Кто играет, добавляйтесь, а то надоело гонятся с америкосами ...
Ник Gal78ru гарнитура есть. Играю неплохо)
Так уж получилось, что PS3 и Xbox360 появились у меня примерно в одно и тоже время, примерно три года назад, до этого я играл в пс2 и души в ней не чаял. На плахе я играл только в эксклюзивные проэкты и в колл оф дьюти по сети, а на боксе во всё остальное. В итоге, из-за огромного количества пиратки я через год-полтора юзанья бокса, охладел к играм , перестал интересоваться новостями, пары игр уже стало хватать за глаза.
После армии, я думал, что возможно что-то изменится и у меня опять появится желание играть в игры, но это не так.
Несмотря на то, что у меня сейчас есть деньги на покупку 6-8 игр, я до сих пор не купил ни одной игры, отчасти потому, что я набрал у друзей игр штук 15 и потихоньку их прохожу... В общем, наверное я просто вырос из игр, жаль.
Сегодня попробовал на вкус так сказать данный сабж. Сразу скажу, саспенса в игре не шибко много, лично для меня в самый раз, с детства боюсь играть в очень страшные игры типа Forbidden Siren, там уже от одной музыки воротит.
Начинается игра в больнице, где гг ищет своего малолетнего братца-долбоёба, который постоянно съябывается, либо сидит на полу и калякает различную поеботу на бумаге. Сеттинг в игре достаточно каноничный для всей СХ-серии, а именно: школы с обязательными монстрами в сортирах, кладбища и больницы. Графика нареканий у меня не вызвала, шероховатости умело скрыты за счет эффектов. Боевая система, вызвавшая в своё время бурление говна у старых фанатов серии меня вполне устраивает, стрельба из-за плеча, комбы и перекаты труЪ, олдфаги сосут хуйцы.
Головоломки простыеи понятные, ну это уже на любителя. Игр со сложными паззлами сейчас делают уже мало, идёт ориентация на широкую аудиторию.
В 2011г. выходит новая часть СХ на современных игровых системах. Ждём!
(Опрос)Что то странноя неделька выдалась у многих. То у меня комп сгорел, то на сайте каменты оставить немог, потом у кого-то сгорел бокс с плойкой, у РТ микроволновка с мобилкой накрылись. Интересно, чего бы мне нужно было ожидать еще? Вот после задротства в ВОВ меня потянуло за бокс за ачифками..И тут вот те на...привод нечитает диски. Даже лицензию не признал...Может просто проша слетела, может еще что, а может и сломался((( В любом случае неделя неудалась, пойду вскрывать бокс и смотреть что там с ним...
(Опрос)Час назад привезли покупку из магазина сонистайл, заказал во вторник из Москвы и привезли мне его в Питер за 2 дня курьерская служба TNT. Покупка обошлась на сумму 2699р.
Сегодня Major Nelson официально подтвердил, что новый геймпад для Xbox 360 поступит в продажу уже в ноябре этого года.
Новый контроллер будет с более вогнутыми аналоговыми стиками (пупырышек больше нет) и с новой крутящейся крестовиной, ее можно спокойно опускать и поднимать на удобный вам уровень.
У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.
В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?
Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.
Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?
P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.
Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?
V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...
Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?
Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.
Как происходит вербовка последователей?
V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.
P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.
В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.
V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.
P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.
Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?
P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood
Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?
P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.
Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663
Последний: ЕВГЕША, 7 августа 2019 года в 21:14