Возможно, вы заметили, что вчера в ЛС появилась еще одна колонка с флажками. Так вот.
С 1 февраля старые ЛС будут АВТОМАТИЧЕСКИ удаляться, если они не были помечены этим флажком.
Алгоритм простой: будут удаляться сообщения:
а) Прочитанные более месяца назад
б) Отправленные, но не прочитанные более 3 месяцев назад
Рекомендую в срочном порядке пометить пяток важных для вас ЛС флажком. Благодарю за внимание.
З.Ы. Сейчас в базе, учитывая, что прошлой весной она слетела, 250+ тысяч личных сообщений. 98% из них никому не нужны, но базу грузят достаточно серьезно, именно с этим связаны такие меры. На некоторых форумах вообще стоит ограничение в 25-50 ЛС на юзера, а многие тут просто аську устраивают, в т.ч. со мной (у меня порядка 5000 ЛС).
Как-то постепенно становится ясно, зачем Sony исключила из списка фич PlayStation 3 обратную совместимость с PlayStation 2. Огромное количество HD-переизданий (как уже анонсированных или вышедших, так и планируемых) только подтверждает печальную мыслю: господ-геймеров хотят, простите за грубость, поиметь, загнав на болванки ново-старые игры и продав по сниженному ценнику. В плюсе останутся все – и издатели, и разработчики, которым не нужно тратиться на поддержание свежего проекта, и, что главное, сама Sony, которая по этой схеме получает стабильный (пусть и не такой огромный) денежный приток с распродажи «резко омолодившихся хитов».
Есть, конечно, и другая точка зрения, которая сопряжена, опять же, с экономикой. Разработка крупномасштабного проекта для современных консолей стоит очень дорого, и эти цифры нельзя сравнить с аналогичным технологическим процессом в случае, если речь идет о PS2. По количеству эксклюзивных тайтлов PS3 все еще уступает своей предшественнице. В этом свете «новое супер-пупер HD со старым лицом» – Ok и правильно.
А если не чесать левой пяткой жопу, эти два фактора можно связать в единое целое. Бизнес есть бизнес, а на современном рынке выживает сильнейший. И, возможно, диктатурное внедрение ненужного стереоскопического изображение, и экспансия на казуальную территорию, и наконец, «возвращение PS2» – части единого целого. Что, в принципе, с точки зрения манагера со стажем очень даже удачно.
Кстати, тут многие недоумевали, чего такого в этом взломе. Так вот – все очень хреново. Те ключи, что увели хакеры позволяют модифицировать программное обеспечение. Не просто играть в пиратку, а именно что модифицировать – вот Activision и беситься на пару с Sony. Ведь одно дело запуск нелегальных копий, а совсем другое нарушение целостности «авторской задумки» – это уже куда серьезней и простым «пиф-паф – забанил попугая, что пиастры кричит» дело не обойдется.
P.S: В сети появился слушок относительно переиздания трех частей Metal Gear Solid. Фанаты ликуют, а умный юзер задумывается, какую первую часть собираются включить в сборник, если таковой появится вообще. Ремейк с GameCube или оригинал с PSX. Это уже интересно.
Последние дня два с новостями какая-то задница. Нет их – затишье прям. Видать, перед бурей. А как же иначе? Прошлый год в плане хороших видеоигр оказался на высоте, а 2011 обещает его переплюнуть. Одних эксклюзивов для разных платформ анонсировано видимо-невидимо – успевай только заглатывать.
А вот с новостями действительно настоящая беда. В самом деле, не ролики же со скриншотами и арт-иллюстрациями постить. Неинтересно и, что главное, - информационного повода практически не нащупать. Gametrailers (ну еще, как вариант, G4 TV) – и в путь. Есть, правда, высказывание от «того самого хакера, что PS3 взломал», но если совсем честно: затрахала эта тема с взломом. На одном только форуме обсуждение в списке «жаренных версусов» висит. К тому же высказывание это ничем не лучше «любовных» баллад со стороны Sony в адрес «честных юзеров и злых пиратов».
P.S: Со слов коллеги, что вчера побывал на пресс-конференции, которую EA для игрожуров устраивала, с консольной версией Crysis 2 все прекрасно и она… консольная! А не «тяп-ляп текстура» а ля оригинал.
Блин, ну че это такое? Я сломал форум три дня назад, а мне никто и не пожаловался! Когда тут 1000 человек была, я узнавал о косяке практически сразу. А щас 9 и хуле толку.
Сегодня в лайве я получил от майкрософт 3 кода. 2 кода с деньгами и один с машинкой для аватара. 1600 поинтов нахаляву.
Те, кто сказал, что это - - Марс, молодцы. Это действительно панорама Марса.
(Опрос)ну его нахер эти джейлбрейки, а?
не, очко у меня не заиграло, не подумайте
и дело даж не в том, что я там типа хочу разрабам честно отдать заслуженные бабки за крутой эксклюзив, ляляля, благородный лицушник
всем peace. dixi
Мне тут подумалось (после заметки о хоррорах), что было бы неплохо, сделай японцы ремейк самого первого Silent Hill. Не HD-конверсию, а полноценную игру – не переосмысление, как это было в случае с CH. Исправить косяки по мелочи (например, тугое управление) – и все. В остальном оригинальный SH, на мой взгляд, идеален.
Но, увы, даже если такой ремейк поступит в продажу, спросом он, скорей всего, будет пользоваться небольшим. Это примерно как с сериалом Siren, который за пределами Японии едва известен ввиду необычности концепции и, чего уж греха таить, ориентира на хардкорную аудиторию.
