М.Видео» начинает эксклюзивные продажи EA FIFA 11
И совместно с Electronic Arts устроит автограф-сессию для покупателей с Сергеем Семаком
Сеть бытовой техники и электроники «М.Видео» с 29 сентября начнёт эксклюзивные продажи футбольного симулятора от Electronic Arts – FIFA 11. В рамках промо-кампании по продвижению игры будет проведена автограф- и фотосессия с Чемпионом России по футболу – Сергеем Семаком.
Игра EA FIFA 11 будет доступна эксклюзивно для покупателей «М.Видео» с 18-00 29 сентября. К старту российских продаж игры приурочена специальная акция компании: в Москве в магазине «М.Видео», расположенном в ТЦ «Метрополис» (м. Войковская, Ленинградское шоссе, 16) среди первых покупателей игры будут разыграны специальные мини-футбольные мячи, постеры с автографами Сергея Семака, а с 20-00 будет проведён конкурс, призами в которых будут футбольные майки Adidas.
1 октября компания “М.Видео” в своём петербургском магазине по адресу Московский проспект, 44 с 18-00 проведёт автограф- и фотосессию с Сергеем Семаком. Компания также разыграет среди первых покупателей футбольные мячи и постеры с автографами футболиста.
FIFA 11 – продолжение одной из самых популярных игр от EA Sports – FIFA 10, которая завоевала более 50 наград, в том числе стала «Игрой Года». Первая версия FIFA увидела свет в 1993 году. С момента первого выпуска до 2010 года было продано более 60 млн копий игры.
В игре введена новая система взаимодействия игроков, улучшено управление – теперь точность передач в игре будет определяться мастерством игрока при владении контроллером.
Также введен режим «Супер-кипер», который позволит игроку не просто попробовать себя в качестве вратаря, но и выстроить его карьеру на протяжении 15 лет. Улучшена социальная составляющая, которая включает в себя режим «Виртуальный футболист 2.0» - игроки смогут померяться силами с сильнейшими соперниками по всему миру.
Впервые на обложке игры появится российский футболист – Сергей Семак, а в состав игровых команд войдут команды российской Премьер-лиги.
Сеть «М.Видео» не первый раз выступает эксклюзивным продавцом популярных игр и кино. В 2010 году компания первой представила покупателям такие игры как Halo: Reach, а также фильмы «Принц Персии», «Алиса в стране чудес» и другие.
В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь
Хардбол – военная игра, придуманная в России. От пейнт- и страйкбола отличается мощным оружием, металлическими пулями, усиленной защитой. В вольном переводе с английского словом Hardball можно охарактеризовать человека с железными нервами. Чтобы испытать крепость собственных «нервов», мы отправились «в горячую точку» – на игру «Рейс смерти 90210»
Автоматическое оружие, настоящий штурмовой щит, пара гранат на поясе – отличительные признаки штурмовиков. Обычно они работают в группе, а передвигаются цепочкой – первый со щитом защищает всех остальных
Земля, наши дни, политический кризис. Террористы планируют захват пассажирских самолетов. Но на пути к аэропорту города М их блокируют спецподразделения. Боевики с большими потерями вырываются из кольца, захватывают ближайшие здания – по трагической случайности завод «Биохим». Перебив охрану, минируют экспериментальный биореактор. Переговоры проваливаются. Спецназ «Беркут» готовится к штурму.
Такова легенда игры. На самом деле мы на полигоне команды STEEL RAVEN. Трава по колено, здания без окон и дверей, вокруг лес. Завтра здесь сойдутся 100 хардеров из 15 московских команд. На карте уже разместились пара штабов для командиров противоборствующих сторон, «мертвяки», добежав до которых оживают «убитые» игроки, подконтрольные террористам «ангар» (пятикомнатная одноэтажка) и «биореактор» (огромный разрушенный цех).
Хи-хи, ха-ха, в руках АК
Прошу объяснить правила игры. «Попадание в корпус, голову, взрыв гранаты в радиусе 5 м – смерть, – говорит капитан команды STEEL RAVEN Роман «Рамке». – Или два попадания в руку, ногу. Играем на честность: попали – уходишь в 'мертвяк'. Оттуда сразу в бой».
