10952
15 марта 2011 года в 00:04

Ну, вот Dragon Age 2 и пройден. Как обычно: намек на сиквел, лазейки для выпуска DLC – вполне себе в духе Bioware и трендов последних лет.

Самое смешное, что последний босс оказался едва ли не самым легким – к битве с сумасшедшей храмовницей моя партия уже была грамотно прокачана. Короче, обошлось без лишних загрузок. 

Сейчас трудно разложить все по полочкам, но одно можно сказать с полной уверенностью: в Dragon Age 2 очень сильная сюжетная линия. Пусть завязка проста, пусть в геймплее больше экшна, чем тактики – это все неважно, потому что в Dragon Age 2 действительно чувствуешь отыгрыш роли. Твои действия влияют на происходящее – и не в заставках, а на деле (сквозные квесты, а как же). 

И – наконец-то! – персонажи не спасают мир, а просто живут своей, пусть и не совсем обычной, но жизнью. Десяток лет – Ok. Но за этот десяток в хронологии вселенной DA началась самая настоящая гражданская война, развитию которой, скорей всего, будет посвящен триквел. А то, что он выйдет, сомневаться не приходится. 
 



12772
14 марта 2011 года в 22:18

 
В январе основатель студии Team Bondi и глава команды разработчиков L.A. Noire Брендан МакНамара (Brendan McNamara) заявил, что для игры было записано более 50 часов диалогов, которые будут меняться в зависимости от конкретных действий игроков.

На выставке PAX East 2011 разработчики сообщили более конкретную информацию относительно реального времени прохождения. Основная сюжетная линия будет разворачиваться в течение одного [игрового] года, в течение которого вам предстоит раскрыть 23 дела.

Представители Rockstar заявили, что на прохождение основной сюжетной линии у игроков уйдет примерно 25-30 часов. Многие журналисты подтверждают, что на раскрытие одного дела, которое показывали на выставке, у них уходило около часа.

Кроме того, в игре будут дополнительные миссии, которые касаются второстепенных персонажей, наконец, разработчики подготовили несколько DLC-миссий, полагающихся оформившим предзаказы в различных магазинах - эти дела в итоге также появятся в PSN и XBL.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что при помощи технологии MotionScan были отсняты не только главные герои, но и более 400 NPC-актеров, так что вероятность появления двух клонов в одно время в одном месте крайне мала.

Выход L.A. Noire запланирован на 17 мая 2011.



18915
14 марта 2011 года в 19:31

 новый дизайн сайта) да и вообще похорошел

минуту назад его обновили) новость из первых рук)

blog.us.playstation.com/



5362
14 марта 2011 года в 18:41

 


В пятницу, австралийские посетители YouTube заметили большой видео-баннер, в верхней части главной страницы – “ЭКСТРЕННОЕ СООБЩЕНИЕ: Атаки Северной Кореи”. На самом деле, это было не экстренное сообщение реальных новостей , а лишь рекламой для предстоящей игры от THQ - Homefront. Однако, банер успел напугать часть посетителей YouTube. Люди мчались в социальные сети, чтобы оповестить всех о предстоящей войне.

На баннере изображена Хилари Клинтон



12772
13 марта 2011 года в 19:23

 Очки Microsoft Points, 48-ми часовые пропуска на Xbox LIVE и внутриигровые ценности возможно стоили Microsoft значительной суммы денег. В прошлые выходные пользователи Xbox LIVE обнаружили, что можно генерировать сотни рабочих кодов и получать тысячи очков. Те, кто пользовался уязвимостью, в основном выбирали очки Microsoft: каждый код давал 160 очков, которые обычно стоят 2$.

(Опрос)



10952
11 марта 2011 года в 08:14

О концепции «игрожура на дому» я услышал чисто случайно. И, как позже выяснилось, зря. Джеймс Ролф, Ностальгирующий критик – их творчество интересное, не пресное и с неплохим юмором (маты к месту).. Это из иностранного.

В этой стране (а стране ли?) термин переродился в ужасное направление «обзорщиков», где княжьим балом верховодит Илья Мэддисон.

Его попытки копировать Ролфа до определенной поры выглядели как минимум забавно. Взяв за основу жанр Джеймса, Мэддисон заполонил интернет дешевыми видео с блевотным юмором.


 Но свято место пусто не бывает. Появился-таки в России человек, чьи видео не просто сделаны качественно, но еще и ничем не уступают западным аналогом. Речь, конечно же, идет о Витасе Мицкусе, в рунете больше известном под ником Зулин. 

Вернее появился он примерно в одной время с Ильей, но популярности такой не набрал. Почему? А вы сами сравните.


 



10952
11 марта 2011 года в 07:41

Хо-хо, сколько срача вокруг себя собрала публикация о свежих оценках EDGE. Самое смешное, что народ в очередной раз балаболит об объективности и даже не текста (непредвзятости, то бишь), а ОЦЕНОК. Это вдвойне тупо.

Десятки раз уже говорилось, что любая потуга на объективность или непредвзятость глупа даже в теории, а на практике получается совсем забавно. Особенно хорошо это видно на примере российской прессы, которая и породила миф о нашей сегодняшней теме для разговора. Люди элементарно перекормлены всей этой шнягой, в результате чего и возникают локальные споры, где один фанатик пытается доказать другому, что он зело баран. 

