В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.
На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.
Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.
Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.
Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.
Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.
Очки Microsoft Points, 48-ми часовые пропуска на Xbox LIVE и внутриигровые ценности возможно стоили Microsoft значительной суммы денег. В прошлые выходные пользователи Xbox LIVE обнаружили, что можно генерировать сотни рабочих кодов и получать тысячи очков. Те, кто пользовался уязвимостью, в основном выбирали очки Microsoft: каждый код давал 160 очков, которые обычно стоят 2$.
(Опрос)Крис Винн (Chris Wynn), в своём недавнем интервью заявил, что прохождение кампании всеми ожидаемого Gears of War 3 для консоли Xbox 360 составит 10-12 часов.
Выступая перед VideoGameWriters.com на PAX East, Винн сказал:
"Я могу гарантировать, что это будет лучшая кампания в серии, она будет длится примерно 10 - 12 часов, так что это немного больше, чем было у Gears of War или Gears of War 2. В игре будет очень много грандиозных моментов, а сюжетная линия будет действительно крутой. Вы просто влюбитесь в эту игру. "
P.S. Чтож, это очень здорово, учитывая скоротечность нынешних игр. Тот же Киллзон 3, искусственно растянутый на всю блю-рэй болвань проходился ха 5-6 часов. Т.е. вдвое меньше.
В Американском лайве появилась программа для сетевого тестирования. Причём за каждое прохождение дают по шмотке для аватара. На официальной страничке написано что данный сервис исключительно для улучшения xbox live, хотя в начале нас просят согласиться на передачу информации с консоли и всякого рода сбор результатов тестирования.....
История казни слона в США тесно связана с историей изобретения электрического стула. Томас Эдисон и Джордж Вестингауз боролись за то, чтобы их системы тока не были задействованы при изобретении электрического стула, иначе их имена были бы связаны со смертью. Томас Эдисон ратовал за то, чтобы его система постоянного тока была использована при освещении городов, а не при казни. В свою очередь, Вестингауз не желал, чтобы его система переменного тока ассоциировалась со смертью. Это бы повредило их компаниям, как считали оба изобретателя. Казнь слона состоялась уже после введения электрического стула как метода казни. Таким образом, противостояние двух изобретателей продолжалось много лет.
Топси, слон из Индии, была высотой в 10 футов, 19 футов и 11 дюймов в длину. Топси была привезена для цирка за 28 лет до ее казни, ее возили с представлениями по всей стране, она работала на постройке парка в Кони-Айленде, штат Нью-Йорк. За 2 года до описываемого события Топси изменилась, стала более агрессивной и иногда неуправляемой. Она задавила троих людей и за это была приговорена к смерти. Идея повешения была встречена протестом со стороны защитников животных.
В воскресенье 4 января 1903 состоялась казнь слона в Луна Парке Кони-Айленда. За экспериментом наблюдали полторы тысячи человек.
Для Эдисона представилась великолепная возможность продемонстрировать опасность переменного тока, который может быть смертельным даже для слона. На шею слона был привязан трос, один конец которого был прикреплен к вспомогательному двигателю (donkey engine), а другой – к столбу. К ее стопам были присоединены деревянные сандалии с прослойкой из меди. Это были электроды. Они были соединены посредством медного провода с генератором одной из электрических станций Эдисона. Был подан ток напряжением в 6600 вольт! Слон умер через 22 секунды после начала подачи тока, не издав ни звука. Однако известно, что перед смертью ее кормили морковью с цианидом калия.
Эксперименты Эдисона и Брауна произвели впечатление на Нью-йоркское общество судебной медицины, которое было ответственно за разработку рекомендаций по использованию нового метода исполнения приговора. Опыты проводились в присутствии прессы. Сообщения о безболезненности смерти заполонили страницы газет. Нью-Йорк Таймс писала: «Переменный ток, безусловно, оставит без работы палача».
