284
23 декабря 2010 года в 01:22

В общем наблюдение небольшое



10952
22 декабря 2010 года в 21:22

Это, наверное, лучший опенинг в истории дублированного аниме.



10952
22 декабря 2010 года в 20:41

 


Ну, разу уж пошла такая пьянка, напишу еще о «Шерлоке» – крайне любопытном образце «мини-сериала» от BBS.
Наш сумасшедший «голубой шарик» за всю свою современную историю знавал немало интерпретаций классических произведений – как детективов, так и «интеллектуальной прозы». Экранизации Артура Конан Дойля в этом условно большом списке стоят, что называется, «особняком» от сотоварок по тележанру.
Разумеется, больше всего досталось мистеру Шерлоку Холмсу. Он и гитлеровцами успел повоевать, и даже, в одной из компьютерных игр, самого Ктулху «побить». В 2010 году вышло два любопытных образца «Шерлокианы» - полнометражный фильм и… мини-сериал от BBS.

Признаться честно, я не ожидал от «еще одного прочтения классика английского интеллектуального детектива» чего-то неординарного. Решение же режиссера перенести все действие в «век мобильных телефонов» настораживало. Как такое возможно? Ведь и прием затерт до нельзя, и Холмс… какой-то не такой… Молодой слишком, эмоциональный. В «Шерлоке Холмсе» с Дауни-младшим хоть эпоху сохранили, а тут 21 век, современный Лондон и.т.д. 


Как ни странно, все те тревоги, что сопровождали меня с самого начала, как рукой сняло сразу после просмотра первой серии. С подачи Пола Макгигана «Этюд в багровых тонах» превратился в «Этюд в розовых тонах». Это не плевок в сторону фанатов, а одна из сценарных особенностей. Оригинальный текст «этюда» был переработан сценаристами таким образом, чтобы все три эпизода мини-сериала воспринимались как единое целое. Рейчел (девушка злодея) не упоминается вовсе, а супостатом был выставлен Мориарти. Он и стал связующим звеном между разрозненными историями. Хотя и от «канона» осталось немало: например, сильно рассмешил отрывок, в котором Шерлок рассказывает Уотсону о его брате по его… мобильному телефону, который заменил часы-брегет. Ясно дело, в 21 веке никто подобным устройством уже не пользуется, поэтому «царапины вокруг механизма» сменились «царапинами вокруг разъема для зарядки». Такая «подстройка ситуации под себя», на удивление, воспринимается как должное – без лишней натуги, органично.

Это же касается и других шероховатостей и узких моментов первозданного сеттинга. Однако я долго гадал, какой же рассказ лег в основу второй серии. Оказалось, что «пляшущие человечки». Вот, правда – параллелей конкретно здесь немного. Завязка (странные послания) да смерть той, кому они были адресованы. Ну, наверное, к «отсылкам» еще можно отнести китайский клан контрабандистов и убийц, заменившим «американский привет» из оригинала. 
Наверное, единственное, что поначалу способно вызвать недоумение – это перетасовка в характере героев. Шерлок – более эмоциональный, Уотсон – пишет не книги, а ведет интернет-дневник по совету своего психолога. Они даже друг друга по имени зовут, чего, разумеется, у Конан Дойля не было и в помине. Но более всего досталось сторонним персонажам: Лейстрейд кардинально сменил характер, записавшись в поклонники таланта Шерлока, а Майкрофт из «любимого брата» превратился в «заклятого врага», вечно опекающего нерадивого отщепенца.
Отдельным пунктом хочется выделить актерскую игру. Бенедикт Камбербэтч отлично вписался в роль. Его Шерлок великолепен. Уотсон тоже не подкачал. Короче, кругом одни плюсы.
Sherlock – идеальный пример того, как следует «освежать» классические произведения мировой литературы.






10952
22 декабря 2010 года в 18:40

Шестой сезон «Доктора Хауса» (House m.d) завершился на довольно минорной ноте – на смерти одной из пациенток героя Хью Лори. Казалось бы, тут и сказочке конец, анн нет: по сети уже разгуливает наглой походкой восемь серий седьмого сезона. Что не говори, а наверстать этот проблем необходимо.
Первые эпизодов сорок House m.d был обыкновенным детективом, только на медицинскую тематику и с более проработанными персонажами, чем, допустим, в том же Low and Oder и его многочисленных спин-оффах. Какой-то общей канвы не прослеживалось, и сериал можно было смотреть в абсолютно в рандомном порядке. Это подкупало. Попробуйте-ка опустить парочку серий Lost; гарантирую – запутаетесь во всем том бреде, что закрутили сценаристы. С Хаусом все иначе. Вернее было иначе. Стандартная схема: завязка, расследование, кульминация – приказала долго жить где-то на середине третьего цикла. Иначе говоря, появился какой-никакой, а сквозной сюжет. Смерть Эмбер, психиатрическая клиника, первая жена Уилсона (образ списан с Уотсона) – небольшие фрагменты, приоткрывающие завесу «тайны» над характерами персонажей, дополняющие их и обогащающие новыми красками. Сменился и жанр – из детектива с элементами комедии House M.D обернулся детективом с элементами драмы. У второстепенных героев (например, пациентов) ставка была сделана на психологизм. Как результат, заметно поменялось настроение самой франшизы, и это просто чудесно. На приемах, что были заведены еще во времена зарождения Doctor Who, проект такого уровня долго бы не смог продержаться.
 



