Стелс-эшкен в антураже второй мировой войны. Что может быть бредовей? Пожалуй, Уве Болл взявшийся за экранизацию “Войны и Мира”. При всей амбициозности замысла проект с названием the Saboteur просто был обречен если не на провал, то хотя бы на громкое фиаско.
Помниться несколько номеров тому назад мы в редакции высказывали здравое опасение за судьбу нового детища Pandemic Studios. Уж слишком бредовой казалась идея совместить под одной крышей столько разных жанров. Тут тебе и экшен с перспективой от третьего лица, и город-песочница, и саботаж – миссии, и стелс – операции… Чтобы хоть как-то склеить столь разношерстные экшен – ответвления нужен недюжинный талант, коим Pandemic Studios, при всем нашем уважении к ним явно не обладала. Создав в целом неплохую Mercenaries 2 и ущербный the lord of the rings: conquest бодрые Калифорнийцы принялись за свой новый проект. В недрах студии зрел план о захвате, ну если не мира, то хотя бы геймерских умов. Щедрая пиар-компания, многочисленные шоколадно-ванильные обещания. Ажиотаж подогревал необычайный визуальный стиль: не так часто можно встретить игры, выполненные в нуар стилистике. И все-таки у нас возникли сомнения, - не сдюжат ли? Смогут выполнить обещанное? Как выяснилось, да – смогли. Но, как это обычно водиться лишь отчасти.
La tour eiffel
Ах, эта Франция. Кабаре, красивые девушки, Эйфелева башня. Так и хочется предаться романтическому настроению, пофлиртовать вон с той красоткой у барной стойки. Сколько душевной красоты таят вот эти глаза? Романтика, что не говори. И всю картину омрачает лишь одно: на дворе сороковые годы и прекрасный город оккупирован немецкими войсками. По всему периметру кварталов растянулись вражеские блокпосты, словно коршуны бдят орло-головые часовые. Простой, запуганный до смерти люд спешно ходит по улицам, а тех, кто не согласен фашистские диктаторы отправляют прямиком в ад. То есть в концлагерь, расположившийся в самом центре беспокойного города.
Вот в таких вот условиях приходиться жить Шону Девлину, главному герою the saboteur. Правда Шон тоже парень не промах: и на машине покататься мастак, и пристрелить нерадивого фрица любитель. Тем более профессия располагает, ведь мистер Девлин бывший автогонщик волею судеб (а так же с легкой руки Курта Диркера) вставший на тропу войны с оккупантами.
История Шона началась с пригорода Франции; на очередном гоночном турнире наш герой перешел дорогу нацистскому преступнику – Курту Диркеру, последний принял Шона за британского шпиона и за пять минут до окончания гонки подстрелил колесо машины Девлина. Обозленный главный герой решается на месть, — и вместе со своим другом (Джулиусом) сталкивает машину нахала в пропасть. Но не тут-то было, месть нациста не заставила себя долго ждать. Шон просыпается в застенках местного гестапо, на его глазах Диркер казнить Джулиуса; некогда красивый и яркий мир в одночасье померк, превратившись в череду черно-белых картинок, где Девлин (кстати, срисованный с реального человека, - Вильяма Грувера) обыкновенная пешка желающая поквитаться с убийцей друга. Вместе с Витторе Морини и Вероникой (сестрой Джулиуса) Шону удается бежать в центр Парижа. Так начинается история “The saboteur”.
Город одного греха
И еще как начинается! Взяв с самого начала достаточно бодрый старт игровая story live держит нас в напряжении до самого конца. Прекрасный лик Парижа (города пороков) то и дело сменяются красотами пригородов, куда приходиться пробиваться едва ли не с боем. Город поделен на несколько зон, между ними расставлены блокпосты, миновать которые можно несколькими способами. Один из них предъявить часовому распорядительные документы дающие право свободного проезда. Но покуда их нет приходиться искать альтернативные способы решения возникающих проблем (а их будет немало). Никто, не мешает, прорвать надоевшую блокаду с разгона протаранив железные ворота, а потом, аккуратно втесавшись в образовавшийся проем уйти от погони, которая не заставить себя, долго ждать. Многогранность — конек “the Saboteur”- хвастала “Pandemic Studios”. Практически каждую миссию, возможно, пройти двумя, а то и тремя способами: стелс, массовые убийства или комбинирование всего вышеперечисленного, — выбирай, что больше по душе. На поверку оказывается, что самый действенный способ решения сюжетный оказий это массовый геноцид вражеской оккупации. Мало того, некоторые квесты попросту невозможно пройти ни разу не засветившись; согласитесь, взрыв вражеского цеппелина трудно не заметить. Да и “светиться” придется достаточно часто. Всему виной недостаточно проработанная шпионская система. Вырубив, праздно шатающегося фрица, у нас появляется возможность примерить на время его униформу. Что ж, безусловно, неплохая идея, однако на корню загубленная топорной реализацией. Давайте зададим вполне резонный вопрос: а нафига это надо? В других стелс-экшенах фишка с переодеванием значительно расширяет кругозор возможностей главного героя. В других, но не в “the saboteur”. Спалиться тут дело нескольких мгновений. Достаточно погулять перед вражескими солдатами более десяти секунд, как желтая полоска в углу радара (символизирующая заинтересованность супостатов) мигом заполниться. По мановению ока добытая потом и кровью маскировка испаряется, и мы оказываемся лицом к лицу с множеством противников. Выжить в такой ситуации не так-то просто. Хотя и возможно. Шон парень не промах и вполне способен принять на грудь пару тон свинца прежде чем отправиться на побывку в небесную канцелярию.
