ЭТО МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ, А НЕ ОБЗОР!!!!!
Каждый долгострой в игровой индустрии - это развлечение на пару вечеров. Редким вкраплением янтаря смотрятся игры продолжительностью более 10 часов. Великие и ужасные RockstarGames всегда ломали стандарты и поднимали планку качества игр. Их Red Dead Redemption – приключение, которое заставит бросить дела реального мира и очутиться на Диком Западе, где верный конь и холодный кольт на бедре определят, чего ты стоишь на самом деле.
Вздохни полной грудью и позволь горячему ветру прерий изменить твое представление о видеоиграх. Уникальный открытый мир, разнообразная флора и фауна, заброшенные города, быстрые дилижансы и великолепные закаты погружают тебя в sandbox, где всегда есть чем заняться. Да, основное время уйдет на прохождение сюжетной компании, но сколько удовольствия таится в побочных миссиях и просто дуракавалянии.
Любители японских RPG и мясных шутеров наверняка раздуют губки и будут жаловаться на однообразие и самокопирование разработчиков с серией GTA. Но только истинный ценитель откроет для себя все прелести игры и насладится неповторимым очарованием лучшего приключения года. Приятно, что 2010-ый так богат на игровые шедевры, и остается только догадываться о тех впечатлениях, которые подарят нам Rockstar в проектах Agent и GTA5.
В связи с весьма бурной реакцией отдельных товарищей на эту запись рассказываю о ситуации в целом. Как вы уже, наверное, знаете, в мае вышел седьмой номер IGWT. Среди прочих статей там засветилась рецензия на Metro 2033. Но, о ужас (!?), итоговый бал последней равнялся семи с половиной. Акелла не могла этого нам простить, и пошла крестовым походом на редакцию журнала. Пригрозив принудительной кастрацией всех и вся завершением плодотворного сотрудничества эти добры-молодцы весьма не туманно намекнули нам, что оценочку желательно бы изменить, причем в ближайшее время. Послать их на хуй мы не могли, поэтому было принято решения сверстать спец-выпуск, внутри которого находился бы кросс-обзор - несколько авторских точек зрения на многострадальное "Метро". Одну из частей этого кросс-обзора я и опубликовал в своем блоге.
Теперь же немного лирики.
Изначальная оценка этого треша... 6.5 баллов. Но, к моему великому сожалению, после недолгих баталий с главредом мне пришлось накинуть балл сверху. Просто для того, чтобы не было проблем с издателем. Увы, это не спасло нас.
Вот такие пироги с котятами.
Такая уж традиция у Rockstar Games, выпускать новую песочницу, добавив в неё парочку мистических секретов. Особенно отличилась предпоследняя часть саги GTA, с подзаголовком San Andreas.
Старожилы помнят появление мистического автомобиля без водителя в небольшом лесу в районе 3:00. Некоторые, верят в появление в пустыне под Лас Вентурасом – НЛО. Закусочная с фото, где висела карта с таинственными точками и яма с трупами на склоне были свидетельством визита.
Есть даже доказательства...ложные и правдивые.
17 и 21 декабря 2003 года Take-Two Interactive зарегистрировала десять торговых марок, имеющих отношение к серии (GTA 5, GTA 6, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA: Sin City, Grand Theft Auto: Sin City, GTA: Bogota, Grand Theft Auto: Bogota, GTA: Tokyo и Grand Theft Auto: Tokyo).[5] В прессе это сообщение появилось 12 января 2004 года; стало очевидным, что эти названия предназначены для грядущих игр серии.
Новая игра – новые секреты
Каждый раз, когда Rockstar выпускает новую опен-ворлд игру, то, как правило, появляются многочисленные слухи о "диких зверях", которые бродят по миру. В GTA San Andreas был снежный человек, в GTA IV был человек-крыса, и теперь пришёл черёд Red Dead Redemption. По словам одного из пользователей reddead.net в мире Red Dead Redemtion существуют оборотни, и он может это доказать.
Посмотрите на фотографии и решайте сами.
Есть уникальное видео такого оборотня…в юбке.
