В последнее время в комментариях к новостям только и успеваешь видеть «Ой, да это очередной тупой FPS без какого-либо намека на тактику».
Возникает вопрос: а что для вас тактика? А следом за ним возникает утверждение: настоящий тактический экшен на консолях невозможен. Попробуете оспорить?
В 2005 году в свет вышел Swat 4, и эта игра стала, наверное, последним FPS, к которому можно прикрутить титул «тактический».
Планирование операции с нуля, жесткие ограничения по количеству трупов. Жесткие штрафы за лишние жертвы как среди гражданских, так и среди террористов.
Вот это и есть пример нормального тактического экшена. Того, где приходится продумывать свои действия на три хода вперед. Почему он невозможен на консолях?
Ребят, ответ прост: сама геймплейная структура с кучей менюшек, большим количеством горячих клавиш и текстовой информации. Все это мало совместимо с праставочными играми.
В конце девяностых (начале нулевых) на PSX появлялись игры серии «Радуга шесть». И в отличие от своих товаров с Windows, консольные версии «радуги» подверглись жестокой адаптации. Была на корню вырезана вся тактика; и планирование операции тоже пошло «под нож».
Все, что получили геймеры – это жалкие огрызки.
И это далеко не единственный пример жанров, которые малосовместимы с консолями.
Года четыре назад довелось мне поиграть в какой-то выпуск футбольного менеджера от Майкрософт. Довольно забавная штука даже для тех людей, которые футбол (как и любой другой спорт) ненавидят.
Ну, так вот: несмотря на то, что я, мягко говоря, отношусь довольно прохладно к «игре», где двадцать два (или сколько там?) хрена по полю один мячик гоняют, это не помешало мне получить удовольствие от самого симулятора. Игрался с ним я около двух месяцев.
И я просто не представляю подобную игру, скажем, на Ps3. Конечно, в свое время Konami попытались адаптировать для PlayStation 2 очередной проект этого жанра, но успехом эта попытка так и не увенчалась.
Тоже касается и стратегий. В особенности тактических. Нормальная TBS для «хлебницы»? Не издевайтесь, господа.
Реалтаймовые – вообще темный лес.
И, самое забавное: для PC игры подобных жанров тоже стали редкостью. С чем это связанно – хуй знает. Но, когда под «Окна» выпускают очередное говницо из сери Iron man, попутно забивая, скажем, на нормальные RTS, становится грустно.
Классические cRPG тоже на грани вымирания находятся. Недошутер Mass Effect явно не тянет на звание лучшей cRPG всех времен и народов. А о The Witcher 2 или TES 5 нормальной информации ноль.
Кстати, cRPG – еще один жанр, которому на консолях тупо нет места.
P.S Персоналка давно стала хорошей вотчиной для всяческой MMO-хуеты. Простите, но лично я с большим удовольствием буду перепроходить Morrowind, чем ебашить в какой-нибудь «Ворлд оф хуйКрафт».
Мораль? MMO – говно собачье. Даешь нормальные хардкорные игры, с кучей менюшек, большим количеством текста и цепкой партийной системой.
Собственно, за них и можно было любить PC (опять же, под PC я подразумеваю игры под “окна»).
При этом нормальным cRPG на консолях нет места (это ИМХО, разумеется), так же как нет места на PC, скажем, файтингам или jRPG.
Года полтора назад прочитал перехваленный некоторыми фанатами Лукьяненко "Черновик".
Но, черт подери, спустя эти полтора года я практически начисто забыл сюжет этой книги. Со мной такое впервые. Обычно память фиксирует прочитанное едва ли не в мелких деталях, а вот с "Черновиком" ситуация обратная.Общую канву вроде помню, отдельные эпизоды помню, а в целом... нет.
Еще запомнилось, что читать было крайне приятно. Книжку одолел буквально за пару дней....
P.S Веся соль в том, что сюжеты "Дозоров" (включая самую слабую часть - "Последний") в памяти цепко осели, а вот "Черновик" нет. И даже перечитывать не тянет.
P.S.S: Еще не прочитанным остался "Чистовик". Теперь и не знаю, стоит ли за него браться...
Не могу вдаваться в детали, но вкратце - это пиздец. Обсуждайте.
- Русские испытывают недоверие ко всему дешёвому.
- Английское слово bargain не поддается адекватному переводу на русский язык, ибо понятие качественного товара (или услуги), продающегося недорого, чуждо российскому обывателю.
- Халява - это совсем другое дело. Факт получения элитного товара на халяву не уменьшает его элитность.
- Тем русским, кому удалось взобраться на верхние ступеньки общественно- политической иерархии, считают нужным тыкать носом всех, кто не достиг этого возвышенного статуса.
- Им мало просто ездить на элитной машине: надо еще и пробрести мигалку и постоянно сигналить гудком, чтобы тебе уступали дорогу - словом, чтобы твоя элитность ничьего внимания не ускользала.
