12651
1 октября 2010 года в 18:09

У меня около дома - метрах в 10 начинается зона огородов. Небольшие участки примерно 10х10 метров и их штук 15-20... На одном из них (самом ближнем к дому), у какого-то дедули стоит сарай примерно 3х3 и в высоту 2. Когда мы пять лет назад приехали сюда он уже стоял и дед там постоянно что-то пилил, долбил, клепал, строгал и т.д. Прямо в метре от его участка - турник. Я почти каждый день на нем болтаюсь и соответственно наблюдаю за изменениями на участке этого шпунтика. Так вот - изменений нет. Их нет пять лет. И в течение этих пяти лет - если не мороз, и не дождь он постоянно что-то делает...

Что он, черт подери, там делает пять лет (а наверняка и больше) внутри такого маленького сарая ?

(Опрос)


23483
1 октября 2010 года в 15:55

 

В Splinter Cell 6 разработчики постараются реализовать все идеи, которые не попали в Conviction. Так, например, в последней Splinter Cell была запланирована возможность перетаскивания трупов. Однако из-за нехватки времени на разработку игры от этой функции пришлось отказаться.
  Кроме того, в Conviction сперва были предусмотрены приемы захвата врага прямиком из укрытия, как в Uncharted 2. Но и ее не удалось реализовать. Да уж до Uncharted-a им далеко как пешком до луны.
  - Многое из того, что урезали в предыдущей игре, мы сможем использовать в Splinter Cell 6, - рассказал креативный директор SC: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью Xbox World 360. Так же Ubisoft  не собирается выбрасывать на свалку ценные наработки. Представители издательства сообщили, что часть идей, не попавших в Conviction, будет использована в Splinter Cell 6.

 Последние части серии просто убили Splinter Cell, которые стремились догнать MGS. MGS и SC различает , то что мы любим в играх этого жанра - Например взять хотя бы сюжет. В MGS он на тридцать пять голов выше, чем в SC, которые все время впихивают в сюжетку одно и тоже, одно и тоже: Правительство, Заговоры, Частные корпорации, какие-то необдуманные сопли, слюни... А брать концепции Uncharted, что им я думаю непосилам ( всеравно, что прыгнуть  с места на девятиэтажку ) то есть парадировать, не внося в игру что-то свое. С каждой новой игрой они почему то делают серию все хуже и хуже. Будем надеется и верить, что  в SC6  будет хоть что-то радуюшее наш глаз.



23483
30 сентября 2010 года в 18:32

Да будет танец.

Роб Купер, топ-менеджер британского отделения Ubisoft, полагает, что грядущая игра
Michael Jackson: The Expirience продастся миллионным тиражом. На танцевальный аркады компания нацелилась довольно таки серьезно. Кроме Майкл Джексона выйдут и другие игры в данном жанре, в числе которых My Fitness Coach: Dance Workout и Just Dance 2. Иногда кажется, что оригинальность как-то недооценивается. Так и с Just Dance 2, которая получила, мягко говоря, нехорошие оценки.
Игра , которая опередила своих собратьев в данном жанре называется Dance Central. Создатели игры MTV Games и Harmonix уж точно знают, что они делают. В Dance Central размах ожидается привычных нам размеров: в игре как и положено будут треки популярных исполнителей, таких как Lady Gaga, Snoop dog, No Doubt и других. Не обошлось и без моушен контролера , которые набирают обороты в этом году. Dance Central отлично смотрится в одной связке с Kinect. Детищу Harmonix пророчат революционное будущее. Ну чтож посмотрим.



2759
29 сентября 2010 года в 21:06

18 декабря 2008 года на Gotps3 был создан клан Protectors. Главная задача клана- игнорирование троллей и передачи знаний о Gotps3 и его тогдашних прибабахов нубам... Вот список тогдашних участников:

Zoom-Zoom

Dobertank- главклан

Sefirot- замглавклан

Alexoz

Helghast59

Prophet

H215

Racer-94

Замечательные люди, отличная команда... Задумка даже частично работала...

Этот клан пережил многое... Но, в 2009 году клан екнулся... Большинство ушло, остальные потеряли рассудок... Эх, а жаль...

А вы со своими тру крабами... Вот клан так клан!




23483
28 сентября 2010 года в 18:02

 Нарисовал первый лист, да вот название не могу придумать.Предложите свои варианты.




12651
27 сентября 2010 года в 22:31

Схватка 2х2. Мы с каким-то итальянцем за Хаос - противники за Космодесант.

Череда мелких стычек, суть которых захват точек притока ресурсов (влияния и энергии) сами по себе очень сложны в плане микроконтроля и своевременного использования способностей. Но все они вели к нехилому побоищу в котором все и решится. Вот его примерное описание.

После жесткого боя за электроузел мои войска потрепаны, в некоторых нехватает бойцов. Основная сила - Кроводавец (это такой здоровенный механический саблезубый тигр на котором сидит рогатый красный демон) обеспечил мне победу в стычке, но теперь отлечивается на базе, потому что хитов на пару ударов... Итальянец молодцом! Проебал почти все свои контрольные точки зато с большой толпой и немеренным энтузиазмом рвется вперед... Суть битвы такова - нужно драться и кроме этого отбить у врага точку победы , потом ее нужно контролировать некоторое время пока у врага будут отниматься очки и мы победим.

