Вдогонку к предыдущему посту решил рассказать о трех критериях, которым, на мой взгляд, должна соответствовать идеальная игра для портативки.
Итак:
- Низкий порог вхождения – человек с первого взгляда уловить суть происходящего на экране.
- Второй пункт вытекает из первого, а именно – предельно простая игровая механика.
- Довольно спорно, но все же – в идеальной портативной игре не должна присутствовать мотивация для ее прохождения. То есть фан – превыше всего, а проработанная story line и прочие радости жизни – побоку. На деле геймер должен хотеть ИГРАТЬ, а НЕ ПРОЙТИ. Каждый кадр ОБЯЗАН приносить удовольствие, а акцента на «полное прохождение» не должно быть вовсе. В общем, чтобы в любой момент можно было выключить аппарат и не терзать себя тем, что засейвился перед боссом и хочешь узнать, что там дальше будет.
В поисках проекта, который идеально подходит под эти прописные истины, я наткнулся на компиляцию из семи частей Metal Slug (шесть номерных и x-версию с домашних систем). Скачал, запустил… и оторвался спустя два с половиной часа. Что интересно, после того, как я выключил консоль желание «проходить дальше» как рукой сняло. При этом я просто уверен, что запусти Metal Slug снова, еще два часа моей жизни будет потеряно.
Антология идеально соответствует трем пунктам, что я привел немного выше по течению. В Metal Slug очень простая игровая механика, низкий порог вхождения и любая из частей с этого сборника не подразумевает полного ее прохождения. Аркадная механика, да чего там – аркадное все: от персонажей до практически полного отсутствия сюжета. Это прекрасно.
Разумеется, без дегтя тоже не обошлось. На примере этого релиза становится ясно, что PSP не способна обрабатывать качественную 2D графику с большим количеством спецэффектов. Практически все игры со сборника, за вычетом, пожалуй, экс версии, что была, по-видимому, портирована с PlayStation, заметно тормозили. Довольно неприятный факт, который, впрочем, не снижает градус удовольствия, что приносит любой из выпусков Metal Slug.
К сожалению, вот ТАКИХ проектов на PSP очень мало. Locoroco, Potapon, LBP, Metal Slug (антология и seven), дилогия Ridge Racer – это все, что мне пока довелось опробовать. Это не значит, что больше «идеальных да портативных» проектов для PSP не существует, но количество «серьезных и больших» да «чтоб как на PlayStation 2» значительно превышает количество «идеальных».
На DS ситуация немного иная: общая масса игр из разряда «сел и поиграл» все-таки превышает количество «как на Wii». А многие механики, при переходе на DS, разработчики значительно упрощают. Хороший пример – недавний Человек-паук, который на DS оказался абсолютно другим. И, надо заметить, ничем не уступил своему старшему брату с Xbox 360 и PlayStation 3. В 2004 году версия Spider-man 2 для GBA тоже значительно отличалась от варианта для PlayStation 2 и сотоварок. Кстати, GBA-версия Spider-man практически идеально соответствовала приведенным критериям.
Написанное выше вовсе не подразумевает утверждение, что абсолютно все релизы, что попадают на PSP и DS (а в будущем: PSP 2 и 3DS), должны обладать «спиномозговой механикой».Серьезные франшизы важны (привет, девятый Dragon Quest), но сама концепция «поиграть в пути или на отдыхе без отрыва от шашлыков» идет вразрез со, скажем, Peace Walker для PSP. Это необходимо понимать.
Еду я сегодня в районе Варшавки. На Газели, с грузом. Две полосы в одну сторону, две в другую. Еду, мягко скажем, медленно - километра 3 в час. В левой полосе. Через метров 400 мне надо направо - ну я думаю надо заранее свалить на правую полосу и там потихоньку ползти до поворота. Врубаю поворотник и пытаюсь всунуть морду между кем-нибудь. Справа едет тонированный Рав 4 . И сучара такой не пускает меня! Только перед ним откроется окно, я туда начинаю впихивать газель, он мудак дает резко газку и отрезает мне проход... Раз. Два. Три. Я начинаю кипеть. Четыре. Я думаю - с какой псиной отжигала его мамаша... И тут бац - открывается большое окно - как раз газелька туды влезает и всё охуенно. Но он это тоже видит. А еще он ублюдок. Это значит чтоб не пустить меня он должен чуть сильнее нажать на педаль, а то я уже начал поворот. Он газует и въёбывается в новый пассат, который ехал перед ним! Я такой про себя - Еееееее! Вылезает из машины, обычный такой мужик, чешет репу посматривая на разъёбаный бампер фолькса. Я торможу, открываю дверь, высовываюсь и ору ему через крышу: " Чтоб ты тут часов 5 простоял сука! Чё пропустить не мог!? Казёл!"
Закрываю дверь и уезжаю. И так мне хорошо стало на душе...
а чо у нас до НГ выйдет из разряда маст хэв ???
думаю - чем себя побаловать из игрушек
Увидел ролик в Хоме, потом зашёл на Кино-Поиск нашёл там более подробную инфу о фильме.
Уверен фильмец будет что надо! А какие офигенные спецэффекты!!! вот:.
www.kinopoisk.ru/level/16/film/429827/t/36763/ - русскоязычный треллер.
God of War: Ghost of Sparta – хорошая игра, но никаким боком не портативная. В нее нельзя комфортно поиграть, скажем, в дороге. А, между тем, для портативной платформы «портативность» как никогда важна. Жаль, что в Sony слабо это понимают.
Я, конечно, не о повальном выпуске казуалок сейчас говорю, но, извините, в Ghost of Sparta некоторые эпизоды дадут «прикурить» God of War 2, что ненормально при имеющемся статусе «карманной погремушки».
P.S Все больше присматриваюсь к 3DS, потому как на обыкновенной DS хороших игр раз в пять больше, чем на PSP (что не делает PSP говном – это так, к слову). А после просмотра трейлера нового Resident Evil, слюнки так и потекли. Жаль только, что Крис такой же качок, как и в пятой части; бесит меня его внешний вид, что уж тут поделать! Леон из RE 4 и Крис из RE5 – небо и земля.
И на закуску, кидаю трейлер из El Shaddai: Ascension of the Metatron – наверное, одного из самых красивых проектов будущего, 2011 года.
Все, пошел тестировать PSPшный вариант Ace Combat. Всех благ.
Assassin’s Creed Br. – пример интересной Sand-box игры, а зомби-пак для Red Dead Redemption – пример скучной и дрянной Open World поделки.
Только что получил смс-ку с номера 2011, в котором было написано следующее:
Последний: LSY487, 3 декабря 2010 года в 03:54