Sony Corporation (по-русски произносится Со?ни корпорэ?йшн, яп. ??? Сони:) — транснациональная корпорация со штаб-квартирами в Японии и США, возникшая в Японии в 1946 году. Сегодня Sony Corporation — одно из операционных подразделений, входящих в состав холдинга Sony Group.
Sony Corporation занимается выпуском бытовой и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одной из крупнейших в мире медийных компаний, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast).
ИСТОРИЯ
Корпорация «Sony» была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года. В самом начале она называлась «Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisa» или сокращённо Totsuko, но, как выяснил Акио Морита, это имя тяжело произносить американцам. Современное название «Sony» произошло от комбинации лат. sonus («звук») и англ. sunny boys («солнечные ребята»; в варианте англ. sonny-boys приобрело в японском значение «малолетние гении»); кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском звуки «сонни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес, было решено убрать одну из букв n.
Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. «Sony» сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль «Sony» уделяла уменьшению размеров продукции и технике для развлечения.
В 1950-е годы «Sony» признала решающую роль транзисторов и выпустила свой первый радиоприёмник «TR-63», эта новинка положила начало успеху компании.
В 1970—1980 годах появляются первые Walkman'ы.
В 1983 году «Sony» совместно с компанией «Philips» выпустила на рынок первые компакт-диски.
В 1990-е годы были созданы первые «мини-дискмэны».
В 1990 году «Sony» выпустила около 500 новых продуктов, то есть изобретались почти две новинки в день.
В конце 1994 года «Sony» представила на японский рынок известную теперь всем первую свою консоль — PlayStation. Серия консолей PlayStation уверенно конкурирует на мировом рынке.
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Главные операционные сегменты Sony Group:
* Sony Corporation (управление холдингом, электроника бытовая и профессиональная, владеет брендом Aiwa)
* Sony Computer Entertainment (игровые консоли Sony Playstation, а также видеоигры)
* Sony Pictures Entertainment (производство и продюсирование кинокартин, владеет киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast)).
* Sony Music Entertainment (музыкальная отрасль).
* Sony Financial Holdings (операции в финансовой сфере — страхование, банки)
* Sony Ericsson (мобильные телефоны)
* Sony Vaio (ноутбуки)
* Sony Bravia (телевизоры)
Количество сотрудников корпорации в 2005 году составило 151 400 человек. Количество сотрудников корпорации 31 марта 2010 года составило 167 900 человек.
ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Объем продаж за 2008—2009 финансовый год — до 7,7 трлн иен, или 80 млрд $ (снижение на 13 % от 8,87 трлн иен, или 92 млрд $), чистый убыток — 98,94 млрд иен, или 1 млрд $ (в 2007—2008 году чистая прибыль — 370 млрд иен, или 3,9 млрд $), операционные убытки компании в 2008—2009 финансовом году — 228 млрд иен, или 2,4 млрд $ (операционная прибыль в 2007—2008 году — 475,3 млрд иен, или 4,9 млрд $)[3].
Объём продаж компании за 2007—2008 финансовый год — 85,47 млрд $ (рост на 6,9 % от 79,95 млрд $ в 2006—2007 году). Чистая прибыль — 3,56 млрд $ (рост в 3 раза от 1,22 млрд $ в 2006—2007 году).
Рост прибыли главным образом обусловлен сокращением потерь, связанных с разработкой игровой приставки нового поколения PlayStation 3, а также эффективными продажами плоских телевизоров и цифровых камер
Консолидированная выручка в финансовом году, закончившемся 31 марта 2007 года, — 8,3 трлн иен (69,7 млрд $), чистая прибыль — 126,3 млрд иен (1,06 млрд $)
От себя: бывают в жизни огорчения!
В последнем выпуске печатного издания EGM содержится интервью с основателем и исполнительным директором студии Insomniac Games Тедом Прайсом, который сделал парочку довольно громких заявлений.
«На создание Resistance 3 суммарно будет потрачено три года, и проект очень выиграл от этого, – отметил он. – Мы учли все те замечания и критику, направленные в адрес Resistance 2, и я думаю, что Resistance 3 станет самой лучшей из всех наших игр».