Специально не писал ничего о Enslaved. Уж очень демка вышла неоднозначной. С одной стороны, она, безусловно, зрелищная – взрывы, «умная камера» итд; на первый взгляд очень круто. К сожалению, глупо было ожидать от всей игры такого накала страстей. К тому же от Ninja Theory. Не так контора, которая «прорывные» игры делает. И, как оказалось, все так и вышло.
Enslaved – не прорыв. По-хорошему, это очень… нормальная игра. Разработчикам всего два шага нужно было сделать, чтобы «нормально» превратилось в «полное говно».
Проедемся по отдельным пунктам.
Итак, в общем, суть такова:
- Херачим кучу роботов
- Спасаем «тупую пизду»
- Наслаждаемся визуальной эстетикой мира
- Слушаем великолепное озвучение (еще одни случай, когда локализация нафиг не нужна)
- Отыгрываем редкие моменты «как в кино»
И это, пожалуй, все. Нет, конечно, можно и вспомнить «быстрые убийства», тупую комбо-систему, неровную прокачку… Много чего можно еще вспомнить, но не надо.
Все просто: игра очень неровная. На парочку действительно интересных моментов приходится ебанись сколько скукоты. А заодно и багов.
Угу, их самых. Парочку раз мне приходилась загружаться с последнего чекпоинта. И все потому, что скрипт не захотел нормально срабатывать. Особенно это раздражало в пятой, кажись, главе. Когда в «театре», после непродолжительной битвы с роботами, нужно «подбросить» напарницу на какую-то балку/перекладину. Благо, что после одной перезагрузки все наладилось. Девушка, разумеется, и дальше продолжила «сверкать» своим несравненным «умом блондинки», но, по крайней мере, это особо не напрягало. Мало ли мы видели игр, где NPC не умней гопника с лавочки около подъезда?
Умереть, кстати, тоже практически нельзя. Сигануть мимо пропасти – тоже.
Вот такой она вышла, эта Enslaved. Неровной, местами отдающей тем еще дерьмицом, но при этом нормально. Баланса явно не хватает – это факт. Короче, играть можно.
P.S Это из разряда «первого взгляда».
P.S.S: А вот, собственно, зачем я создал эту запись. Сегодня буду работать над первым материалом для обещанной рубрики «Кино». Скажу сразу, никакого превращения «GotPs3.ru» в лайфстал-журнал, ждать не стоит. Материал будут появляться редко – это, во-первых. А во-вторых и в-третьих, они будут касаться исключительно «геймерского кино». Или лент, которые, так или иначе, затрагивают тему видеоигр. И – да, если это будет рецензия, то совсем не обязательно на свежий фильм. Однако скажу уж сразу, первая публикация будет касаться недавнего релиза. Думаю, не сложно догадаться, какого. Всего наилучшего=).
А вот новый трек Нойза и Ляписов. Скажем, так: мотивчик с настроением совпадает
Иногда захожу на вышеупомянутый ресурс, чтобы поднять себе настроение. Да, там бывают и печальные и страшные истории, но, в основном, идиотские.
Девочка из Мексики по имени Таня на днях показала мне книжку, которая называется "Dirty Russian". Обложка убила:

Книжка сама - фуфло, конечно. Там есть несуществующее, хоть и понятное слово "траханье", а фраза "I feel like shit" переведена как "меня колбасит". И обложка... ну вы и сами видите.
Создал анонимный опросник. Не знаю зачем, но пусть будет.
Ссылка - ать!
Итак, обещанный «первый взгляд» сдан на корректуру. Думаю, что в ближайшие день-два будет опубликован. Сейчас же немного поясню, как его воспринимать.
Первое – это не описание демоверсии, ни разу. Текст составлялся по нескольким первым главам полной версии игры.
Второе – материал не претендует на какую-то фактическую точность. Если дальше в геймплее или постановке что-то поменяется, то я непременно отражу это, но позже и в рецензии. Концепция статьи «увидел – поделился тем, что увидел, разобрал увиденную концепцию ни винтики». Это, кстати, и отличает материал от подавляющего большинства записей в блогах, где, как правило, люди не утруждают себя объяснять, почему игра им не понравилась/понравилась. Разумеется, подобный подход для наших материалов неприемлем.
И, наконец, - третье: в конце текста Вы увидите оценку. Она – предварительная. И если балл там высокий, это еще не значит, что такой же переберется и в саму рецензию.
В общем-то, это все, что нужно сказать.
Спасибо за внимание и приятного чтения=).
P.S Если есть вопросы - задавайте=).
Так, господа, хватит хуйнёй страдать, давайте проведем встречу. Предлагаю как всегда не выебываться и поехать в Япошу на Красносельской. Поехать можно в эту или, лучше, в следующую субботу. Ну, кто со мной?
Последний: сигал, 14 октября 2010 года в 20:28