я уже на 5 курсе месяц как. и чёт ща сижу, вспоминаю, как несколько лет назад проводил дни в школе, рубясь в java на мобильнике, списывая у отличников алгебру и безбожно прогуливая химию. причём прогуливая непосредственно в школе в столовке с другими учителями, у которых было "окно"
Ролику месяца три, но вдруг кто не видел. По-моему, это охуенно.
если кому интересно пока есть свободное время могу сделать тест нового гаджета для вас
(Опрос) Доброго всем времени суток!
Спасибо всем, кто написал о своем плеере в моей предыдущей записи в блоге.
Проанализировав статистику, я пришел к выводу, что mp3-плеер нужно взять отдельно,а устройство для чтения pdf `ек и смотрения фильмов/сериалов в пути - отдельно.
Короче сейчас у меня феерический пиздец возник насчёт видеоигр вообще
уже стало хорошей традицией, что в конце сентября вот уже 2й год подряд моя трудовая оказывается у меня на руках =) это же не просто - поддерживать стабильность, тем более для меня ))) растем растем ххыы
p.s. но серп и молот damn откуда они на трудовой ??? которую завели в 2003м году а ? Родина такая родина
Забавно, но, если посчитать, сколько времени я провел за всеми Open World играми последних двух лет, то выйдет, что больше всего я играл в The Saboteur. В крайне не проработанный проект, отдельные элементы которого сделаны, ну, скажем так, чтоб мягче: через жопу.
Я сейчас имею в виду то время, которое геймер тратит на подобного рода игры, после прохождения их основной сюжетной линии.
В чем же причина? Наверное, в превосходной стилистике и грамотном использовании всех возможных нуар-штампов 20 века. Воспринимать серьезно сюжетную линию The Saboteur просто невозможно. Главный герой – Ирландец, и он – алкаш, хам и обаяшка. Такой, что нравится. Не холенный мачо, не искатель приключений a la Натан Дрейк, не раскосое «армейское» быдло.
И диалоги с его участием написаны нормально. И историю Pandemic (мир их праху) скомпилировали нормальную, а вот доработать все остальное, видимо, забыли или, что верней – не успели. В результате ты получаешь удовольствие не от продуманных геймплейных элементов, а от того, что играешь в игру «угадай, что нужно было сделать разработчикам, чтобы «Саботажник» засиял новыми красками и стал крутым проектом». А еще стилем наслаждаешься. Такое мазохистско-эстетическое удовольствие получается.
Конечно, Red Dead Redemption или GTA: LCS сделаны не в пример лучше, но… Но почему-то лично меня ни разу не смогли зацепить. В том же RDR только симуляция открытого мира порадовала. В остальном – GTA с коровами и лошадями.
смотреть осмысленно и не спешить с комментариями
стилизовать изображения в шопе умею
теперь вот учусь планетки со звёздами рисовать
Налог с болванок достался Михалкову
21 сентября, 15:28 | Сергей МИТРОФАНОВ
Последний: сигал, 27 сентября 2010 года в 14:44