Он также считает, что Insomniac Games использует ядра SPU процессора Cell более эффективно, чем все остальные разработчики.
«Прежде всего, хочется заявить, что у нас просто потрясающая команда, работающая над движком. В частности, ребята потратили массу времени на то, чтобы использовать SPU более эффективно, чем кто-либо другой в нашем бизнесе».
Также Тед дал понять, что мультиплатформеная направленность студии никак не отразится на эксклюзивных для PS3 сериях, добавив, что Resistance 3 вряд ли станет последней частью серии. А на соответствующий вопрос о том, завершит ли Resistance 3 этот франчайз, был дан такой ответ:
«Не думаю. Resistance 3 поведает новую историю в пределах большой вселенной Resistance, которую и дальше можно будет развивать. Мы закроем двери, однако хлопать ими мы не будем».
Теперь немного о сюжете игры. На сайте GamersMint опубликовали опровержение слухов о том, что главный герой Resistance 2 Нэйтан Хейл выжил после событий игры и появится в триквеле в виде человека или химеры. Поклонники серии знают, что протагонист был инфицирован химерийским вирусом, и если бы не пуля, которую оставил в его голове новый главный герой Джозеф Капелли, то Хейл превратился бы в одного из тех, с кем он сражался всю свою сознательную жизнь. Напомним, в Resistance 3 Капелли отправляется в Нью-Йорк, чтобы найти вакцину для своего сына, который инфицирован тем же вирусом.
Resistance 3 ожидается в следующем году.
Звонок! С шумными воплями и возгласами ученики 8 класса собираются в классе и готовятся к началу урока по истории. Но вскоре они были удивлены, увидев около учительского стола другого, совершенно незнакомого им преподавателя.
- Здравствуйте, класс! Любовь Афродитовна заболела, и теперь я буду вести у вас предмет до конца четверти. Зовут меня Кратос Иванович, прошу любить и жаловать, а во время урока я буду пытаться по мере возможности знакомиться с вами.
Итак, начинаем наш урок по истории Древней Греции. Открываем тетради, подписываем число и тему урока: «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 3». Между прочим, это один из важнейших вопросов итогового экзамена, так что советую обратить на него особое внимание. Кто будет к концу года плохо знаком с предметом, получит двойку по итогам полугодия! – сказал новоиспечённый учитель истории.
- Блин, ну и злой же он, боюсь в этой четверти нам придётся не сладко, учить придётся, наверное, чтобы от зубов отскакивало. Ох, ох, ох… И стоило нашёл Любке только прихворать, как тут же поставили, … этого «Иваныча», и что за имя такое странное – Красос, хм, – шёпотом сказал своему соседу по парте Андрей Посейдонов.
- Да, уж, – с горечью в голосе ответил ему одноклассник.
- Так, я не понял, что за переговоры на задних партах? Посейдонов, что вы себе позволяете? Марш к доске, отвечать домашнее задание! – с кипящей злобой прорычал Кратос Иванович.
Испуганный Посейдонов медленно встал, и также медленно перебирая ногами, двинулся в сторону доски, а преподаватель смотрел на него так пристально, что, казалось, вот – вот и на теле у Андрея будет дырка. Такой уж был пронзительный взгляд у Кратоса Ивановича, но создавалось впечатление, что он себя явно сдерживает, отчего его авторитет в глазах учеников вознесся на заоблачную высоту.
- Ну-с, Посейдонов. О чём вы хотите нам поведать? – с усмешкой спросил «Иваныч». – Ты хоть знаешь, что задавали?
Посейдонов качнул головой в сторону.
- Хорошо. Садитесь. И попрошу остаться вас сегодня после уроков!
- Итак, кто хочет ответить домашнее задание? Если я не ошибаюсь, вам было задано рассказать о двух предыдущих частях? Т.е соответственно «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 1» и «Мифы прошлого. Бог Войны. Часть 2».
Мгновенно в воздух взмыла рука. Это была Гера – в классе она считалась самой умной и вне школы её называли просто – «Буквоешкой».
- Меня зовут Гера. Аполлоновна Я хотела бы рассказать про первую часть! – робко, даже немного краснея, пролепетала застенчивая девочка.
