В таком формате игра выглядит хорошо. Еще радует, что студия не стала тратиться в на 2.5D картинку, а ограничилась классическим, сочным 2D-изображением - ровно так, как я люблю. Определенно, эту игру стоит ждать. Жаль только, что в формате "коробочка с диском, книжечка и.т.д." сейчас выходят только шутеры про лысых наемников. Это цитата (про наемников), если что. Хотя и в ней есть доля истины: красивой 2D-игре издание на диске явно не повредит.
Namco Bandai’s announced a brand new RPG called Heroes Fantasia in the new issue of Famitsu this week. The title is anime-based, and will feature crossovers from ten classic titles. And that’s it. Thanks, Andriasang.
"Новости" (авторы поймут, зачем кавычки - остальные в голову не берите) на VG247 какие-то лаконичные пошли. Хотя информация радует.
Michael McWhertor — Japanese toy maker Kotobukiya has already welcomed a few Comic-Con friendly femme fatales to its "bishoujo" line of beautifully sculpted figures. They started with superheroines from Marvel and DC Comics, but now they're moving on to video games.
Kotobukiya has already welcomed some Tekken characters into the fold, but the company is also bringing some Western alien talent. Mass Effect 3's Liara T'Soni will join the bishoujo line with a new statue based on the Shunya Yamashita drawing seen here.
Bishoujo Liara is planned for a Q4 2011 release. They figures typically run about sixty bucks American, so budget accordingly.
Сообщает Kotaku.com. Игрушки и впрямь должны получиться хорошими.
Внимание, в нижеследующей заметке содержатся спойлеры. Те, кто не играл, но собираются, проходите мимо.
Вердикт из рецензии 1U. Оценка – чистая «A», что в переводе на нашу систему означает десятку. Звучит заманчиво, тем более что релиз Catherine состоится совсем скоро – 26 июля. Правда, речь пока что идет только о США – у Atlus нет планов по изданию игры в старом свете
Только что закончил заметку, посвященную VR-технологиям и фирме Sony (трымсь сюда, чтобы прочесть). Все хорошо, но вся эта идея со стереоизображением попахивает фарсом - ну, примерно как гироскопы. Из-за "приказа сверху" разработчики долгое время были обязаны хоть как-нибудь, но задействовать возможности "чудо-джойстика". Как показала практика, эксперимент по искусственному насаживанию идей на старую, хардкорную почву, не совсем удался. А тут у Sony появилась новая "фенька" - 3D.
А-е-е, он, клип, таки нашелся.
Думал, что это видео похерили, а нет - нашлось на Youtube.
Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.
Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.
Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.
Удивительное дело: к роману Достоевского «Преступление и наказание» я отношусь негативно, а рок-опера (или даже, скорей, просто опера), написанная по его мотивам – мне нравится. Это удивительная, сильная авторская работа. Ее автор, Эдуард Артемьев, выложился на все сто процентов – это надо слышать, понимать и вникать.
Последний: ArrowTheFirst, 4 августа 2011 года в 21:38