На столе испанская десятизарядная пружинно-поршневая пневматическая винтовка GAMO SHADOW MATIC калибра 4,5 мм. Перед каждым выстрелом нужно сжать боевую пружину «переломом» ствола. В момент нажатия на спусковой крючок пружина срывается и поршень резко сжимает воздух в камере, который поступает в ствол и толкает пулю. Дальность прямого выстрела – 60 м.
Рядом ижевский газобаллонный пистолет-пулемет «Дрозд» МР-661К. При нажатии на спусковой крючок из 30 зарядного магазина забирается пуля калибра 4.5 мм, а из расширительной камеры - порция сжиженного углекислого газа, который выбрасывается в ствол и разгоняет пулю. Этот цикл контролирует электронное нутро (работает от шести пальчиковых батареек, хватает на 2000 выстрелов), которое, в зависимости от настроек, инициирует одиночный выстрел или очередь из 3-6 пуль. Скорострельность - 600 выстр/мин. Одного баллончика с CО2 хватает на два магазина. «Эффективная дальность стрельбы до 30 метров, - говорит эксперт по «дроздам» Дмитрий «Опохмел» (STEEL RAVEN). - Хотя на большей дистанций может один шар из очереди и попадёт».
Вот пара гранат — петарды «Корсар-4». Растяжка — обычная хлопушка с ниточкой. Гранатомет – закрытая содной стороны труба с фейерверком внутри. Резиновые ножи почти не используются, хотя...
«На одной ночной игре наш боец пробрался в бункер противника и двумя ножами перерезал шестерых», – рассказывает штурмовик Юра «Малой» (STEEL RAVEN). Перед каждой игрой обязателен отстрел оружия на украинском хронографе ИБХ-715. Пускаешь сквозь него пулю — оптические датчики определяют, с какой скоростью она летела. Разрешенные начальные скорости в «харде» не превышают 180 м/с для свинцовых «тупоголовых» пуль («остроконечные» строго запрещены) и 160 м/c для сферических стальных. При этом их вес не должен превышать 0,55 г, а начальная кинетиче-ская энергия при вылете из ствола (дульная энергия, E = (m•V2)/2, где m– масса пули, V – ее начальная скорость) — 7,5 Дж.
Между прочим, по словам заместителя председателя Всероссийского общества владельцев гражданского оружия (ВОВГО) Сергея Зайнуллина, хардбольные пневматические винтовки и пистолеты относятся к категории гражданского спортивного оружия. Отсюда обязательная строгость вобращении с оружием, запрет на алкоголь и стрельбу в черте города.
Страх-сенсей
Построение. Шеренга камуфлированных снайперов и автоматчиков вытянулась перед старшим «беркутом». На жилетах – гранаты, ножи, рации. В углу – штурмовые щиты, гранатометы. По данным разведки, террористов около 40. Держат ангар, угрожают взорвать биореактор. Задача – уничтожить террористов.
Нас девять отделений, человек 60. Я в штурмовой группе STEEL RAVEN – шесть штурмовиков, пара снайперов, командир. У меня в руках полуавтоматическая винтовка Crossman 1077 c оптикой 4x, в магазине 12 «патронов». Хороша на средних дистанциях для поддержки штурма.
Роман «Рамке» вещает о защите. Тема серьезная – пуля легко выбьет глаз, перебьет артерию на шее. Хорошая защита – двухслойная. Первый слой (плотный брезентовый армейский костюм «Горка») блокирует пулю. Второй (джинсы и свитер) гасит оставшуюся энергию. Чем свободнее свисает ткань, тем лучше тормозит пулю. В натянутых местах остаются синяки, поэтому для хардбола лучше брать одежду на размер больше.
Голову защитят подшлемник, пластиковая каска, доработанная пейнтбольная маска (вентиляционные отверстия обшиты перфорированным металлом — и дышит, и защищает) с двухслойными стеклами (чтобы не запотевала). Шею – «ошейник» из нескольких слоев джинсы плюс воротник «Горки». Пах – ракушка для единоборств. Руки — наручи из джинсы, налокотники, перчатки «штурм» с пластиковыми вставками, а под ними перчатки из кевлара. Ноги — берцы и наколенники. Перед игрой – обязательная проверка защиты из самых мощных стволов.
Попадания в харде порой весьма болезненны. Однако хардеры утверждают, что это делает игру интереснее и помогает правильно тренироваться. «Надо бояться пули,– говорит тренер по боевой подготовке МВД Дмитрий. – Привычка легко 'умирать', как в компьютерной игре, расхолаживает бойца. Он перестает учиться на своих ошибках».
