284
18 марта 2011 года в 20:42

ну такой боевичок. Нонстоп экшн с врезками лирических отступлений типа очередного сдохшего сослуживца, криков "ЗА ВДВ" и патриотических слёз на небритых щеках. С компанией друзей посмотреть можно, но 1 раз.



3753
18 марта 2011 года в 20:42

Sony планирует сократить рабочие места свох британских студий, как часть процесса по "реконструкции".

В Sony Liverpool, Sony London и Evolution Studios будут проведены сокращения. Только Media Molecule, разработчик LittleBigPlanet, будет избавлена от любых сокращений.

Так же Sony Computer Entertainment Europe объявила об отмене нескольких проектов своих студий в Великобритании, которые ответственны за серии MotorStorm, WipEout, SingStar и др.

Было решено, что производство небольших проектов в London Studio, Studio Liverpool и Evolution Studios будет упорядочено или сокращено. Это решение было принято после обзора всех игр и сравнения с невероятно сильным списком исключительно AAA-тайтлов, выходящих в этом году и в ближайшем будущем. Ресурсы студий должны быть перераспределены, чтобы приблизить главные проекты ближе к готовности.

Sony так же добавила: "Сокращенные студии были и будут оставаться жизненно важными в семье WWS (World Wide Studios), такие игры, как MotorStorm, WipEout, SingStar и EyePet определяющие. Это решение не окажет влияния на ту роль, которую наши студии будут играть в будущем на всех платформах PlayStation ".

P.S.  Идиоты из Сони отменили Гетэвэй и 8 дейс пару лет назад, видио Соне решила что юзеры пс3 будут играть в мультиплатформу вроде крайзиса.



284
17 марта 2011 года в 23:00

 ребят, мож вы уж определитесь? Россиянин или русский? Или кто ваще в теме насчёт разницы? Потому что чую, много людей вообще не разбирают эти два разных понятия.

p.s. опрос нихера не добавился, жаль





284
16 марта 2011 года в 22:28

www.kinopoisk.ru/level/1/film/259589/

смотрим название фильма, год съёмки и краткое описание




12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.



25173
14 марта 2011 года в 21:39

приблизительно час назад ходил за хлебом в магазин. меня просто поразило...

вообщем иду уже обратно,а неподалеку стояла гоп - компания,бухали.

я прохожу мимо,и ближе ко мне стояли две девушки,и начинают гнать на меня с фразами,что то вроде"п%!?;ы давно не получал" и т.д.

я попросил их успокоиться,и пошел дальше

сначала я не обратил на это внимания,но потом я переосмыслил и понял,зачем они это делают? 

я же превосхожу их по любым физическим параметрам,а если б я разозлился,и ударил??

она ж потом челюсть не собрала бы...

почему галимых понтов не бывает мало?

вообщем первый раз в жизни я сильно жалею что не могу ударить девушку





12772
13 марта 2011 года в 19:23

 Очки Microsoft Points, 48-ми часовые пропуска на Xbox LIVE и внутриигровые ценности возможно стоили Microsoft значительной суммы денег. В прошлые выходные пользователи Xbox LIVE обнаружили, что можно генерировать сотни рабочих кодов и получать тысячи очков. Те, кто пользовался уязвимостью, в основном выбирали очки Microsoft: каждый код давал 160 очков, которые обычно стоят 2$.

(Опрос)