10952
21 июля 2011 года в 11:55


O-o-o-k. Новая игра от Suda 51. Как всегда, все гениальное просто.



10952
20 июля 2011 года в 19:38

Только что закончил заметку, посвященную VR-технологиям и фирме Sony (трымсь сюда, чтобы прочесть). Все хорошо, но вся эта идея со стереоизображением попахивает фарсом - ну, примерно как гироскопы. Из-за "приказа сверху" разработчики долгое время были обязаны хоть как-нибудь, но задействовать возможности "чудо-джойстика". Как показала практика, эксперимент по искусственному насаживанию идей на старую, хардкорную почву, не совсем удался. А тут у Sony появилась новая "фенька" - 3D.



10952
19 июля 2011 года в 20:06

А-е-е, он, клип, таки нашелся.

Думал, что это видео похерили, а нет - нашлось на Youtube.



10952
18 июля 2011 года в 22:31

Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.



10952
17 июля 2011 года в 21:53

Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.




10952
15 июля 2011 года в 20:50

Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.



10952
12 июля 2011 года в 21:42

Удивительное дело: к роману Достоевского «Преступление и наказание» я отношусь негативно, а рок-опера (или даже, скорей, просто опера), написанная по его мотивам – мне нравится. Это удивительная, сильная авторская работа. Ее автор, Эдуард Артемьев, выложился на все сто процентов – это надо слышать, понимать и вникать.



1
12 июля 2011 года в 15:46

У агавы кончилось электричество. Чинили 5 часов, суки. Теперь всё хорошо. Не злитесь на нас, мы ни при чем совершенно.



10952
11 июля 2011 года в 19:11

«Люди икс: первый класс» пугают своей предсказуемостью. Что не кадр – то штамп. Что не диалог – то мимо. Я едва досмотрел до середины, а дальше просто отключился – заснул. Ужасно, что досматривать ЭТО не тянет. Вот вообще. А как все хорошо начиналось.

P.S: Итого: смотреть без тазика для сблева содержимого желудка можно только первую часть – те самые оригинальные «Люди икс». Дальше пошел откровенный бред, и от аутентичности, проработки оригинала сиквелу и триквелу ничего не перепало.



1
10 июля 2011 года в 19:23

Да-да, знаю, тема не для блога, но хочу поговорить именно здесь. Итак, мои старые нокии почти уже сдохли, поэтому мне срочно нужен новый телефон.

Требования:

  • Большой экран (но не больше 4")
  • Разрешение не меньше, чем 360х640
  • GPS, Wi-Fi, Bluetooth
  • Ширина не больше 64мм, лучше меньше

Под эти требования подходит целая туча аппаратов, но выбрать из них никак не могу. Вкратце, кандидаты:

1. HTC Incredible S. Вроде то, что нужно, но жалобы на откровенно паршивую камеру (да есть у меня фотик, есть), слабую батарею и плохой (!!!) прием всех сигналов пугает.
2. HTC Desire S. Почти то же, что и Incredible S, но экран меньше, а жалоб больше.
3. Samsung Galaxy S. Проблемы с производительностью, странный дисплей и отсутствие вспышки (за что?!).
4. iPhone 4. Есть у меня паталогическое отвращение к огрызкам, но больно уж много хвалебных песен. Хотя чертов айтьюнс () и невозможность передавать файлы по BT откровенно напрягают.

Если у вас есть опыт использования телефона из списка либо вы знаете что-то, что подходит под мои требования - велкам в каменты. Заранее благодарен всем высказавшимся.



10952
10 июля 2011 года в 15:27

Новый Dungeon Siege (третья часть, созданная уже без участия Криса Тейлора) вначале будто старается оттолкнуть от себя: отсутствие нормальной партии, какая-то сильно урезанная, по сравнению с первой частью, механика (из-за того, что большое количество соратников кот языком слизнул, нельзя даже выбрать способ построения!). Но потом все как-то меняется, и оказывается, что игра эта – один из немногих лишенных остопиздившего глянца, но интересных геймплейно проектов. Там даже экшн строится не по принципу «закликай его до смерти». Приходится заниматься менеджментом подручных, грамотно подбирать экипировку и – черт, наконец-то! – изучать паттерны боссов. Последнее, впрочем, было и в Ведьмаке, но в Ведьмаке не было таких ситуаций, когда для победы над боссом приходилось выбирать, что тебе нужно: +10 к атаке или -2 к атаке, но +5 к ловкости.

P.S: Еще бы появился современный по дате выхода, но устаревший по механике шутер от первого лица. Чтобы коридоры, в которых можно заблудиться, и аптечки как альтернатива регенерации здоровья. А то DNF, при всем великолепии своей механики, бесит «разводами от кетчупа».