Война на любой вкус
Террористы выходят на связь – в рации какие-то ругательства. Главный дает старт. Всё, поехали. Заползаем со штурмовиком в большую, как от взрыва, воронку. Слева поле, справа наши, впереди ангар – хорошая позиция. Оптикой шарим по окнам. «Крадутся двое! Автоматчики!» – шепчет штурмовик. Нас не видят. Пусть подойдут поближе. На раз-два-три – огонь! Готовы. Над головой свистят пули — засветились. Отходим.
Небольшой крюк и – к ангару. Сейчас начнется штурм. В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь. Падаю напротив длинного коридора. Заглядываю в прицел. Прямо в перекрестии всплывает тело, замахивается гранатой. Щелк – готов. В оптике мечутся штурмовики. Зачищают комнатушки – граната, очередь, дальше! Отдыхают, привалившись к стене. Ангар наш.
Тяжело в хардболе
Как побеждать в хардболе? Сначала нужно выбрать специализацию. Если вам по нраву взрывы гранат и свист пуль, значит – в штурмовики. Надо купить «Дрозд» (5000руб.) и максимально защититься (5000руб.). Очередь из стальных шаров – это не пейнтбольные шарики с краской. Еще пригодятся хорошая выносливость, быстрая реакция и рация (1000 руб.).
Если по характеру вы флегматик и готовы часами лежать в кустах, несмотря на тучи комаров, тогда — в снайперы. Для начала подойдет ижевская «переломка» MP-512 (3000руб.) и простая оптика (1000руб.). «Эффективная дальность стрельбы из моей винтовки в штиль по неподвижной цели – метров 100–115», – говорит снайпер Тарас (STEEL RAVEN). Тарас стреляет из тяжелого немецкого dominator’а от Umarex с оптикой 6x. Ему помогает Настя «Зима» – работает с лазерным дальномером, рассчитывает поправки, прикрывает спину.
Если по натуре вы лидер с развитым стратегическим и тактическим мышлением (ну, например, всю жизнь играли в компьютерную «Цивилизацию»), пробивайтесь в командиры. Только сначала нужно заслужить уважение в боях. Еще не помешает прочитать пару книг по военной стратегии, знать основные тактические схемы, например фланговый обход. Группа делится на две части: меньшая отвлекает внимание, большая скрытно заходит во фланг. «Еще часто применяется синхронная атака сразу с нескольких направлений,– говорит командир штурмовиков Саша «Ермак» (STEEL RAVEN).– Если атакуемым недостает слаженности, никакие укрепления не помогут».
Легко в бою?
Навыки, нарабатываемые в харде, пригодятся в армии. «Но не стоит забывать, что из-за низкой скорости пули и дальности стрельбы все виды 'болов' (хард, страйк, пейнт) бесконечно далеки от настоящего боя, – говорит офицер запаса Алексей «Макрон» (военно-исторический клуб «Выстрел»). – Однако они подходят для отработки боя в здании. Дистанции короткие — увернуться не успеешь. Двойная кирпичная кладка, за которой прячешься, и из реального огнестрела не пробивается».
Так чем же хард в здании похож на реальный бой? «Дальностью эффективного огня, применением гранат и страхом быть подстреленным,– говорит участник КТО на Северном Кавказе Владимир «Десантник» (STEEL RAVEN). – Но игрок не испытывает ужаса гибели и паники от грохота выстрелов и подрыва гранат. Именно этот ужас сплачивает людей и заставляет работать коллективно, чтобы избежать смерти и выполнить поставленную задачу».
Сегодня хардбол — своеобразный андеграунд среди военных игр. По слухам, игра пришла из советского спецназа, где иногда тренировались с пневматикой. Другая версия – хардом занялись те, кому не хватало денег на дорогой страйкбол.
Обыкновенный штурмовик
Опытные штурмовики обычно дорабатывают оружие по своему вкусу. Удлиняют стволы, что повышает кучность стрельбы. Навешивают лазерные и коллиматорные прицелы – это помогает стрелять навскидку в ближнем бою. Иногда можно встретить и глушитель.
Есть ли в хардболе снайперы?