Помнится кто-то орал о том, что одна из прелестей PC, как игровой платформы, - совместимость с подавляющим числом старых игр. Ну-ну, сегодня ощутил на своей шкуре "справедливость" сего высказывания.
В честной попытке запустить первую JK (экшен во вселенной Star Wars) я... был выброшен в Windows. Причем не раз, и даже не два. Я уж скромно помалкиваю о еботне с управлением. Разброс клавиш просто колоссальный, плюс... прыжок отныне весит на левой кнопке мышки - о, как! А инверсия... О, эта инверсия - она способна высосать добрую половину крови из организма страждущего приятного вечера в компании с хорошей, но старой игрой геймера.
Как итог: бесчисленные "полеты" на рабочий стол, потрепанные нервы, полчаса настройки всей этой "гадости". А игра, между тем, хорошая...
В нашем лубке постсовковой бард-эстрады, которую какой-то уебан свысока обозвал русским роком, найти что-новое зачастую очень сложно. Патлатые черти с электрогитарами наперевес орущие дурным голосом о: звездах, драконах, государстве - это, пожалуйста, этого куча, вагон и маленькая тележка - включи "наше радио" и найдешь с килограмм такой вот "музыки". А вот нового... нет, извиняйте - вы не по адресу обратились, у нас только копировать умеют, причем далеко не всегда удачно.
Еще реже наши "музыканты" умеют грамотно смешивать стили. Есть, конечно же, приятные исключения из правил. Вот об одном таком исключении ("отщепенце" от мира русского говнарь-рока и быдло-рэпа) и хочется рассказать.
Естественно, речь идет об Noize mc. Ну, собственно, и повод-то есть - у музыканта намедни новый альбом вышел. Да еще как: с помпой (большой концерт в крупном клубе "нерезиновой"), с огромным трек-листом на целых двадцать композиций, с книгой и DVD диском, разножанровый и предельно злой.
Тут тебе и классический поп-рэп-кор с Чачей на подпевке. И лиричная "ругань из-за стены", и ироничная "манки бизнес". С музыкальной точки зрения - полный винегрет. Электроника мешается с тяжелой гитарой и живыми ударными, создавая... просто крышесносящий сплав из урбанистической "темы" и злой насмешки над устоями общества: "просто люди ебутся, а потом у них кто-то рождается. Кто-то, кому они правду сказать почему-то стесняются".
Для "коренных москвичей" тоже нашлась своя порция желчи - гимн понаехавших провинциалов называется. Едкая, злободневная, рифмованно-точная. Ведь Нойз сам относится к разряду "понаехали тут". Чем не повод заткнуть "зажравшихся Москалей"?
Остальные треки - один другого краше. Резко диссонирующей с "Выдыхай" "Ты не считаешь", "Красный октябрь" - " у тебя критические дни, ты орешь по поводу и без", неоправданно жесткий "Артист" - "Артист не приспособенное к жизни дерьмо ", в какой-то мере ностальгические "Антенны".
Короче говоря, отличное завершение весны и просто хороший подарок всем любителям качественной музыки.
P.S Любителям быдло-рэпа (a la Многоточие и Каста) лучше проходить, да что там - пробегать мимо.
Треклист
1. «Тыщатыщ» Иван
2. «Устрой дестрой»
3. «Испортить вам пати!»
4. «Манки бизнес»
5. «Бабки в шапку»
6. «Артист»
7. «Певец и актриса»
8. «Бэктон №1»
9. «Ты не считаешь»
10. «Красный октябрь»
11. «Пустые места»
12. «Ругань из-за стены»
13. «Антенны»
14. «Why the dollar falls»
Сергей "Раскарандаш"
15. «Денежный дождь»
16. «Гимн понаехавших провинциалов»
17. «Мизантроп-рэп»
18. «Жечь электричество»
19. «На Марсе классно»
20. «Вот и всё. Ну и что?»
Отдельные композиции
Комментарии вот к этой новости наглядно доказали, что консольщиков на этом форуме кот наплакал, зато PCшников с консолями лопатой греби. Стыдно господа, стыдно!
Ну и один из "стареньких" треков.