- Да, пожалуйста! А твой сосед расскажет про вторую, – сказал Кратос Иванович.
- Первая часть рассказывает об истории спартанского воина, который настолько преуспел в своём деле, что сам Арес, бог войны, сделал его своей слугой. С дарованным ему божественным оружием – Клинками Хаоса – он был непобедим, но почётная служба не принесла ему счастья. Во время страшной битвы, когда жизнь героя оказалась под угрозой, он призвал своего божественного покровителя, пообещав ему вечно служить ему в обмен на спасение. Арес спас своего последователя, наделил силой бесконечной жаждой битвы. Сначала вместе с воином сражалось несколько десятков, но вскоре под его знамёна стали стекаться тысячи. Армия под предводительством спартанца захватывала деревню за деревней, город за городом вставал перед любимцем Ареса на колени, пока из-за ужасного стечения обстоятельств (!) от меча его не погибли жена и сын. Пепел любимой жены и ребёнка навсегда пристал к коже величайшего из воинов, делая её серой, а их крики с этой минуты вечно терзает душу воина, единственной целью которого стала смерть Ареса. В тот же миг на свет появляется Призрак Спарты, одержимый местью, которую претворяет в жизнь с помощью Афины и других богов, недовольных свирепостью Ареса. В конце концов, мститель совершает невозможное – смертный убивает бога войны и занимает его место на Олимпе, – рассказала Гера, да так, что все словно завороженные слушали её и не могли и слово вымолвить. Дальше речь одноклассницы подхватил Фёдор Аполлонов – брат Геры.
- После восхождения на Олимп спартанец совсем распоясался и во главе своей армии продолжает захватывать новые земли. Разрушение и смерть тех, кто осмеливается поднять против него оружие, помогает ему на короткое время забыть об ужасных криках убитых им жены и сына. Ослеплённый яростью, новоявленный бог войны бросается в очередной бой. Он несёт с собой больше разрушения и смертей, чем когда-то нёс Арес.
Зевс, обеспокоенный таким поворотом событий лишает нашего героя части божественных сил и вынуждает сражаться с Колоссом Родосским, а затем своими руками убивает спартанца. Потерянная душа проваливается в царство Аида, но на помощь герою приходит Гея, мать титанов.
Некогда поверженные олимпийцами титаны давно мечтают о мести, и союз с беспощадным человеком, которому нечего терять, видится отличным способом осуществить задуманное. Но для этого нужно заполучить веретено судьбы, сплетающее нити судеб, как смертных, так и самих богов. Это и есть единственный шанс Призрака Спарты изменить прошлое и получить возможность расквитаться с Зевсом.
Заполучив веретено, бог войны возвращается к схватке с громовержцем и наносит ему серьёзные раны, и едва не убивает его, но Афина ценой собственной жизни спасает Зевса. На свет всплывает самая главная тайна: наш герой и есть сын Зевса. Но, к сожалению, это уже ничего не меняет. Войска, возглавляемые Геей, уже вторглись на территорию Олимпа. Конец начался», - закончил свой рассказ Аполлонов.
В классе наступила гробовая тишина. Учитель истории долго молчал, уставившись в одну точку, и что-то прокручивал у себя в сознании. Было заметно, как вены вздулись у него на шее, но после продолжительной паузы он повернулся к классу и сказал:
- Гера – отлично, Фёдор – аналогично. Кстати, в следующий раз не забудьте подготовиться к тесту по данной теме, в котором будут сложнейшие вопросы. Поэтому советую вам посетить нашу школьную библиотеку, покопаться в старинных книжках, и отыскать всё-таки имя этого отважного воина.
На сегодняшнем занятии я вам расскажу о том, что случилось с богом войны дальше.
«А дальше, собственно, следовало грандиозное противостояние нашего героя с олимпийскими богами. Сначала он…», – На этом месте грозную речь преподавателя перебил звонок, который тут же получил в свой адрес кучу проклятий от Кратоса Ивановича.
- Всем спасибо, урок окончен, продолжим на следующем занятии. Запишите домашнее задание; в хронологическом порядке расставить кого и как, убивает Бог войны! Проверять буду лично, а нарушители будут жестоко наказаны. И куда это ты намылился, Посейдонов? Ты остаёшься после уроков, не забыл? – возмущённо крикнул Иваныч.
