представлю сравнения между NGP и PS3 версиями таких игр как Uncharted и Killzone.

Не волнуйтесь - я подпишу каждый скриншот сверху что бы вы не перепутали версии.

Uncharted NGP

Uncharted PS3

Killzone NGP

Killzone PS3

Вообщем отныне и навсегда PS3 присуждается премия subHD консоли, ибо переплёвывать своего некст ген предшественника по уровню детализации и графики всего через 5 лет, это неимоверный провал в лице всех геймеров которые по началу покупали консоль за 599$, и честно отдавали свои кровные 60$ за игры на Blue-ray дисках которые весили меньше, чем на HD DVD болванках, которые в несколько раз дешевле революционных синих блюдц.


PS3 Король умер - да здавствует Король!

(Опрос)





23691
21 декабря 2010 года в 13:15

Проанализировав последний финансовый отчет издательства Take-Two, аналитик Майкл Пахтер выдал целую серию предсказаний относительно пятой части серии GTA. Пахтер считает, что релиз GTA 5 состоится в конце 2011-го или в начале 2012-го. На это намекает тот факт, что, по данным аналитика, в начале 2012 года истекает срок контракта троих ключевых специалистов, имеющих непосредственное отношение к разработке игры. К этому сроку GTA 5, скорее всего, уже будет готова.

По оценкам Пахтера, над пятой частью серии трудится команда примерно из 200 человек, при этом игра создается на проверенном временем движке RAGE. Общий срок разработки GTA 5 может составить около четырех лет. Аналитик предсказывает, что новинка превзойдет своих предшественниц и продастся тиражом более 20 миллионов копий.



23691
19 декабря 2010 года в 13:43

Как думаете покупать red dead redemption?

(Опрос)


23691
10 декабря 2010 года в 16:22

Сони выпустила 2 процессор для ps3 который можно будет приобрести отдельно , не покупая новую консоль





23691
1 декабря 2010 года в 13:48

В будущем году состоится конференция игровых разработчиков GDC 2011. В списке мероприятий была замечена лекция Кенни Магнусона, сотрудника студии EA DICE. Как оказалось, описание лекции содержит пару фактов о новом шутере Battlefield 3, а точнее, о его «сердце», графическом движке Frostbite 2.

«Лекция будет посвящена детальному обзору новой системы освещения, примененной в новом движке Frostbite 2, а также о том, как нам удалось реализовать освещение в Battlefield 3 с его динамичным, разнообразным и разрушаемым окружением. В игре освещение более не имеет ограничений, присутствующих в прежних частях. Мы обсудим техническое исполнение художественных замыслов, найденные нами технические решения, а также то, как отдельные компоненты системы освещения взаимодействуют между собой», — указывает описание.

За всеми этими техническими терминами можно уловить пару важных моментов: игра получит новый движок, поддерживающий разрушаемое окружение и продвинутую систему освещения. Учитывая, что конференция начнется в конце февраля, стоит ожидать к тому времени новых



23691
1 декабря 2010 года в 13:35

Сама игра называется Binary Domain от создателя игры YAKUZA



23691
28 ноября 2010 года в 18:34

На вопрос журнала Eurogamer об возможном улучшении точности PS Move, Антон Михайлов – программный инженер Sony Computer Entertainment America и один из создателей инновационного контроллера, ответил, что это возможно через установку новых прошивок, но не факт, что Sony возьмётся за это дело.

«Конечно мы можем увеличить точность PlayStation Move, благо программное обеспечение позволяет нам это делать через новые прошивки. Но зачем? Мы работали над PS Move довольно долгое время и успели всё оптимизировать как можно лучше и точнее. Нет ни одной студии разработчиков, которая обратилась бы к нам с просьбой увеличить точность, ведь большинство студий даже не используют половину возможностей нашего контроллера. На данный момент есть всего несколько проблем с Move’ом, и мы постараемся их исправить как можно скорее».