Клепаем сиквелы, триквелы, вбоквелы и спин-оффы - всем хорошо. Не клепаем - фанаты злятся и обещают сжечь на костре разработчиков, аки еретиков в средние века. Своеобразная инквизиция. Так к чему это я?
Из всех PSP тайтлов, которые Sony продемонстрировала на своей "пресс-конференции", интересным кажется лишь "продолжение" God of War. Такая нелепая безделица, но, если судить по предоставленным видеозаписям, довольно забавная и неплохо сделанная. Предыдущий God of War для PSP тоже был невообразимо хорош: практически лучший тайтл для данной портативки. Но, тем не менее, стагнация на лицо: PSP от Sony идеальный медиацентр, но, как игровая платформа, она давным-давно мертва. В прошлом году вышла невообразимо убогая Gran Turismo, восхваляемый Assassin's Creed оказался пустышкой. Провал GO - еще один пример. Усидеть на четырех стульях, как это делает Sony, в четной попытке конкурировать с... PlayStation 2 (до сих пор одной из самых популярных консолей во всем мире) - это, знаете ли, не есть хорошо. С притягательностью бренда PlayStation поспорить, конечно же, очень сложно, но, как показывает практика, все больше народу отдает предпочтение Nintendo DS, где и с играми хорошо, и компания не пытается удержатся на тех самых четырех стульях, и качественных проектов хоть лопатой греби.
Мораль? Да какая в жопу мораль, просто PSP - это нефига не портативная консоль, это довольно неплохой медиацентр, где хорошо слушать музыку, а вот в игры играть "опасно для психики".
P.S Пост написан по мотивам анонса нового "бандла".
Забыл сказать в колонке о том, что не помешало бы сделать "песочницу" в реальном времени, как в том же Dead Rasing. Там все было безумно круто. Отдельный задания "на время" из пресловутой GTA - не вариант.
Новая игра от Ninja Theory - это такой слешер, к которому прикрутили частичку Prince of Persia и самую малость кооператива из Resident Evil. Только кооператива не рассчитанного на двух человек (по сети или сплит-скину). Думаю, мало кто согласится играть за персонажа, который толком не умет драться, а все что ему приходится делать - это бегать и уворачиваться.
Никогда особо не любил данное направление. От Гроба тошнит (сори фанаты), а вот творчество Янки как-то пришлось по душе. В особенности этот трек
Что-то после просмотра этого трейлера вспомнилась первая часть.
Неужто нас ждет еще один нормальный SH? Напомню, что последним (среди не блювотных) был тот, что на Wii, PS2 и PSP.
Отчетливо помню, как после прошлогодней E3 в голове крутилось: “Fuck, столько классных игр, и все выйдут в 2010 году”.
2010 год настал и выяснилось, что многие проекты тупо перенесены: либо на лето, либо на осень, либо черт знает на когда.
И вот теперь E3 нынешняя. Ситуация повторилась: было показано дофига классных проектов и обещание, что многие из этих проектов появятся на прилавках в 2010 году. Видимо, осенью.
Не знаешь, что и думать. Если наши «небожители» исполнят свое обещание, то нынешняя осень будет не просто жаркой, а чрезвычайно жаркой.
Все возвращается на свои места; наконец-то до Sony и Nintendo дошло, что консоли – это консоли, а не PC к телевизору. По крайней мере об этом свидетельствуют пресс-конференции двух гигантов. Со стороны Sony был представлен ремейк (следующая часть) Twisted Metal, со стороны Nintendo сонм «старых игр». Радует – и это мягко сказано. Осталось возродить в опрятном виде Syphon Filter.
Ах, да – новая-старая NFS тоже радует безмерно. И до EA дошло, что ремейк старого-доброго и лучшего Hot Persuit – благо для всего сериала.
Возвращаясь к Nintendo хочется отметить один примечательный факт: в линейке игр большой N нашлось место и для детский игр (следующего Donkey Kong и Kibri с The Legend of Zelda детскими считать нельзя).
Когда-то друг мне подогнал один картридж (для Mega Drive) – «мики мания» он назывался. Замечательная игра – яркая, с хорошей рисовкой и классным геймплеем. Вся соль была в том, что весь игровой процесс условно делился на «мультфильмы». Выглядело это так: Мики поочередно попадал в различные этапы выполненные в стилистике того или иного мультика с его участием. Первая стадия – корабль – «нулевая» и ставшая классической лента с его участием. Второй этап – башня сумасшедшего профессора. И так по нарастающей. Постепенно черно-белая картинка обретала звук и цвет; по сути создатели за короткий промежуток времени рассказали всю историю персонажа.
И, о чудо, - новая игра с участием «мыша» выполнена в такой же стилистике. Есть несколько условных «миров» - каждый под свой мультфильм.
И как после этого не любить Нинтендо? Для меня это хороший повод вспомнить одну из любимых игр, а для детей отличный – не говнистый платформер. Детки ведь тоже должны играть хорошие игры, а не получать всяческий трешак по мотивам пиратов Карибского моря.