Последние детские голоса покинули врата знаний, последний школьный дежурный направился домой, но только не Посейдонов. Он уже битый час просиживает в кабинете у учителя истории.
- Ты почему не сделал уроки? Я же тебя предупреждал! Что молчишь? Да я тебе голову сверну, оборванец ты эдакий.
Две недели спустя.
- Как же я ненавижу этих чёртовых неучей, кажется, нужно снова менять работу…
ps3hits.ru
Всем привет! Я вернулся из Праги=) бугагаг, вы ожидали большой расказ о том, как я провел время в Праге? потом напишу! :D
Что есть идеальный модератор? Идеальный модератор – это тот, который должен находится в каждом пользователе. Но человек – существо не идеальное и склонное к порокам. И поэтому Основатель форума набирает людей, своим поведением доказавших чистоту помыслов и верность Законам Форума. Эти люди и есть посредники между Основателем и Пользователями. Именно они несут волю Основателя в виде Закона и следят за его соблюдением.
Когда тебя назначили модератором, одни будут тебя поздравлять, другие будут сочувствовать. Но никто не скажет тебе что делать и ты подобно щенку, брошенному в воду, будешь вынужден учиться плавать самостоятельно. Чтобы такого не случилось – познавай Путь модератора. Если ты будешь следовать ему без сомнений и раздумий – ты будешь уважаемым модератором. Если же сомнения поселятся в твоей душе – то ты не достоин высокого звания модератора. Но первый шаг уже сделан – ты начал это читать. Делать ли второй шаг – это ты должен решить сам.
1. Путь модератора есть служение Закону.
Закон есть слово Основателя форума.
Глупо считать, что Путь модератора есть защита Основателя форума. Основатель форума сам способен защитить себя. Но Основатель – лишь человек, он не способен уследить за соблюдением Закона. И это – задача модератора.
2. Модератора не любят, модератора боятся и зачастую даже ненавидят. Как можно любить того, кто может лишить человека радости, но не способен ничего отдать взамен. Единственное что модератору могут подарить пользователи - это уважение. Если ты способен пройти по Пути модератора - то ты будешь, уважаем людьми.
3. Высшая награда модератору – уважение Основателя форума. Наивысшее благо - это когда Основатель форума начинает прислушиваться к твоим суждениям и спрашивать совета. Сейчас все меньше достойных этого.
Один модератор неправомочно наказал пользователя. Когда основатель спросил его - "почему он это сделал" и попросил снять наказание, модератор заявил, что или уйдет пользователь, либо уйдет он. Основатель, ценивший этого модератора, решил спор в его пользу. Но когда в следующий раз подобное повторилось, и модератор вновь поставил подобное условие, основатель выгнал модератора с позором. Уважение тяжело заработать, но легко потерять.
4. Простой пользователь думает, что модератор - это хозяин форума. Достойны осуждения сии мысли, ибо подобным заискиванием они портят репутацию и отравляют душу модератора. Модератор не хозяин - модератор слуга Закона.
По слухам, некто говорил - "модератор это тот человек, который знает все правила". Это интересно.
5. Недостойных модераторов проклинают пользователи, к ним нет ни капли доверия или уважения. Только боязнь. Достойных и уважаемых чтят и после их ухода с поста. Недостойных провожают с радостью и ехидными выкриками. Но помни - модератор подобен Основателю. Если никто не остановил модератора от совершения недостойного поступка и не наказал его после - значит, это в порядке вещей на форуме и стоит подумать - оставаться ли на этом форуме? Достойно сожаления, что сейчас все больше форумов, на которых не чтут Кодекс.
6. Изучи Закон форума. Ибо Закон - это твой меч. Глупо бросаться в бой, не умея владеть мечом. Модератор не знающий Закона подобен дереву без корней - первая же буря унесет его.
7. Модератор в своих убеждениях подобен скале. Жалок тот модератор, кто подобен ветряному колокольчику.
Некто забанил пользователя, но потом засомневался в своих правомочиях и освободил его. Этим он посеял сумятицу в сердцах пользователей. Подобный поступок заслуживает осуждения.