У нынешнего "Кошмара на улице вязов" ровно одна проблема: создатели этого фильма тупо не знают, для кого они сваяли свою "нетленку". Для молодежного ужастика "ремейку" не хватает... молодежности, а для переосмысления оригинальной концепции новых идей. Обновленный Крюгер напоминает клоуна, от "хоррор" сцен тянет спать. Последний гвоздь в гроб "Кошмара на улице Вязов" забивает расхождение с предыдущими частями сериала. Вывод?
— Фильм говно – и этим все сказано.
Объемное издание (512 стр.) удобного формата посвящено играм для популярной у нас в стране - 128-ми битной телевизионной приставки PLAYSTATION 2, разработанной фирмой Sony. Приведены описания, рейтинги, коды, секреты и советы для более 1700 игр, относящихся к разнообразным жанрам и охватывающим практически всю библиотеку игр для PlayStation 2.
Издание рассчитано на широкий круг читателей: от тех, кто только выбирает игровую платформу, до тех кто уже стал опытным геймером и преданным поклонником PlayStation 2.
В известной серии Army Men, которая перешла под крыло издателя и разработчика DSI's Zoo Games появилась новая игра Soldiers of Misfortune, которая стала более простым семейным развлечением, чем предыдущие игры серии. Игрок возьмет на себя роль мальчика Timmy, который не только играет со своими солдатиками, но и играет за них. Он представляет себя уменьшенным до размеров своих солдатиков и участвует в боях вместе с ними. Камера в игре расположена за плечом Timmy. Вместе с ним вам предстоит сразить на огромных полях боя вашего дома.
Армия Tan Army жаждет захвата всей полноты власти, и ради блага дома Timmy ее необходимо остановить. Должным образом вооруженный (в ваш арсенал входят пистолет с дротиками, водяной пистолет и даже шар для боулинга), Timmy вступает в ряды Green Army и участвует в борьбе с их вечными врагами и как солдат, и как стратег. Для игрушечного солдатика даже обычные предметы способны обеспечить тактическое преимущество на поле боя. Кубики и мягкие игрушки могут послужить вам хорошим укрытием, в то время как до таких обычных предметов, как выключатель на стене, добраться гораздо сложнее.
Написано, конечно же, криво, но сам факт показателен... Если до сих пор подобное выходит, значит есть спрос, а это радует.
Это пиздец... Я конечно же знал, какая реакция будет на мою рецензию на "Metro 2033", но... Блять, я не выношу наезды денежных мешков. Хотели личное мнение? Получите...
Так уж получилось, что «Metro 2033» ужасна абсолютно во всем: начиная с сумбурного вступления – разруха, радиация, непонятные монстры – и заканчивая отдельными элементами игрового процесса. В этом шутере от первого лица нет… нормального шутера. Его туда просто-напросто не завезли; про плохую баллистику стрельбы не говорил только ленивый. Западные рецензенты, не к ночи сказано, тоже от нее не шибко в восторге. Если в иного монстра приходится всаживать по целой обойме – это настораживает. А если еще учесть, что в условиях местного сеттинга боезапас равносилен золоту в каком-нибудь Dragon Age…
Ну да не это, собственно, важно. Суть немного в ином. У «4A Games» на руках был абсолютно беспроигрышный материал, который эти кудесники, простите за прямоту, попросту просрали. В попытке угодить и нашим и вашим был создан очередной… лубок, исследовать который нет абсолютно никакого желания. Следить за сюжетом (а он вообще здесь есть?) не интересно, слушать диалоги упоротых и абсолютно вторичных персонажей подавно.
А уж как блевать-то тянет от сцены «боевого крещения» Артема – главного героя Metro 2033…
Какими-то более-менее цензурными словами этого не описать. Про гопоту и «музыку на века» уже было сказано в рецензии.
Вот и получается, что как шутер «Metro 2033» абсолютно вторичен, а как «культурный феномен»… тем более. Гопоты, жлобов и алканоидов лично мне и в жизни хватает.
Ах, да – дизайн «Московских» локаций отвратителен, впрочем, как и сама игра.
Моя оценка: 5.0
Надеюсь, эту колонку пропустит главред в спешел по Metro. Пусть охуеют вторично.
Последний: Alex951, 6 июня 2010 года в 14:26