К сожалению, бессмертность главного героя на корню ломает всю обещанную стелс-механику. Зачем пытаться отвлечь врагов бесполезными диверсиями? Куда проще их убить, — это гораздо веселей. Зачем удирая от преследования, пользоваться услугами девочек? Противники настолько тупы, что уйти от погони не составляет ровным счетом никакого труда. Увы, но таких вот “зачем” ближе к середине игры набирается ну очень много. Создается впечатление, что “the Saboteur” не что иное как компиляция из всех мало-мальски успешных проектов последних лет. Вам нравилось прыгать по крышам в “Assassin’s Creed”? Опробуйте тогда местную разновидность паркура. Действительно, Шон Девлин обучен акробатическим трюкам, но (опять но!) выполнены они на редкость кособоко. Ужасная анимация движений, на редкость не отзывчивое управление, картонные декорации, символизирующие дома… — список можно продолжать до бесконечности! Вот только надо ли? Pandemic Studios в одном проекте смешала много разных жанров, вот только довести до ума ни один не смогла.
Любите покататься на машине? О, да — конечно же! Ну, так катайтесь, только не серчайте на кривую физику. Машины у нас будто по рельсам ездят, а физическая модель большого грузовика не шибко отличается от миниатюрного Мерседеса. Любителям пострелять тоже припасено немало “приятных” сюрпризов. Поскольку “the Saboteur” раз от раза прикидывается настоящим “стелс-экшеном” основные боевые действия, приходиться вести, прислонившись к какому-нибудь ящику. Только прислониться не так то уж и просто: за прижимание к стенке отвечает клавиша, спрятанная под аналоговым стиком. Стоит ли говорить, что работает она через раз?
И все-таки она вертится!
Визуально “the saboteur” как бы это странно не звучало, напоминает Mercenaries 2 за одним только исключением, — игра более прилизанная. Нет больше откровенно-пиксельных камней, у персонажей появилась хоть какой-то намек на нормальную мимику лица. Более того, в самом начале сюжетной линии (когда город полностью черно-белый) детище Pandemic выглядит просто прекрасно. Идеально выдержанный баланс цвета и крайне удачно подобранная цветовая палитра скрашивает многие недостатки присущие sand-box проектам. Ну, знаете, это когда на откуп геймеру отдан здоровенный город, — гуляй не хочу, правда особого желания гулять не возникает. Размазанные коробки, символизирующие здания и клонированные горожане отбивают всяческое желание бродить по виртуальным окрестностям. Слава всевышнему, все вышеперечисленное ни в коей мере нельзя отнести к “the saboteur”. В чем-чем, а вот в отсутствии вкуса нельзя упрекнуть ребят из Pandemic. Париж и его предместья выглядят действительно стильно. Дело тут даже не в визуальных красотах (коими “the saboteur” явно не блещет): подкупает стилистика. Захваченный город, куча немцев, лагерь смерти, расположившийся в аккурат неподалеку от центра. И тут вы, — одинокий герой желающий поквитаться за смерть друга. Процесс кровной мести протекает под красивейший саундтрек (игры от EA издавна славятся впечатляющей музыкой) отлично демонстрирующий дух эпохи: его мятежность и страх перед неизбежной, в общем-то, гибелью. Единственный недостаток заключается в том, что ближе к середине игры город обретает цвет (цвет вообще играю очень важную роль в “The saboteur”) и весь шарм сам по себе улетучивается, играть становится откровенно скучно. У экрана держит только хорошо проработанная сюжетная линия. История Шона Девлина не поражает своей оригинальностью (всем и так известно: хотите интерактивного кино играйте в Metal Gear Solid), все это мы видели с десяток раз. Штамп следует за штампом, по-голливудски красивая девушка оказывается агентом британской разведки (ну кто бы сомневался), а дубинушка-главный герой до последнего верить, что не является частью игры, где главная ставка это его жизнь. Основной побудитель к действию желание отомстить Курту Диркеру. Желание, что ни говори, похвальное, — Диркер та еще мразь, настоящий антагонист. По пути к заветной цели Девлин успеет вдохновить жителей Франции на сопротивление оккупации, спасти не один десяток невинных жизней и прочее, прочее, прочее. Как водиться информацию о местонахождении злыдня просто так не получишь, — нужно очень постараться. Выполнить с десяток заданий, взорвать не один стратегически важный объект. Даже поезд, и тот подорвать предстоит. Что характерно, присутствует какое-никакое миссионное разнообразие. Бесшабашные диверсии чередуются с лихими погонями и.т.д.