Ну а что до «Донки Конга» с «Марио» , то – это игры для абсолютно широкой аудитории. Не детские, но и не взрослые – просто другие. И это нужно понимать.
Такими темпами нам будет тупо не о чем писать в отчете.... Сорок минут абсолютной пустоты и пиара "палочки-выручалочки". Пока из интересного только анонс кроссовера со Слаем, Джеком и Рэчетом. Полтора куска Гарри Поттера, да заявление, что к 2011 году некоторая часть тайтлов получит поддержку 3D.
Шок и трепет; Nitntendo добилась невозможного: впервые за много лет её пресс-мероприятия... интересны как прессе, так и простым геймерам. И да - на 3DS будет MGS. Подробный отчет о презентации (по окончанию самой презентации) ищите на GotPs3.ru.
Забавно читать комментарии сонибоев к вчерашней конференции Microsoft. На самом деле - мероприятие удалось. Были показаны интересные игры (помимо CoD), был и совершенно неожиданный анонс эксклюзива от... Crytek. И, что самое главное, не было ПАФОСА. Что БЕЗУМНО радует. Это была именно что пресс-конференция с элементами шоу, а не наоборот, как любит делать Sony.
А вот аналогичное "шоу" от Ubisoft откровенно расстроило. Три нормальные игры (новый Driver, Assassin's Creed 3 и Ghost Recon) - остальное казуалки разной степени тяжести.
Кстати, процентов девяносто пять большую часть времени у Sony отъест пиар "мув" и "нашего ответа Wii спортс". Что уж тут поделаешь: и Sony, и Mirosoft хотят вцепится покрепче в казуальный пирог, и пройтись по дорожке проторенной Nintendo еще три года назад.
Ну и анонсы... E3 не совсем то мероприятие, где принято их делать. Да, они есть, но их мало. Половина всех "неожиданностей" (что со стороны Sony, что со стороны Microsoft) загодя утекла в интернет.
Вот такая шаурма из собаки получается.
Ждем вечера и выступления Nintendo, так как "шоу" Sony не предвещает особых неожиданностей, а большая N обещалась привести 3NDS.
Итак, нужны ли современному геймеру книжки с прохождениями и читами? Как вариант, энциклопедии.
(Опрос)
Волнуешься, судорожно всматриваешься в туман, проверяешь запас батареек. Что это? Психоз или нервный срыв? Оказывается, что не то и не другое. Просто в руки к рецензенту попал Alan Wake – новый продукт от создателей Макса Пейна.
Продукт с трудной судьбой и просроченным сроком годности. Дело в том, что Alan Wake должен был выйти еще два года назад, но… Как-то не срослось; перспективный ужастик пропал со всех возможных радаров и объявился только в этом году. Выскочив, как чертик из табакерки, наделав немало шума в профильной прессе. В связи, с чем хочется задать только один вопрос: а был ли мальчик?
В лесах Брейт-фолс
Хотя… Какой там мальчик: знаменитый (в рамках игровой истории) писатель, приехавший со своей женушкой в город Брейт-Фолс на отдых.
Заслуженный отпуск, как и водится, будет прерван самым неожиданным и кардинальным способом. Но пока этого не произошло, рецензент наблюдает красивейшую горную панораму. Сопки скал, непроходимые лесные чащи, поселок городского типа (как назвали бы Брейд-Фолс на нашей с вами родине) на самом отшибе цивилизации. Единственное, что отличает Брейт-Фолс от какого-нибудь Южного Бутова – это колорит и нравы местных жителей. В небольшой кафешке нашего героя (Алана) узнают в лицо, на пароме его встречает ведущей локального радио с предложением дать интервью.
Мы его непременно дадим, только будет оно совсем коротким (спасибо одному надоедливому «федералу») и немного позже. Пока же: леса, закат, диалог с любимой женщиной, звонок друга-продюсера и странная женщина с ключами от старенького особняка.
Если бы Алан не взял эти ключи, ничего бы не было. Не было бы темной сущности, не было бы «похищения» Элис, не было бы рок-концерта посреди чистого поля, где в качестве зрителей выступают зараженные темной сущностью селяне, как дети кукурузы лезущие из ниоткуда и уходящие так же в никуда.
В конце концов: не было бы самой игры; того резонанса, который заставляет раз за разом, если и не проходить Alan Wake, то хотя бы вспомнить, что, да, такая игра есть и это действительно произведение искусства. Наряду с недавней Heavy Rain и Metal Gear Solid от гениального Кодзимы.
Искусства визуального, не подкупающего разухабистым мясным геймплеем, а интересной историей и проработкой всего и вся: от самого Алана (прототипом которого послужили, по всей видимости, герои Стивина Кинга) до расспоследней листовки на фонарном столбе.
Remedy, в этот раз, потрудились на славу, что не говори.
А начиналось все пространно.
С легкой иронией и отсылкой (аллюзией) к Кингу. Первый эпизод, как хороший телесериал, настраивает на абсолютно оправданную минорную волну. Герою (а вместе с ним и геймеру) снится кошмар. Герой напуган и пытается добраться до маяка – единственного постоянного источника света.
Последний: ARKAD, 23 июня 2010 года в 22:04