Вообще же, при желании можно отыскать как минимум три серии видеоигр, которые популярны в Японии, но являются чем-то нишевым для западных игроков. Из файтингов – Virtual Fighter, из Bet’em’up’ов – Yakuza (один из спин-оффов – исторический – так и не вышел где-то, помимо своей родины), ну а из хорроров – все та же Siren. Это не значит, что VF плох – это значит, что для массовой не японской аудитории он не представляет интереса. Ситуация примерно как с Xenosaga для PlayStation 2 в PAL-регионе. На территории Европы вышел только второй и не самый удачный эпизод во всей линейке.
Вот и эфемерному ремейку Silent Hill (в случае его появления) уготован ярлык «не для всех», что, в принципе, и понятно – там экшна практически нет, а все подвязки сугубо психологического толка. А еще SH 3 и SH нельзя разделить, так как игры взаимосвязаны, а потому, если Sony и даст добро на «SH Collection», включив в него все SH, что на PS2 засветились, кроме самого первого, история тихого городка с альтернативной реальностью многое потеряет. Не будет цельной, иными словами.
Мое отношение к продукции, выпускаемой компанией Apple, уже давно строго отрицательное. Не в последнюю очередь из-за завышенной цены и того факта, что Iphone – паразит, существующий за счет рынка портативных консолей. Я не буду спорить о том, что и у Iphone есть своя библиотека игр – есть, проверял. Просто конкретно мои геймерские потребности не способна удовлетворить кучка портов с PSP. А все остальное – мне не нужные казуалки за вычетом, пожалуй, первых Final Fantasy, которые тоже – порты, пусть и доработанные. Идея с сенсорным управлением – тот еще бред и попахивает, простите, решением Sony выпустить никому не нужный Move.
Move не интересен нормальным людям, которые любят видеоигры, его потенциальная аудитория – личности залетные. Например, бывшие еба-писишники, которые раньше не приобретали консоль из-за того, что, по их мнению, в шутеры можно играть ТОЛЬКО с помощью мыши. Но я отвлекся.
Если я покупаю телефон, то я приобретаю телефон, а не набор услуг к нему. Apple предлагает, в первую очередь, услуги, а уже потом конкретный аппарат. Мне это элементарно не по душе. Ну и цена, разумеется – цена решает все. Шестнадцати гигабайтный Iphone четвертого «поколения» стоит тридцать четыре тысячи рублей, тогда как Sony Ericsson Xperia X10 обойдется всего в двадцать одну тысячу. Разница в характеристиках не критичная, а вот стоимость кардинально разная. И, что самое главное, Xperia – это, в первую очередь, телефон, не псевдо игровая платформа.
Логика простая: как пользователю мне не интересен аппарат, совмещающий в себе функции цифровой мыльницы и возможность запустить пару десятков казуалок. Для игр есть PSP или DS, для съемки фото – цифровая камера (мыльница или зеркалка – выбор определяют потребности).
Заранее парирую выпад в адрес моего «не знания» Iphone как карманной консоли.
«они очевидно сием гаджетом никогда не владели в полной мере ибо как игровая консоль "Айфон" (и "Айтач") любой модели - это гавно, уж простите. Почему? Ок, возьмем к примеру PSP 3000-й модели. При игре на средней яркости и на звуке в 3/4 от максимума консоль разряжается за 3,5-4 часа. По сути, этого более чем хватает на прохождение, при этом изображение нормальное, а звук достаточно громкий. Запомним эти 4 часа. Точно так же, на DS Lite на 2й (нормальной) из 4 возможных яркости и на высоком звуке, в GTA: Chinatown Wars консоль сядет за 15 часов. А теперь вспомним Prince of Persia: WW для "Айфона". Это одна из самых красивых игр для "Айфона", но она опять таки и близко не стояла с PSP-версией, которая, кстати, почти как на PS2, но всё равно далеко не так крута как "Бог войны" по графике. Так вот, "Принц" разряжает "Айфон" за........... 49 минут. 49 сраных минут. Ровно столько. Манипуляции с яркостью и звуком продлевают/забирают +-10-12 минут геймплея. Всё. 49 минут. Против 4 часов и 15 часов. Как такая платформа может быть идеальным гаджетом хотя бы в игровой зоне? Музыка - на часов 10-15. На PSP, кстати 10-12 часов :) видео, аналогично - на "Айфоне" часов 5...мб меньше. На PSP - 4-5 часов. Кароче это все ебала, что "ФОн" - крутой гэджет, хотя бы из-за невозможности реализации железа по вине убогой батареи».
Это копипаста моей беседы с одних хорошим приятелем, а заодно и коллегой. Он не поленился сравнить PSP и DS с IPhone. Я бы от себя еще вставил пару ласковых в адрес библиотеки системы, в которой уникальных проектов наберется еще меньше, чем на PSP. Полноценных уникальных проектов, а не казуалок вроде «зумы» или еще какого-нибудь дерьмеца.
IPhone как игровая платформа – не вариант. Так зачем он еще нужен, если существует более интересные и, главное, дешевые альтернативы? Для понтов? Ну, «фон» многие и покупают (или многим покупают – тут уж как повезет) за ради распальцовки на триста шестьдесят градусов. Она ведь жизни дороже.
А за бренд я переплачивать не привык, поэтому для меня Iphone – игрушка для тех, кому не жалко выбросить на воздух тридцать четыре тысячи рублей, а ведь существуют и более дорогие модели. Так-то.
Все вышеперечисленное – мое мнение, которое вовсе не обязано совпадать с вашим. А то начнется сейчас «автор не объективен, автор предвзят, а заодно и не прав». Лично мнение, господа, личное мнение.
Последний: Dok/, 11 сентября 2011 года в 12:06