Ижевская винтовка МР-512, которую из-за неплохой точности и невысокой цены можно встретить в любом тире, популярна и в хардболе. Снайперу остается лишь добавить охотничий оптический прицел, надульник (гасит колебания ствола) и запастись «тупоголовыми» пулями
Вентиляционные отверстия магазинной пейнтбольной маски нужно обязательно обшить перфорированным металлом (защитит лицо от проникающих ранений), а стекла – проверить на прочность из самого мощного оружия
Попадания в кисти рук, локти и колени болезненны и просто опасны. Поэтому хардболисты не забывают о наколенниках и налокотниках, а под перчатки «штурм» с пластиковыми вставками поддевают еще одни – из кевлара
«Настоящая война»
Назвать хардбол «Настоящей войной», конечно, нельзя. Бронетехника, артиллерия, армейская дисциплина, как правило, отсутствуют. Физические и психологические нагрузки несопоставимы. ТТХ оружия и боеприпасов совершенно другие.
Например, начальная скорость пули, выпущенной из АК-47, более чем в пять раз выше разрешенной для хардбольных винтовок и автоматов. Эффективная дальность стрельбы отличается на порядок. Это ставит крест на «реализме» хард-бола при игре в лесу и поле. Но в зданиях, где большая дальность стрельбы не требуется, а кирпичные стены выдерживают выстрел из настоящего автомата, хардбол подходит для отработки скоротечных огневых контактов. Особенно если взять на вооружение широко доступные сегодня пособия по военной тактике и стратегии. А гранаты, дымы и болезненность попаданий добавят реализма и создадут непередаваемую атмосферу.
Люди,у кого завалялась код4(лицуха)и кто не играет,можете ключик дать,что б на пббансе не был забанен,могу сотку на мобилу кинуть ну или куда там....оч надо
Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.
У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.
В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?
Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.
Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?
P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.
Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?
V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...
Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?
Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.
Как происходит вербовка последователей?
V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.
P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.
В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.
V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.
P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.
Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?
P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood
Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?
P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.
Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663
Vanquish получил рейтинг Mature, который означает, что игра предназначена людям от 17 лет и старше(ранее было с14). В игре отметили "Blood and Gore", "Intense Violence" и "Strong Language".
друзья начнем бойкот этой хуйне под названием X3jailbreak
(Опрос)Босс Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью для PC Gamer, что Голливуд вовсю ищет возможность начать съемки фильма по вселенной Half-Life. Единственное, что не устраивает Гейба так это то, что сценарии для фильма были просто ужасны и он хочет, чтобы его студия сама полностью контролировала съемочный процесс и написала собственный сценарии, который ей хочется.
В сети появилось видео в котором мы можем увидеть 7 минут геймплея AC: Brotherhood.
Релиз AC: Brotherhood намечен на 19 ноября 2010 года на трех основных платформах
Смотрим тут
После недостатка Xbox анонсов на Gamescom в этом году, многие фанаты задумались над тем, что же приготовит Microsoft для игроков. Кроме Halo Reach и Fable 3 этой осенью и Gears of War 3 в 2011, что ещё уготовили Microsoft для будущего Xbox 360 кроме Kinect?
Надеемся, что познаем хоть часть их планов на выставке Tokyo Game Show, так как MS выступят с конференцией под названием "Видение Xbox 360 и стратегия на 2010 год", 16 Сентября.
Источник: http://gamemag.ru/news/microsoft-provedut-...yu-na-tgs-56554
Ура ура и еще раз ура....Наконец-то я дома...Очень рад, что эта смена закончилась, т.к. в лагере было просто ужасно...Каждый день вставать рано на зарядку (причем эту 2-ух часовую "зарядку" я бы назвал полноценной тренировкой),потом еще 1 полноценная тренировка, потом травиться ужасной лагерной едой, что и стало такой веской причиной ненавидеть этот лагерь. После 2-ого дня мы всем лагерем дружно блювали 3 дня, но некоторых, включая и меня, не отпускало еще 2 недели...температура, больные животы....в общем жопа. Единственное, что спасало положение, так это семки и турник. Причем в этом лагере какого-то хера семечки были запрещены О_о, по этому мы ходили в курилку не чтобы покурить, а что бы пожрать семечек)) Даже сейчас я сижу скрючившись, живот до сих пор болит((( Зато сколько новостей было хороших!Взломали и бокс, и плойку, так что не все так плохо. Теперь нужно потерпеть с животом, завтра уже концерт для администрации города, а потом уже немножко свободы...
