Своими собственными глазами видел сегодня на Сокольниках
В жизни смотрится очумительно, а звук так вообще заставляет кончить
Постоянно куда-то улетучиваются деньги. У тебя, брат, такого не бывает, а?
(Опрос)Что есть реальность? Откуда нам знать - что реально, а что нет? Ещё Декарт в своё время выдвинул теорию, что люди - это виртуальная проекция мозгов, а между тем в настоящей реальности мозги помещены в банке и им передаются ощущения. Мозг не имеет ни глаз, ни носа, ни слуха. Всю информацию он получает исключительно посредством нейронных импульсов. Где же гарантии, что весь наш окружающий мир - не иллюзия? Не электрические импульсы, воспринимаемые мозгом, который помещён в банку и подключен к сотням проводов? Гарантий нет. Мы даже не сможем доказать что либо. Причём никогда. Нам остаётся только принять это или отвергнуть. В любом случае от этого ни жарко ни холодно. Если только...
Вот такую музяку пишем совместно я и мой друг Андрей. All rights reserved как говорится.
Отвечаем на заранее поставленные вопросы: Пишем в GuitarPro 5 и FL Studio 9. Да, мы можем сыграть такое в реале. И даже больше! Завтра на репетиции мы это говно сыграем живьём и запишем уже настоящими брутальными инструментами.
(Опрос) God of War 3 – новое творение талантливейшей студии Santa Monica. Именно эта студия задала тон всем слешерам и будь-то Darksiders, Dante’s Inferno или Bayoneta, все равно они будут сравниваться с God of War. Именно эта студия раскрыла возможности PS2 на максимум, затем перебросила все свои силы на PS3 чтобы удивить геймеров ещё раз и заткнуть “писишников” с их продвинутым железом, но с отсутствием высокотехнологичных игр.
И вот, после внушительной пиар-кампании в 2010 году игра появилась на прилавках.
Начало игры вызывает восхищение. Если такая игра, как Heavy Rain, в первые минуты заставляет геймера принимать душ, бриться и играть с детишками, то God of War 3, для начала, предложит вам бегать по титану, затем внутри этого титана, а потом вам потребуется сразить бога морей(что называется, почувствуйте разницу), при чем все это сопровождается графикой, подобной фильму “Аватар”.
Естественно ваша приставка от такого счастья вполне может включить десятый уровень самоохлаждения и начать летать по комнате, так что будьте осторожны.
История Кратоса в принципе проста, МЕСТЬ движет главным героем. Хоть его цель – убить самого Зевса – в голове не укладывается. Будучи богом войны, спартанец страдал от потери жены и дочери и не находил себе утешения нигде, кроме как превращая в пыль все города один за другим. Зевс не мог закрывать глаза на то, как простой смертный сеет хаос и разрушения всей Греции, и убивает Кратоса. Но что такое смерть для озлобленного спартанца? С помощью титанов (у которых с Зевсом тоже старые счеты) он возвращается чтобы МСТИТЬ. Этим он и занимается на протяжении 2-ой и 3-ей части саги. Раскрывать сюжет(то есть "спойлерить") не имеет смысла, да даже если вы и узнаете его - многого не потеряете.
Сюжетом GoW3 не блещет, но, тем не менее, погружение в греческую мифологию обеспечено, и этого хватит любителям захватывающих историй с неожиданными поворотами.
На пути Кратоса много всякой дряни. Одни тупо идут прямо в руки разгневанному спартанцу даже не пытаясь ударить его (может быть, боятся?), другие же, выбирают более осторожную тактику, лишь отдаляя свою смерть на пару мгновений. Могучему герою, в свою очередь всё равно кто препятствует ему, будь то обычный солдатишка или бог. Все будут мертвы. Кому-то Кратос отвернет бошку, других распотрошит как голодный зверь, а кто-то сгорит, потому что Кратосу приспичило взять его орудие. В игре, кстати, много разных вкусностей, которые он “заимствует”, без них играть было бы скучновато. Скучновато, потому что многие способности взаимодействуют с окружающей средой, например получил лук – иди подожги стрелами растительность, которая загораживает проход, получил сапожки(вместе с ногами) у бога с педиковатым голосом, изволь побегать по стенам. Все взаимосвязано, и это радует. Ведь боёвка осталась все та же, остается только вспомнить порядок кнопок для зубодробительной комбинации, которую мы отрабатывали в далеком 2007 году.
