В этом году Музыка Москва была говном. Нормальной организации не было, слишком громко играли сразу куча артистов, поэтому ходил в своих затычках со своей музыкой. Роланд вообще сфейлил со стендом, я щетаю. Хотя тёлочка диджей с красивыми сиськами ничё так, но два качка рядом с ней портили всю картину из-за своих идиотских кривляний.
Благо бесплатно было
Так, господа, хватит хуйнёй страдать, давайте проведем встречу. Предлагаю как всегда не выебываться и поехать в Япошу на Красносельской. Поехать можно в эту или, лучше, в следующую субботу. Ну, кто со мной?
Плюс игра ни разу не казуальная. То есть – вообще не казуальная. Практически любой противник способен буквально с парочки серий отправить к праотцам главного героя. Боссы – отдельная история. Они большие – это первое. Действительно большие: величиной с небоскреб. И убиваешь их на манер Колоссов – это второе.
Есть болевые точки, до которых еще добраться нужно. По рукам, шее – много по чему.
QTE – отдельная тема. Оно не классическое Shenmue-подобное или, если угодно, god of War’ро-подобное. Правый шифт запускает Qte-систему. Появляется кружок, который сужается и, если не успеваешь вовремя среагировать (нажать совершенно произвольную кнопку атаки), персонаж получает урон. В зависимости от силы удара (скажем, крестик или треугольник) количество кнопкодрочки снижается. И только под конец условной серии появляется что-то напоминающие похождения Кратоса. Но мельком и понарошку.
Вообще, можно еще долго распинаться, рассказывая об этой игре, но у меня к вам, друзья, есть конкретный вопрос: Вам необходим «первый взгляд» на эту CastleVania? Полноценная рецензия, конечно, будет, но позже. А вот «первый взгляд» дня за два я написать вполне в состоянии.
для ярких впечатлений во сне сегодня попробовал пару техник вхождения, когда пытался уснуть днём
в итоге проспал 5 часов. за эти пять часов я во сне отвоевал у Альянса весь Сити 17 на пару с Гордоном Фрименом
Работая над пилотным выпуском «Мейнстрима», мне почему-то вспомнился один эпизод. Когда-то ко мне в руки попала лицензионная кассета с фильмом «Смертельная Битва: уничтожение». Для человека, который привык к одноголосой «прищепке» Володарского качественный релиз от компании «Союз», скажу прямо, был в диковинку.
Конечно, потом «добрые дяди» кинокритики мне объяснили, что фильм этот – говно. Но сам факт того, что ко мне в руки попала ЛИЦЕНЗИОННАЯ кассета с копией фильма, который был снят по любимой игровой вселенной, впечатлял.
Сейчас уже никого не удивишь обширным списком релизов и качественным дубляжом. Каждая более-менее крупная торговая сеть считает своим долгом открыть свой «уголок кино». Но когда хорошее качество было либо в кинотеатре, либо по телевизору, домашнее видео «без прищепки», поражало.
P.S А еще по первому каналу (насколько мне помнится именно по нему) показывали «уничтожение» пиратских фильмов», и даже акция была «принеси две пиратские кассеты и получи лицензионную». Круто, чо.
Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:
«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:
- 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
- 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
- 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»
«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»
Человек-паук | Человек-паук 2 | Человек-паук 3 |
$821 708 551 | $783 766 341 | $890 871 626 |
Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»
Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.
Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.
Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.
P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).
а что, правда же? Или скажешь, что это не так?
Сегодня-таки была опубликована рецензия, над которой я работал всю прошлую неделю. Ать! (тут ссылка)
Надеюсь, понравится.