12651
11 июня 2010 года в 18:43

Пятница. Вечер.

На работу я сегодня не ходил - проверка РОСГОРТЕХНАДЗОРА (шеф сказал - оттдохните).

Целый день ел, спал, играл с кошками (руки как после атаки дикообразов), ну  и естественно пробежка по лесу....

Щас я после душа, в летнем костюмчике, отдохнувший, сытый (редко бывает) хватаю Нную сумму и еду в ебучий муравейник искать приключения...

Что хочу - пить, танцевать, покер. бильярд, ну и какую-дь сосалку ( смотря сколько бабла останется)....

Что не хочу - пробок, мусоров галимых , неадекватного состояния...

Посмотрим че из этого выдет.

В бой!



3601
11 июня 2010 года в 17:59

а вот и мои 2 000 сообщений с 2007 года набрались =)

 

чуть не пропустил это событие )))



12610
11 июня 2010 года в 15:15

Портал Eurogamer поделился небольшой информацией по поводу игры.

- Все задания имеют несколько вариантов выполнения. Не так, чтобы один раз на пару миссий, а все они нелинейны.

- Масштабы не такие огромные как в Fallout 3, но город имеет множество улиц, крыш, подвалов, канализацию, внутренние помещения и тд - есть что по-исследовать.

- Если вы выполняете задание "А", и находите что-то и можете с этим взаимодействовать(например, хакнуть систему и отключить ее), то ваши коллеги свяжутся с вами и спросят "Что ты только что сделал?", герой ответит: "Кое-что отключил". Потом вы будете продвигаться дальше по квесту и обнаружите, что финальной частью задания станет отключение того самого терминала, которого вы уже хакнули и отключили. То есть игра будет разрешать вам свободно исследовать и взаимодействовать с окружением, выполняя различные квесты. Разработчики разрешают и поощряют такой подход.

- Вы можете идти куда угодно по городу и находить множество побочных заданий, персонажей для разговоров, дилеров оружия и расширять обзор игрового опыта за пределы основной сюжетной ветки. Карты чуть больше, чем в Deus EX 1.

- Разработчики отказались от Multitools, так как хотели сделать хакинг превалирующим. Хакинг немного напоминает игру "Uplink".

- Мины можно по-разному комбинировать, соединяя образцы для получения нового эффекта. Например, мины-липучки. В игре несколько видов гранат. А аптечки и питательные вещества остались как раньше.

- В игре 15 видов оружия. Как летальные, так и нет. Каждое имеет специальные способности. На каждое оружие свои патроны.

- Можно оглушать или убивать врагов. Стелс очень важен, в игре есть транквилизаторы.

- Если вам надо получить информацию у кого либо, вам надо "понять" человека и подобрать к нему правильный подход. У вас три попытки. У него - три "контр-атаки". Ответ может быть положительный, отрицательный и нейтральный. Если вы перезагрузитесь, то разговор будет другим. 




10952
11 июня 2010 года в 14:42

 Ребят, перечитайте свои сообщения в интервью. Ей богу: один сказал что-то нехорошее, остальные тупо начали поддакивать. Мол, какой же нехороший человек этот Рони. Никого не собираюсь защищать, но большей квинтэссенции бреда я давненько не видел. Истинно: в чужом глазу соринку видишь - в своем бревна не замечаешь. 



12610
11 июня 2010 года в 09:46

Наслаждайтесь...

Кстати по теме игра перенесена с зимних канкул ,на осень 2010 .(PC /PS3/XBOX360). 



12610
11 июня 2010 года в 08:56

 

Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Mortal Kombat, самую брутальную часть знаменитой файтинг серии выпущенной до настоящего времени на PlayStation 3 и Xbox 360, релиз которой запланирован на 2011.

Mortal Kombat разрабатывается недавно переименованной студией NetherRealm, во главе с создателем серии Mortal Kombat и креативным директором Эдом Буном.

Новейшая глава культовой файтинг серии отмечает торжественное возвращение с переизобретением 2D файтинг механики.

Игра создается совершенно на новом движке, и фанатам понравятся Фаталити, которые стали на этот раз ещё кровавее, чем прежде.

Кроме того Mortal Kombat вводит множество совершенно новых особенностей геймплея, включаю тэги команд и самую глубокий режим истории, чем в любом другом файтинге.

У игроков будет выбор из широкого ассортимента культовых воинов, и вы сможете бросить вызов своим друзьям один на один, или поучаствовать в нескольких новых режимах игры.

"Мы возвращаем серию Mortal Kombat обратно геймерам вместе с талантливой студией NetherRealm," - сказал Martin Tremblay, президент Warner Bros. Interactive Entertainment.

"Восстанавливая бренд вместе с Warner Bros. Interactive Entertainment, Mortal Kombat должен ввести новшества в прошлые игры, оставаясь верным легендарным персонажам бренда и файтинг стилистике."

"Мы не можем дождаться момента, когда Mortal Kombat попадет в руки игроков," - сказал Ed Boon, креативный директор NetherRealm Studios.

"Эта игра действительно наш ответ на просьбы игроков: презентация для взрослой аудитории, переизобретение 2D файтинг механики и самые ужасающие фаталити, которые вы когда-либо видели!"

Mortal Kombat собирается ввести множество новых режимов игры, также как и самый широкий онлайн опыт, который был когда-либо замечен в файтинг играх. До четырёх игроков смогут сражаться в "tag-team" - двое игроков смогут объединяться в новом "Co-op Arcade Mode" или соревноваться против других команд в онлайне.



1
11 июня 2010 года в 06:13

Ну че, кто так может?)





3601
10 июня 2010 года в 22:09

Львы ...? 0_о реально это львы !!!