В перерывах между “мясистым мочиловом” Кратосу требуется разгадывать загадки. В первых двух частях саги загадки были какими-то фирменными что ли, особенными… В третьей части разработчики использовали не только свои идеи. Самая вопиющая: Echocrome-головоломка. Не сказал бы что это мегакритично, да и в игру это вполне вписывается, но, тем не менее, за это хочется настучать разработчикам по голове, чтобы лучше работала и придумывала свои собственные наработки.
Геймплей остался тем же по сравнению с предыдущими частями, появились только новые “фенечки”, которые не только помогают проходить дальше по уровням, но и просто “разноображивают” игровой процесс. То что кардинальных изменений нет -правильно: начали бы мудрить – получилось бы хуже.
Главный герой выглядит поистине потрясающе, на то он и ГЛАВНЫЙ. Он выглядит очень реалистично и не верится что человека можно сделать похожим на Кратоса. А нам и не надо. Нам хватает всяческих моральных уродов в реальности. Другое дело, что враги выглядят не очень презентабельно и очень отстают от Кратоса по проработке. Но и это можно простить разработчикам, в конце концов все враги сгинут от "клинков изгнанника" или другого оружия.
Масштабность того, что происходит на экране (в самом начале, например) заставляет воскликнуть что-нибудь непечатное. (в отличие от вас, Кратос даже глазом не моргнет). Такого никогда не было в играх. И долго ещё не будет. Вокруг все движется, ломается, крушится, и самое главное, что это очень реалистично. Игра кое-где напоминает Uncharted, пока вы двигаетесь, декорации не замирают и не ждут пока вы достигнете определенной разработчиками точки, особенно это видно когда вы ползаете по титану, который живой как-никак. Все это также сопровождается отличной камерой, которая находит оптимальное положение и подстраивается под происходящее и это большое отличие от предыдущих частей. В общем, игра современна, как в плане действа и спецэффектов, так и в плане графики. О графике можно много говорить, выражаться всякими технологичными словами и аббревиатурами, а можно просто посмотреть и убедиться. Такого мы ещё не видели, а отражения и всяческие отблески лично для меня стали большим открытием.
Графика не то чтобы современна, она сделала шаг вперед. Ну нету в Uncharted и Heavy Rain такого зрелища и больше не о чем здесь спорить.
О звуковой составляющей сказать можно не так много. Да и в такой игре звук остается как-то в стороне, смотреть хочется больше, чем слушать (а может быть это и недостаток), сразу чувствуется, что это не Heavy Rain, где оркестр играет фоновую музыку ( см. в доп. материалах к Heavy rain). Фоновая мелодия осталась такой же как и в двух первых частях. Рычания Кратоса во время боев и исполнения кульбитов звучат так же хорошо, как и в первых частях. О русской озвучке, увы, говорить грустно. Русский голос Кратоса похож на человека который читает “Канобувости”, а этот голос уж точно не подходит для брутального спартанца. Другие персонажи озвучены неплохо, но все равно чувствуется какая-то фальшивость, впрочем это вопрос не к “Santa Monica”.
Лучший совет: играть в оригинале. Хотя вопрос лишь в том, кто вы: патриот или истинный фанат саги, который хочет слышать голос главного героя, задуманного разработчиками.
Подводя итог, можно сказать, что игра получилась такой, какой мы все её ждали. Разочарованными останутся только самые привередливые, но и те будут вынуждены признать, что God of War 3 – на данный момент самая лучшая, современная, технологичная, масштабная, брутальная, кровавая, не имеющая противников в этом жанре . , игра. Можно подобрать прочие эпитеты, применяемые к этой игре, а лучше пойти и поиграть.
Сюжет: 7 / 10
Игровой мир: 9.5 / 10
Графика: 9.5 / 10
Звук / Музыка: 8 / 10
Геймплей: 9 / 10
Интерфейс / Управление: 9 / 10
Итог: 9 / 10.
Последний: Zarazza, 19 апреля 2010 года в 15:46