Пицеед всей своей кучей рвется вперед! Один отряд направляет на захват точки (около минуты отряд должен снимать контроль врага и минуту захватывать), другие тупо толпятся рядом даже не занимая укрытия (всякие кусты, заборчики подбитые танки и т.д.) Я слегка сзади крадусь... И не зря! Вся толпа итальянца ( далее И) попадает под огонь отрядов врага 2-ух тяжелых пулеметных рачетов и одной плазменой пушки (которая стреляеет редко, но далеко и огого!). Враг просто поставил армию на - не атаковать без приказа, а когда увидел, что вся куча собралась возле точки легонько нажал правой кнопочкой на центр этой кучи. Вся армия И оказывается подавленной огнём пулеметов (отряды несут увеличенный урон, очень медленно двигаются, не могут стрелять и захватывать точки...) И в центр этой кучи мяса врезается плазменный снаряд - это нечто... Толпу расшвыривает в разные стороны, трети армии как небывало... Я думаю - ну всё... Приплыли... Но руки знают что делать! Отправляю 2 отряда десантников хаоса (переделанных под штурмовиков) под огонь врага (их нельзя подавить , броня у них офигенная и здоровья немерено) однако они с прошлого мочилова не отлечены и я думаю - только бы выдержали! один отряд пытается захватить точку второй стоит рядом и тупо втыкает.... Это замануха - типо давай! мы уже оба под твоим огнем! че там у тебя еще?! Вот-вот должен подойти второй враг (которого я отпинал и он свалил восстанавливаться на базу) со своей кучей. И он пришел. Более - менее отлеченый и пополненый бойцами... Добавил свой огонь по бедному И, и моим штурмовикам которым все хуже и хуже... И тут я дождался! 2отряда гранатометчиков обошли неприятеля с боку! Первые 3 залпа разносят расчет плазменной пушки (засевший в разрушенном здании) на куски, вторые 3 залпа разносят пулемётчиков... И тут враг тупанул - он оставшихся пулеметчиков начал перемещать на другую позицию (снятие и установка стационарного пулемета требуют времени). Тут же на моих гранатометчиков обрушиваются штурмовики неприятеля (реактивные ранцы - жесткая штука) - они очень быстро их вырезали... Как вы поняли 1/4 оставшейся армии И оправились от подавления и начали вносить свой вклад в битву с тем кого я не добил у электроузла... Пришло сообщение - "мы захватили точку победы" . Я думаю мля! Еще минуту!

Неприятельский пулеметный расчет распаковал свою бандуру на новой позиции и опять прижал всех к земле... Мои штурмовые десантники выполнили свою задачу и пали смертью героев, поэтому более легкие войска опять подавлены и не шевелятся... Но у меня еще есть фишка! Телепортирую стайку демонов (сильны в рукопашке и есть несколько прикольных способностей) на пулеметчиков. Им быстренько пришел крантец... Но на демонов тут же набросился командор врага (герой - очень мощный боец с разными способностями) и прители штурмовики которые недавно вырезали моих гранатометчиков. Демоны отправлены назад в ад. Итальянец очнулся! Он использовал способность - "выброс варпа" (взрыв который все убивает - и чужих и своих) которая накрыла всех кто был в замесе у точки победы.

Итак... У врага - командор и штурмовики полные здоровья и чуть-чуть всяких лохов зверски побитых ( их можно сказать нет) - у нас чуть-чуть лохов тоже почти убитых... Мы стерли их в порошок!

Глобальные ресурсы даются за убитых врагов и захват точек... Мы накопили сколько нужно и использовали их! принесли в жертву свои пропизженные отряды и возвели тёмные святилища (они в течение некоторого времени вызывают демонов рядом с собой). Демоны с 2-ух святилищ растерзали все что у них осталось... И исчезли.

Поле битвы залито кровью, завалено кусками мяса и поломанными доспехами...

Подошёл мой вылеченный Кроводавец и гордо встал около победной точки.

Враги вышли из игры.


Это была рейтинговая схватка 2х2 в игре Warhammer 40000: Dawn of War II , которая произошла сегодня часов в 8 вечера.


P.S. Устал печатать. Пойду спать. Орфографию и пунктуацию завтра проверять буду.)




11320
27 сентября 2010 года в 13:24

Код на PC отдаю первому попавшемуся, кто взял - тот взял:


 



4783
26 сентября 2010 года в 13:55

 если кому интересно пока есть свободное время могу сделать тест нового гаджета для вас

(Опрос)


23483
26 сентября 2010 года в 11:22

Функционнальное пальтишко получило название SCOTTeVEST Carry. Дизайнеры умудрились нашить на  пальто как можно больше карманов для всяких гаджетов и для предметов которые  люди обычно носят в карманах. Количество карманов составляет 33 штуки.

К примеру в Carry-On Coast есть отделы для телефонов ( причем всяких разных), отдел расчитанный на планшет iPad,  отдел для цифровой камеры, для документов, отдел для первоза всяких жидкостей( разумеется разрешенных к перевозке). Кроме всего прочего в пальто можно положить солнечные очки, рубашкау и даже ботинки. Да уж туда только нехватает  пакета с замороженной едой.