8. Внешний вид человека определяется по его одежде, внешний вид модератора по его письму. Неграмотный модератор подобен неопрятному человеку, которого все сторонятся.
9. Если толпа жаждет твоей крови и требует отмены решения - не теряй чести, стой на своем. Правоту модератора способен определить только Закон или владелец форума. Никто иной этого сделать не может. Если ты поддашься - вскоре все будут говорить - "Его легко сбить с Пути". Честь восстановить сложно.
Однажды модератор наказал любимца форума. Толпа поднялась на защиту своего кумира. Но модератор не изменил позицию, хотя удары сыпались отовсюду. Он чтил Кодекс. Он потерял уважение одних, но заслужил уважение других. Уважение уважению рознь.
Мудрые люди будут благодарны тебе за службу. Глупые - будут тебя осуждать и хаять каждое твое решение. К сожалению глупцов, больше чем мудрых людей в наши дни. Но тот, кто воспримет эти осуждения близко к сердцу, не сможет идти по Пути модератора. Старцы говорят – если глупец тебя осуждает, то для тебя это - лучшая награда.
10. Не все люди чтят правила - они слабы, мы не вправе их за это судить. Если человек нарушает правила и искренне раскаивается в этом - он достоин прощения. Но есть правила, которые нарушать нельзя ни в коем случае. Истинный модератор способен отличить, кого стоит пощадить, а кто не достоин этого.
Одного модератора спросили - "Почему ты не наказал его. Он нарушил правила!". "Я увидел слезы в его глазах!" - ответил модератор.
11. Многие модераторы говорят "Этот человек не прав, он говорит глупости! Забаним его!" Подобные люди далеки от понимания Пути. Модератор не различает правых или неправых в споре. Он различает только виновных или невиновных.
Когда модератора спросили: "Ты забанил его, почему? Он же был прав в споре!!" Модератор ответил: "Я не слежу за спором, я слежу за соблюдением Закона!"
12. Гнев модератора подобен горному потоку, не щадящему на своем пути никого. Если ты даешь волю своему гневу - ты еще далек от цели своего Пути.
Один модератор в порыве гнева уничтожил всю тему и забанил всех участвующих в ней. Пользователи стали бояться его, как боятся бешеной собаки. Но уважения своим поступком он не заслужил, ибо не было в его поступке ничего благородного.
13. Модераторы одного форума – это солдаты одного войска. Они делают одно дело. Они должны быть готовы всегда придти на помощь. Модератор, нарушивший Закон – это заслуживает осуждения. Но нет ничего постыднее, чем укрывательство нарушившего закон, даже если это модератор. Мудрые люди говорят – модератор, нарушивший закон достоин двойного наказания, ибо он опозорил свое звание. Пользователи скажут: «Если так делает модератор, который знает все правила – значит так можно и нам». Нельзя допускать подобного.
14. Некоторые люди полагают - что если они позвали модератора, тот обязан встать на сторону позвавшего. Достойны жалости сии мысли. Ибо не понимают эти люди Пути - модератор не защищает людей, он защищает Закон.
15. Истинный познавший Путь - никогда не банит. Одного его слова достаточно, чтобы утихли склоки, но истинных модераторов нет, потому что люди несовершенны. Есть лишь те, кто приблизился к этой цели.
16. Старики говорят о Духе форума. Тот, кто познал его - сделал еще один шаг на Пути. Модератор, который не может чувствовать Дух, подобен слепому воину. Он мастерски владеет мечом, но с трудом идет к своей цели. Дух форума - это проводник, тот, кто понимает его и умеет чувствовать - понимает происходящее с первого взгляда.
17. Если двое повысили голос - насторожись, если начали ругань - приготовься, если начали драку - наноси удар. Будь строгим, но справедливым - не обнажай оружия без нужды.
Мудрецы говорят - часто меч не приносит пользы, а вот осознание того, что ты можешь его применить способно решить множество проблем.
18. В мире множество глупцов, но наибольшего наказания заслуживают те, кто с первого же сообщения нарушают Правила. Подобная глупость обязана караться.
19. Модератор не хвастает своим званием, он не кичится своим положением. Путь модератора - служение. Модератор, который забывает это и использует свое звание как аргумент в споре - заслуживает презрения.