ЗЫ http://gotps3.ru/post/5061/ это не про меня, если что)))
Я тут поиграл в одну игру.
Сразу скажу – игра мне не понравилось, а моё мнение практически идентично с рецензентом из Destructoid (который оценил её на 1/10).
Итак, Кейн приезжает в Шанхай, где психически неустойчивый Линч уже успел обосноваться и даже завести подружку. Собственно, Линч и является главным героем в этот раз, так как большинство времени играть мы будем именно за него(хотя это никак не обыгрывается, можете не ждать забористых галлюцинаций). Не распаковав вещи, герои вляпываются в новый отвратительный сюжет, основой которого является всем известный закон Мёрфи (Anything that can go wrong will go wrong). Вот и всё, сейчас я описал единственное хоть немного интересное в игре, а именно сюжет. Всё остальное вводит в фрустрацию, так как играть в это мне представляется малоприятным и я закончил игру лишь из-за её скоротечности (4 часа на прохождение).
Надо отдать должное Dead Man, хотя я и прошел их без восторга, игра не вызывала приступов ненависти на механику игры т.к. подкидывала постоянно меняющиеся ситуации(ограбление банка, побег из тюрьмы, перестрелка в небоскребе), окружение также сменялось одно за другим. Тут вас ждет лишь прогнившие и темные(как задница негра ну это банально, зачем это тут?) закоулки Шанхая. Все. Ничего больше. Единственная сцена, которую можно упомянуть – это когда протагонисты голыми бегали от перекрестка к перекрестку. После пыток. Вот это и является главным мотиватором поиграть игру и узнать “как же это так произошло?!”, но только в этом нет ничего интересного.
Что вам действительно запомнится, так это укрытия, в которых вы будите сидеть всю игру, но которые тут попросту "сломаны". Да, как бы вы за ними не сидели, по вам постоянно будут попадать враги за километр от вас. Сами китайцы умирать от ваших попаданий не торопятся и готовы выдержать пару обойм в тело, без каких либо проблем(Тони Монтана из Scarface обзавидовался бы). То что оружие теперь приравнивается к водным пистолетам ничуть не уменьшает его отдачи(“после каждой очереди выждите 15 секунд, пока прицел встанет на прежнее положение”), так что... Да, вы привыкните к этим теплым и уютным прикрытиям. Но нет, не расслабляйтесь, ведь настоящим китайцам просто насрать на ваш медитативный уголок, они стайкой обойдут вас и расстреляют парой очередей в пах. ИБО ОНИ МОГУТ.
Ах, игрок ещё может получить критическое(но не смертельное) попадание, которое зачастую и приравнивается к смерти, ведь пока герой ползает на ягодицах, его тут же убивают вышеупомянутые сборщики низкокачественных изделий.
И вроде, всё что было хорошо в первой части отсутствует, а минусы успели сделать невыносимыми. Это конец? Фенито? ??? Нееееееееет.
Похождения наших героев представляются как ролик с YouTube, записанный кем-то, со всеми сопутствующими артефактами, трясущимися руками и прочим. Казалось бы, отличная концептуальная идея, но тоже никак не обыгрывается, а начинает раздражать буквально после первого уровня. Надеюсь по скриншотам понятно почему. В настройках дают отключить трясущуюся камеру, но помехи остаются неприкосновенными.
Ладно, вот тут я должен закончить? Играть не интересно, сюжет средний. Вот фиг вам, сюжет попросту отвратителен, а персонажи полностью потеряли свою индивидуальность. Кейн постоянно таскается за Линчем, а Линч просто ничего не делает. Потом подружку Линча убивают и он начинает нудеть, и это жутко бесит. Связь между персонажами теперь едва ощутима.
И самое плохое, что эту игру даже кооператив не спасает, получается что просто вместо одного игрока, заодно страдает один его друг. С мультиплеером такая же проблема – каким хорошими бы не были идеи, всё это содержит неработающую, несбалансированную механику. Эта игра, как это мнение, будто написано Промтом, а всем начхать.
Я не знаю что случилось с IO Interactive, но в своем сердце я их похоронил. На этой, пропитанной пафосом, ноте и прекратим обсуждение данной несуразной игры.
Последний: BUTA, 22 сентября 2010 года в 07:25