Хотя из этого противостояния вышел победителем Томас Эдисон, в истории изобретения электрического стула оба изобретателя выступают главными действующими лицами.
А слонихе Топси поставлен памятник рядом с местом, где она была казнена.
Один из самых громких случаев казней слона в истории США – казнь, произошедшая в Теннеси тринадцатого сентября 1916 года. Слона, по имени Большая Мэри, казнили без суда. Даже неизвестно, в смерти скольких людей она виновна (по одним данным 3, по другим – 8). Точно известно, что Большая Мэри задавила своего дрессировщика 12 сентября 1916 года. После нескольких попыток застрелить слониху, было решено казнить ее через повешение. Большая Мэри (весом в 5 тонн) была повешена на подъемном кране. За казнью по разным данным наблюдало от двух с половиной до пяти тысяч человек.
Sony, запустит демо MotorStorm: Apocalypse сегодня в PSN
В демо будет присутствовать 3D и так же подержка 1080p ,вы сможете проехать по 1 из 40 трасс ,так же будет доступно 2 класса автомобилей
В PSN появятся аватары и тема из игры MotorStorm: Apocalypse
Надеюсь вы успеете скачать демо ,потому что PSN будет находится в автономном режиме в течении 11 часов, PSN перейдет в автономный режим в 4:05pm GMT
UPDATE. Поиграл. Мдаа уж... Графика средняя, физика машин совсем убогая (не аркадная, а именно убогая) аварии лукс лайк шит. Может возьму б.у. Это максимум.
Выход Gears of War 3 состоится осенью этого года, и Epic Games ожидают, что это станет "событием 2011 года", однако событием, в котором не смогут принять участвия владельцы PS3.
Во время GDC 2011, у главы Epic Games Майка Кэппса спросили, не желает ли он портировать серию Gears of War на PlayStation 3, тем самым увеличив продажи серии еще больше.
"Хотели бы мы взять фанатов Killzone и Resistance, и заставить их сказать, что "Gears of War - это круто"? Да, конечно, я хотел бы, чтобы игра вышла на PlayStation 3. Это было бы весело. Я хочу быть там, я хочу быть везде".
Несмотря на это, Майк признался, что Microsoft очень помогла при работе над проектом.
"Я не жалею, что мы сотрудничаем с Microsoft. Они все время помогали нам с работой над проектом".
"Каждый раз, когда мы с Microsoft обсуждаем будущее Gears of War, они постоянно находят весомые аргументы, чтобы мы сотрудничали именно с ними".
Так выйдет Gears of War на PlayStation 3 или нет? Майк отметил, что права на Gears of War принадлежат разработчикам, а не Microsoft, поэтому последнее слово всегда остается за Epic Games.
Год выпуска: 2011
Жанр: RPG
Разработчик: Bioware
Издательство: Electronic Arts
Тип издания: Лицензия
Регион: Region Free
Прошивка: 10-я волна - iXtreme 1.61* (*см. Bulletstorm)
Язык интерфейса: Русский
Тип перевода: Текст
--------------------------------------------------------------------------------
Описание:
--------------------------------------------------------------------------------
Главным героем Dragon Age II выступает один из немногих, выживших после уничтожения родного дома. Теперь ему предстоит сражаться за выживание в постоянно изменяющемся мире, собрать сильных союзников и занять достойное место в истории. История игры расскажет об изменении виртуального мира раз и навсегда. Сюжет Dragon Age II растягивается примерно на десять лет, причем каждое ваше решение влияет на его дальнейшее развитие, а для того, чтобы прославиться, вы сможете пройти различными путями. Новая боевая система позволит вам принять прямое участие в грандиозных боях и оказаться в самом центре сражения, не смотря на выбранный класс персонажа. Кроме этого, графика в Dragon Age II создана на новом движке, позволяющем добиться еще более красивой картинки с использованием самых современных эффектов.
Как всегда первой вышла версия для лучшей платформы. Качаю, хули.
Последний: toshka95, 15 марта 2011 года в 11:25