20. Если модератор говорит "Потому что этого хочу я" - этот модератор достоин презрения. Если модератор говорит "Потому что этого хочет Закон" - этот модератор поступает мудро.
21. Обсуждение подобно реке - в своих водах они несут золотые крупицы мудрости. Но рачительный человек знает, что если река забивает русло, то среди поднявшегося песка сложно найти золото. Поэтому необходимо чистить русло от мусора. Если модератор будет брать пример с такого человека и прекращать оффтоп и флуд в обсуждениях- то это будет мудро.
22. Если пользователь взял в руки меч и принялся угрожать им остальным участникам форума - то такого пользователя следует наказывать, ибо не познавший Путь модератора, не может брать на себя, его функции.
Один пользователь тщательно изучил правила. Это похвальное деяние. Но после этого он возгордился сверх меры и принялся всех обвинять в нарушении этих правил. Когда его наказал модератор, он успел спросить: "Но я был прав! В чем я виноват!" на что модератор ответил ему: "Твое дело общаться. Мое дело следить за порядком!"
23. Никогда не наноси удар исподтишка. Истинная вежливость модератора заключается в том, что перед нанесением удара он предупреждает и обозначает вину нарушителя. Наказание без указанных причин не принесет гармонии на форум, а наоборот посеет смуту в умах пользователей. "За что наказали такого-то?" - спросят они - "не буду ли я следующим?" - подумают они.
24. Когда кто-то публично оспаривает или комментирует твое наказание – забань его. Никто кроме Основателя не может решать - правильно ли ты поступил. Если кто-то после наказания принялся обсуждать виновного – ты должен пресечь подобное. Ибо наказанный сам не может защитить свое имя.
25. Если после твоего наказания кто-то просит прощения публично и, цитируя твой модераториал – он нарушает правила, но в этом случае нужно проявить милосердие и, указав ему на его ошибку предупредить, что это недопустимо. Если же кто-то пытается оправдать себя или унизить тебя - это достойно наказания.
26. Хорошим тоном является вынесение модераториала отдельным сообщением. Иногда наказанному сложно найти среди цветастых слов истинную причину своего наказания. И это плохо.
27. Слова основателя форума порождают Законы. Основатель выше правил форума. Если Основатель требует снять наказание - модератор может лишь высказать свое мнение, относительно этого решения. Но последнее слово всегда остается за Основателем. Ибо Путь модератора - есть смирение.
28. Зачастую основатель больших форумов не слишком хорошо разбирается в подфорумах и модератор поставленный следить за порядком в них должен своими рассуждениями осторожно вводить его в курс дела.
29. Очень редко, но случается, что Основатель допускает ошибку и нарушает собственные правила по не знанию. Глупый модератор уличит его в этом прилюдно, и будет гордиться своей принципиальностью. Умный модератор оставит эту ошибку без внимания. Мудрый - тактично намекнет об этом в личном сообщении. Но дальнейший выбор действий остается за Основателем. Честь и достоинство Основателя должны остаться незапятнанными.
30. Если Основатель считает тебя недостойным места модератора, то уходи с достоинством, не проклиная и не обвиняя никого. Сохраняя достоинство до конца, ты не наживаешь себе врагов.
Если верить Kotaku, студия Slant Six, известная по таким тактическим играм, как: SOCOM: U.S. Navy SEALs Confrontation для PS3, SOCOM: U.S. Navy SEALs Tactical Strike и SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3 для PSP, работает сейчас над продолжением знаменитой зомби-серии Resident Evil.
Capcom выбрали Slant Six не просто так. Основной особенностью Resident Evil: Raccoon City, а именно такое название получила новая часть, станут командные взаимодействия.
Подтверждать данную информацию Capcom не стала, но и до опровержения дело не дошло. Хотя достаточно зайти на официальный сайт Slant Six, как вы увидите следующий текст:
«Вся наша студия очень взволнована, ведь мы приступаем к разработке нового потрясающего проекта. Название игры пока что официально не анонсировано, но мы очень рады работать с нашим новым издательским партнёром над франчайзом мирового уровня«.
Последний: gonza, 11 ноября 2010 года в 17:17