Недолет
Знаете, откровенно больно завершать рецензию на минорной ноте. Но к нашему великому горю, проект уровня “The Saboteur” просто не мог не потерпеть фиаско. Уж слишком многого хотели авторы: в одном флаконе понамешано слишком много. В итоге ни одна деталь игрового процесса не функционирует нормально. Торжество вкуса, загубленное топорной реализацией. Будь у Pandemic немного больше времени, она бы глядишь и довела своего лучшего ребенка до ума: поставила на ноги, одела, обула, обучила хоть чему-нибудь. Но видимо не судьба… — Студия закрыта, а мы получили, то, что получили: проект с идеальной стилистикой, хорошим сюжетом и множеством идей, ни одна из которых так и не была доработана. Алмаз в неумелых руках плохого огранщика превращается, в обыкновенный камень. Вот и “the Saboteur” — прекрасный алмаз, попавший в руки не тех мастеров. Чего не хватило: опыта или усердия уже не узнать. Да и нужно ли? О мертвых либо хорошо, либо ничего…
Две шутки, над которыми я ржал как конь:
1. xxx: Нептун оказался абсолютным рекордсменом Солнечной системы по части скорости ветров, которая там достигает 2200 км/ч. Так-то.
yyy: Не, не поеду на Нептун.При таком ветре у меня собака из подъезда не выйдет - будет гадить дома.На фиг надо(
zzz: При таком ветре Ваша собака даже дома будет срать себе в морду.
2. Новости: В Италии женщина родила шестерню
О_о блин, хорошо не редуктор :)
Инфляция в РФ в первой половине 2010 года, по прогнозу Министерства экономического развития (МЭР), будет низкой - 6,5-7,5% в годовом исчислении против 9,1% в ноябре этого года. Основная причина – низкий спрос.
"В первой половине 2010 года инфляция будет оставаться достаточно низкой (6,5-7,5%) в связи с сохранением высоких спросовых ограничений и прогнозируемым укреплением обменного курса. Сдерживающее влияние также окажет снижение цен на зерно урожая 2009 года", - говорится в докладе МЭР.
По мере восстановления экономики и оживления спроса рост потребительских цен может возобновиться, полагают в Минэкономразвития.
"В целом за годовой период (с января по декабрь - ред.) 2010 года инфляция может составить 7-7,5%, а в среднем за год к предыдущему году 6-6,3%", - отмечается в прогнозе.
Инфляцию будут подстегивать повышение регулируемых на местах тарифов на услуги организаций ЖКХ, а также масштабное повышение пенсий.
"В то же время, продолжающееся укрепление курса рубля будет способствовать усилению конкуренции импорта, что будет сдерживать рост внутренних цен. В этой связи в 2011 году инфляция сохранится примерно на уровне 2010 года - 6-7% за годовой период. По отношению к предыдущему году цены вырастут на 6,9-7,4%. В 2012 году по мере укрепления курса рубля и роста монетизации экономики инфляция снизится до 5-6,5%", - прогнозируют в МЭР.
По итогам текущего года инфляция ожидается на уровне 8,8-9,0%.
«Думаю, что, действительно, в первом полугодии инфляция не превысит 9%», - комментирует Банк.ру руководитель аналитического отдела ИК "БрокерКредитСервис" Максим Шеин.
«Сам срок, на который делается прогноз, свидетельствует о неких договоренностях между денежными властями ведущих стран. Напомню, что министр РФ Алексей Кудрин ездил на встречу со своими коллегами по G20 («Большая двадцатка»). В ней также принимали участие представители Центробанков. Судя по всему, там было принято решение резко не менять политику по стимулированию экономики. В частности, американцы не будут поднимать базовую ставку, и доллар останется дешевой валютой. Но со второго полугодия есть риск существенного роста инфляции. Это связано с несколькими причинами.
