У меня около дома - метрах в 10 начинается зона огородов. Небольшие участки примерно 10х10 метров и их штук 15-20... На одном из них (самом ближнем к дому), у какого-то дедули стоит сарай примерно 3х3 и в высоту 2. Когда мы пять лет назад приехали сюда он уже стоял и дед там постоянно что-то пилил, долбил, клепал, строгал и т.д. Прямо в метре от его участка - турник. Я почти каждый день на нем болтаюсь и соответственно наблюдаю за изменениями на участке этого шпунтика. Так вот - изменений нет. Их нет пять лет. И в течение этих пяти лет - если не мороз, и не дождь он постоянно что-то делает...
Что он, черт подери, там делает пять лет (а наверняка и больше) внутри такого маленького сарая ?
(Опрос)
В Splinter Cell 6 разработчики постараются реализовать все идеи, которые не попали в Conviction. Так, например, в последней Splinter Cell была запланирована возможность перетаскивания трупов. Однако из-за нехватки времени на разработку игры от этой функции пришлось отказаться.
Кроме того, в Conviction сперва были предусмотрены приемы захвата врага прямиком из укрытия, как в Uncharted 2. Но и ее не удалось реализовать. Да уж до Uncharted-a им далеко как пешком до луны.
- Многое из того, что урезали в предыдущей игре, мы сможем использовать в Splinter Cell 6, - рассказал креативный директор SC: Conviction Максим Беланд (Maxime Beland) в интервью Xbox World 360. Так же Ubisoft не собирается выбрасывать на свалку ценные наработки. Представители издательства сообщили, что часть идей, не попавших в Conviction, будет использована в Splinter Cell 6.
Последние части серии просто убили Splinter Cell, которые стремились догнать MGS. MGS и SC различает , то что мы любим в играх этого жанра - Например взять хотя бы сюжет. В MGS он на тридцать пять голов выше, чем в SC, которые все время впихивают в сюжетку одно и тоже, одно и тоже: Правительство, Заговоры, Частные корпорации, какие-то необдуманные сопли, слюни... А брать концепции Uncharted, что им я думаю непосилам ( всеравно, что прыгнуть с места на девятиэтажку ) то есть парадировать, не внося в игру что-то свое. С каждой новой игрой они почему то делают серию все хуже и хуже. Будем надеется и верить, что в SC6 будет хоть что-то радуюшее наш глаз.
Да будет танец.
Роб Купер, топ-менеджер британского отделения Ubisoft, полагает, что грядущая игра
Michael Jackson: The Expirience продастся миллионным тиражом. На танцевальный аркады компания нацелилась довольно таки серьезно. Кроме Майкл Джексона выйдут и другие игры в данном жанре, в числе которых My Fitness Coach: Dance Workout и Just Dance 2. Иногда кажется, что оригинальность как-то недооценивается. Так и с Just Dance 2, которая получила, мягко говоря, нехорошие оценки.
Игра , которая опередила своих собратьев в данном жанре называется Dance Central. Создатели игры MTV Games и Harmonix уж точно знают, что они делают. В Dance Central размах ожидается привычных нам размеров: в игре как и положено будут треки популярных исполнителей, таких как Lady Gaga, Snoop dog, No Doubt и других. Не обошлось и без моушен контролера , которые набирают обороты в этом году. Dance Central отлично смотрится в одной связке с Kinect. Детищу Harmonix пророчат революционное будущее. Ну чтож посмотрим.
18 декабря 2008 года на Gotps3 был создан клан Protectors. Главная задача клана- игнорирование троллей и передачи знаний о Gotps3 и его тогдашних прибабахов нубам... Вот список тогдашних участников:
Zoom-Zoom
Dobertank- главклан
Sefirot- замглавклан
Alexoz
Helghast59
Prophet
H215
Racer-94
Замечательные люди, отличная команда... Задумка даже частично работала...
Этот клан пережил многое... Но, в 2009 году клан екнулся... Большинство ушло, остальные потеряли рассудок... Эх, а жаль...
А вы со своими тру крабами... Вот клан так клан!
Нарисовал первый лист, да вот название не могу придумать.Предложите свои варианты.
Схватка 2х2. Мы с каким-то итальянцем за Хаос - противники за Космодесант.