10952
21 декабря 2010 года в 21:38

Долгое время не решался опробовать New Vegas. На то были разные причины – от банального «эта RGP способна сожрать слишком много времени» до «черт, да там программных ошибок полон терем». Однако сегодня «час икс» настал. Игра установлена на жесткий диск компьютера и, вроде как, даже «вылечена» от большей части багов. По крайней мере, очень хочется в это верить, ведь после инсталляции поиграть удалось минут двадцать от силы.

По первым впечатлениям – это Fallout 3 с фенечками, вроде хардкорного режима, где и персонаж устает, и кушать требует. Это, что касается механики. Подход к дизайну Обсидиан выбрала немного иной. И атмосфера вестерна (возможно, его спагетти варианта) New Vegas подошла как нельзя кстати. Окружающие люди (первая деревушка +несколько обучающих квестов), ковбой-робот с повадками «База Лайтера из Toy Story», который выкопал персонажа из песка – это все OK с большим-пребольшим плюсом в копилку Obsidian. Опять же, хардкор-режим – интересное нововведение, несомненно, малоподходящее для «казуальных игроков».

И главное: по свидетельству очевидцев, которые уже прошли New Vegas вдоль и поперек, в NV хорошо проработана система «фракций». А именно: все действия игрока влияют на ту или иную сторону конфликта. Это, разумеется, очень круто. Хоть Obsidian и не изничтожила совершенно дебильные «быстрые перемещения из локации в локацию за один клик». 
В общем, на первый взгляд все круто.

А что вы на этот счет думаете? 
 



1892
21 декабря 2010 года в 21:02

Сегодня познакомился с чудесными ребятами из EA Россия. У меня будет три совместных проекта с ними в 2011. Ура!

Хотим сделать коллекционку к Масс Эффекту3 с фигуркой Шепарда или Нормандии. Ну и разумеется Драгон Эйдж 2 будет с сюрпризом.

Подарили мне неизвестную общественности игру c PS Move - Create. Буду дегустировать. 


Все прогресивное ГОТПС3 сообщество призываю к голосованию! Аларм!

Кто не желает отдавать свой голос в чужие руки - ГОЛОСУЕМ ТУТ

Всем ПЕАСЕ!


Миррорс Эйдж 2 - не будет 100% , а жаль...



23691
21 декабря 2010 года в 13:15

Проанализировав последний финансовый отчет издательства Take-Two, аналитик Майкл Пахтер выдал целую серию предсказаний относительно пятой части серии GTA. Пахтер считает, что релиз GTA 5 состоится в конце 2011-го или в начале 2012-го. На это намекает тот факт, что, по данным аналитика, в начале 2012 года истекает срок контракта троих ключевых специалистов, имеющих непосредственное отношение к разработке игры. К этому сроку GTA 5, скорее всего, уже будет готова.

По оценкам Пахтера, над пятой частью серии трудится команда примерно из 200 человек, при этом игра создается на проверенном временем движке RAGE. Общий срок разработки GTA 5 может составить около четырех лет. Аналитик предсказывает, что новинка превзойдет своих предшественниц и продастся тиражом более 20 миллионов копий.




3601
21 декабря 2010 года в 06:35

- как много тех кто тебя не понимает

- как много тех кто тобой пользуется

- как много тех кто в тебя не верит

- как много тех кто тебе врет

- как много тех кто говорит что друг

- как много тех кому ты враг

- как много тех кто не заметит в тебе главное

- как много тех кто пропустит мимо ушей твой ответ

...

как среди них много тех кому подавай жареное

и как среди них много тех у кого на жареное изжога и не сварение

...

вы не готовы читать искренное

вы не готовы смотреть в глаза

ваши "+100500" и ваши ИМХО не стоят килобайтов текстовых знаков в которых отражены

ваша ирония всегда не уместна ибо вы не знаете что такое ирония

ваш гонор и цинизм лишь порождения времени

ваши каменты - шаблон и калька с сетевых баталий, в которых вы никогда не участвовали

ваши чувства - эрзац настоящих

ваш опыт - унылый путь слабых комантных растений

ваш удел - хлебать баланду из собственных мыслей

вы

не 

готовы



3601
20 декабря 2010 года в 19:16

никому ничо не расскажу

))) ыыы 

p.s. вот такое я гавно дадада



284
20 декабря 2010 года в 17:44

Эра 3D в России началась!