Во-первых, на следующий год запланировано значительное повышение тарифов естественных монополий. Возможен рост цен на бензин. Много государственных средств будет «вброшено» в экономику за счет повышения пенсий. Сейчас пока цены на импортную продукцию низкие, но ситуация может измениться, когда Европейский Центробанк и ФРС США начнут поднимать ставки и сворачивать программы по стимулированию финансовой системы, банки перестанут получать дешевые кредиты, вырастит стоимость денег, соответственно, будет укрепление евро и доллара.
Следовательно, вырастут цены на товары Европейского союза и США. Поэтому нельзя исключать импорт инфляции из-за рубежа, который будет вносить свой вклад в российскую инфляцию. Сейчас мы ожидаем роста безработицы. Как правило, чем выше безработица, тем ниже инфляция. Но если мы увидим существенное улучшение в экономике, положение на рынке труда улучшится, банки разберутся с плохими долгами и начнут кредитовать, повысится платежеспособный спрос, то, в результате, значительно вырастут цены», - поясняет эксперт.
Вот такой вопрос озадачил: есть ли на сайте игрозадроты? Под задротами я понимаю не собирателей трофеев, так как награды это просто чума убивающая всяческий интерес к ИГРАМ. Под задротами я понимаю людей фанатично увлеченных видеоиграми. Странно, но еще пять лет назад таковых было раз в десять больше, это было модно. Сейчас же задротство высшая степень критинизма, хотя на самом деле это не так. Многие учатся в вузах, получают профессию, а это тоже своего рода задротство; но, почему то фанатичное увлечение профессией и желание познать все ее аспекты не приравниваются к этому термину. Хотя разница, в общем то, не великая: в моем понимании задрот это человек желающий знать досконально предмет своего увлечения, и это черт подери неплохо! Мало того, - хорошо! Намного приятней общаться с людьми досконально разбирающимися в своем увлечении, нежели со стадом кретинов (читай ламеров) которые даже не могут аргуминтировать свое грошовое мнение. Это противно, если честно....
А ты задрот?
Стелс-эшкен в антураже второй мировой войны. Что может быть бредовей? Пожалуй, Уве Болл, взявшийся за экранизацию “Войны и Мира”. При всей амбициозности замысла проект с названием the Saboteur просто был обречен если не на провал, то хотя бы на громкое фиаско.
Помниться несколько номеров тому назад мы в редакции высказывали здравое опасение за судьбу нового детища Pandemic Studios. Уж слишком бредовой казалась идея совместить под одной крышей столько разных жанров. Тут тебе и экшен с перспективой от третьего лица, и город-песочница, и саботаж – миссии, и стелс – операции… Чтобы хоть как-то склеить столь разношерстные экшен – ответвления нужен недюжинный талант, коим Pandemic Studios, при всем нашем уважении к ним явно не обладала. Создав в целом неплохую Mercenaries 2 и ущербный the lord of the rings: conquest бодрые Калифорнийцы принялись за свой новый проект. В недрах студии зрел план о захвате, ну если не мира, то хотя бы геймерских умов. Щедрая пиар-компания, многочисленные шоколадно-ванильные обещания. Ажиотаж подогревал необычайный визуальный стиль: не так часто можно встретить игры, выполненные в нуар стилистике. И все-таки у нас возникли сомнения, - не сдюжат ли? Смогут выполнить обещанное? Как выяснилось, да – смогли. Но, как это обычно водиться лишь отчасти.
La tour eiffel
Ах, эта Франция. Кабаре, красивые девушки, Эйфелева башня. Так и хочется предаться романтическому настроению, пофлиртовать вон с той красоткой у барной стойки. Сколько душевной красоты таят вот эти глаза? Романтика, что не говори. И всю картину омрачает лишь одно: на дворе сороковые годы и прекрасный город оккупирован немецкими войсками. По всему периметру кварталов растянулись вражеские блокпосты, словно коршуны бдят орло-головые часовые. Простой, запуганный до смерти люд спешно ходит по улицам, а тех, кто не согласен фашистские диктаторы отправляют прямиком в ад. То есть в концлагерь, расположившийся в самом центре беспокойного города.
Вот в таких вот условиях приходиться жить Шону Девлину, главному герою the saboteur. Правда Шон тоже парень не промах: и на машине покататься мастак, и пристрелить нерадивого фрица любитель. Тем более профессия располагает, ведь мистер Девлин бывший автогонщик волею судеб (а так же с легкой руки Курта Диркера) вставший на тропу войны с оккупантами.
Помогите картинку в подпись поставить ?? не пойму я как :"( пробовал написать адрес картинки на компе, URL адрес вставлял..а картинки нету...только ЮРЛка
нарыл забавный принт. девочки будут довольны
Последний: сигал, 15 января 2010 года в 22:50