На самом деле, единственная концепция, что, на мой взгляд, имеет право «жить» – это концепция авторского журнала. Автор не пишет о себе в третьем лице и не ставит свои вкусы ниже мнимой «объективности». Таким был Game.EXE , таким был PC Gamer, и таким стала Страна Игр. 

Журналом, где авторское начало никогда не принижается в угоду непредвзятости, а текст ставится выше, чем оценка. 

По сути, редакция Game.Exe воплотила в жизнь концепцию «новой игровой журналистики» задолго до того, как этот термин был введен в обиход. Позже это знамя подхватил PC Gamer, в который перешли работать бывшие сотрудники «учу». 

Подшефные издания Димы Агарунова (Gameland) какое-то время страдали от болезни «двух стульев»: попытки удержаться в русле объективности и нежелании некоторых авторов писать пресно, перечисляя лишь факты. Первым откололся Алекс Глаголев, следом за ним ушел Валерий Корнеев (теперь, впрочем, вернулся). В случае с Корнеевым ситуация «запутанней», но, собственно, это не так уж и важно.

Времена, когда СИ держалась на трех авторах давно прошли, и теперь этот журнал единственный на всем рынке (что посвящен консолям) представляет интерес… как журнал, а не рекламная «колбаса» свежих релизов. Увы, Game.EXE почил в Бозе, но на его смену пришло другое издание. Ничуть не хуже (речь чисто о концепции) – просто другое. 

Со своим подходом, но тоже авторское и пока что единственное, которое реально интересно читать. Авторский журнал? Это очень даже Ok. А то все эти крепкие середнячки и «объективные/ не объективные оценки» заебали. Как в собственной практике, так и при чтении. Если я захочу получить порцию свежей рекламы, я использую связку «english Wikipedia + Gametrailers», а от рецензии я хочу максимально возможного «я», чем и славен EDGE.

А вы «объективность», «объективность». 

P.S: EDGE – это, если кто не знал, имиджевое издание, которое распространяется по подписке. У него своя фан-база и его редакция уже давно хуй положила на принцип «поставить оценку, основываясь на среднем балле по GameRankings». 
 




10952
10 марта 2011 года в 23:54

Наиграл тринадцать часов в Dragon Age 2. Уже вырисовывается какая-то общая картинка, с которой можно работать (писать) и которую можно разобрать на части.

Для начала, конечно же, о минусах, потому что хэйтеры, не поиграв предварительно в полную версию, буквально все тематически форумы успели засрать. 

  • Дизайн: он странный – местами откровенно халтурный (некоторые районы города; клоака, например), а местами просто сносный. 
  • Количество битв: реально заебывает по тридцать раз убивать одних и тех же монстров в похожем антураже.
  • Копипаст подземелий: внутреннее убранство и даже логика лабиринтов идентична, что наводит на печальные мысли.

Теперь плюсы:

  • Боевая система: она не потеряла глубины в плане тактики, но стала гораздо более быстрой и зрелищной.
  • Квесты и сюжет: вот об этом пункте стоит поговорить отдельно. Первые, наверное, часов семь (если не выполнять сайд-квесты) – по сути, здоровенная преамбула к предстоящим событиям. Перед Хоуком обрисовывают политическую картину, вводят в курс дела – он знакомится с другими персонажами и набирает популярность. После экспедиции в глубинные тропы, подача материала меняется, и на первый план выплывает умение Bioware работать с контентом и вариациями. Я в «прологе» (назовем его так) допустил несколько ошибок: взял Бетани (сестру Хоука) с собой – она потом погибла. Не прикончил «Джека Потрошителя». В результате он убил мать главного героя.
  • Самое важное, что всего этого можно было бы избежать, прими я другое решение. Да, карма подпортилась бы, но не суть.И таких вот примеров «сквозных квестов» целое дохрена. Накосячил где-нибудь в начале – и это тебе потом может здорово аукнуться. Потому как вырезать храмовников – это… в общем, на это Алистер (спутник пластиковой куклы (протеже) из Origins) немного обиделся бы.
  • И, наконец, аллюзии – их дофига. В общем, их было достаточно и в Origins, но именно во второй части, которая потеряла ебучую атмосферу фэнтези, они явственно прощупываются. Тот же Джек Потрошитель, негры (Кунари, Эльфы или маги), давление религии над наукой – их и правда много, перечислять просто все, что увидел, лень.

В общем, граждане не игравшие, но осуждающие, совет один: перетерпите вводную часть и… попытайтесь проникнуться тем, что Bioware привнесла в Dragon Age 2. А если не получается проникнуться, то  забейте – значит, игра просто не для вас.

И не нужно ныть насчет того, что из «балдурса не по вселенной D&D» сделали God of War. Это далеко не так, хотя, безусловно, DA 2 сильно отличается от своего предшественника. На мой взгляд, в лучшую сторону. 

P.S: Советую корреспонденцию Хоука читать. Реклама «средневековой виагры», ну… это довольно забавно, хоть и заезженно. 


Мнение, конечно, далеко не полное и не окончательное. Возможно, оно изменится, но вот пока из того что видел, вырисовывается отличная игра, на которую не жалко потратить несколько вечеров.
 




12772
10 марта 2011 года в 20:43

 В Американском лайве появилась программа для сетевого тестирования. Причём за каждое прохождение дают по шмотке для аватара. На официальной страничке написано что данный сервис исключительно для улучшения xbox live, хотя в начале нас просят согласиться на передачу информации с консоли и всякого рода сбор результатов тестирования.....