12772
20 марта 2011 года в 20:57

В связи с выходом iPad 2 решил сделать небольшой обзор по нескольким продуктам Apple, а именно - iPod, iPad, iPhone. Состоять он будет из 2-ух частей. В первой я разберу iPod, а во второй iPhone и iPad.

(Опрос)




9511
17 марта 2011 года в 17:35

В данном блоге я-бы хотел поделиться своим мнением по поводу происхождения вообще всего, что только существует...под этим ВСЕМ я подразумеваю весь космос...ну и все, что в нем находится...ученые говорят, что космос бесконечен...в принципе, поверить в это можно...но тут же назревает вот какой вопрос, откуда эта бесконечность взялась???

Или же, чтобы более было понятно, хотел-бы развить дискуссию о том, из чего все произошло вообще...то есть если взять абсолютно примитивный пример, что якобы сначала появился черный космос ну и т.д. по цепочке, то напрашивается вопрос - ну появился космос, а из чего? Если выявить как за первоначало бесконечно белый цвет, а потом он стал черным космосом, то тоже назревает вопрос, а откуда появился этот белый цвет? Откуда может появиться первоначало всех начал, и откуда это первоначало берется? Это если рассуждать в рамках этого приведенного мною примитивного примера. Хотел-бы услышать ваши догадки по этому поводу...



9511
16 марта 2011 года в 17:12

Выглядит потрясающе! Похоже, что у игры не будет конкурентов, во всяком случае в мультиплеерной составляющей - точно...и судя по этому ролику, синглплеер делается на очень серьезном уровне...эффекты от пуль выглядят классно...читал, что в игру внедрили различные реалистичные эффекты, чтобы так сказать, ощущать опасность всем телом. Остается как обычно один вопрос, насколько хуже игра будет на консолях в плане графики.

P.S. То ли сайт лагает, то ли я неправильно вставляю ролик...но именно сегодня уже на 2м - восклицательный знак...просмотреть все-равно можно, нажав на значок, левее расширения экрана.




12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.




12772
13 марта 2011 года в 19:23

 Очки Microsoft Points, 48-ми часовые пропуска на Xbox LIVE и внутриигровые ценности возможно стоили Microsoft значительной суммы денег. В прошлые выходные пользователи Xbox LIVE обнаружили, что можно генерировать сотни рабочих кодов и получать тысячи очков. Те, кто пользовался уязвимостью, в основном выбирали очки Microsoft: каждый код давал 160 очков, которые обычно стоят 2$.

(Опрос)



12772
10 марта 2011 года в 20:43

 В Американском лайве появилась программа для сетевого тестирования. Причём за каждое прохождение дают по шмотке для аватара. На официальной страничке написано что данный сервис исключительно для улучшения xbox live, хотя в начале нас просят согласиться на передачу информации с консоли и всякого рода сбор результатов тестирования.....