Череда мелких стычек, суть которых захват точек притока ресурсов (влияния и энергии) сами по себе очень сложны в плане микроконтроля и своевременного использования способностей. Но все они вели к нехилому побоищу в котором все и решится. Вот его примерное описание.
После жесткого боя за электроузел мои войска потрепаны, в некоторых нехватает бойцов. Основная сила - Кроводавец (это такой здоровенный механический саблезубый тигр на котором сидит рогатый красный демон) обеспечил мне победу в стычке, но теперь отлечивается на базе, потому что хитов на пару ударов... Итальянец молодцом! Проебал почти все свои контрольные точки зато с большой толпой и немеренным энтузиазмом рвется вперед... Суть битвы такова - нужно драться и кроме этого отбить у врага точку победы , потом ее нужно контролировать некоторое время пока у врага будут отниматься очки и мы победим.
Пицеед всей своей кучей рвется вперед! Один отряд направляет на захват точки (около минуты отряд должен снимать контроль врага и минуту захватывать), другие тупо толпятся рядом даже не занимая укрытия (всякие кусты, заборчики подбитые танки и т.д.) Я слегка сзади крадусь... И не зря! Вся толпа итальянца ( далее И) попадает под огонь отрядов врага 2-ух тяжелых пулеметных рачетов и одной плазменой пушки (которая стреляеет редко, но далеко и огого!). Враг просто поставил армию на - не атаковать без приказа, а когда увидел, что вся куча собралась возле точки легонько нажал правой кнопочкой на центр этой кучи. Вся армия И оказывается подавленной огнём пулеметов (отряды несут увеличенный урон, очень медленно двигаются, не могут стрелять и захватывать точки...) И в центр этой кучи мяса врезается плазменный снаряд - это нечто... Толпу расшвыривает в разные стороны, трети армии как небывало... Я думаю - ну всё... Приплыли... Но руки знают что делать! Отправляю 2 отряда десантников хаоса (переделанных под штурмовиков) под огонь врага (их нельзя подавить , броня у них офигенная и здоровья немерено) однако они с прошлого мочилова не отлечены и я думаю - только бы выдержали! один отряд пытается захватить точку второй стоит рядом и тупо втыкает.... Это замануха - типо давай! мы уже оба под твоим огнем! че там у тебя еще?! Вот-вот должен подойти второй враг (которого я отпинал и он свалил восстанавливаться на базу) со своей кучей. И он пришел. Более - менее отлеченый и пополненый бойцами... Добавил свой огонь по бедному И, и моим штурмовикам которым все хуже и хуже... И тут я дождался! 2отряда гранатометчиков обошли неприятеля с боку! Первые 3 залпа разносят расчет плазменной пушки (засевший в разрушенном здании) на куски, вторые 3 залпа разносят пулемётчиков... И тут враг тупанул - он оставшихся пулеметчиков начал перемещать на другую позицию (снятие и установка стационарного пулемета требуют времени). Тут же на моих гранатометчиков обрушиваются штурмовики неприятеля (реактивные ранцы - жесткая штука) - они очень быстро их вырезали... Как вы поняли 1/4 оставшейся армии И оправились от подавления и начали вносить свой вклад в битву с тем кого я не добил у электроузла... Пришло сообщение - "мы захватили точку победы" . Я думаю мля! Еще минуту!
Неприятельский пулеметный расчет распаковал свою бандуру на новой позиции и опять прижал всех к земле... Мои штурмовые десантники выполнили свою задачу и пали смертью героев, поэтому более легкие войска опять подавлены и не шевелятся... Но у меня еще есть фишка! Телепортирую стайку демонов (сильны в рукопашке и есть несколько прикольных способностей) на пулеметчиков. Им быстренько пришел крантец... Но на демонов тут же набросился командор врага (герой - очень мощный боец с разными способностями) и прители штурмовики которые недавно вырезали моих гранатометчиков. Демоны отправлены назад в ад. Итальянец очнулся! Он использовал способность - "выброс варпа" (взрыв который все убивает - и чужих и своих) которая накрыла всех кто был в замесе у точки победы.
Итак... У врага - командор и штурмовики полные здоровья и чуть-чуть всяких лохов зверски побитых ( их можно сказать нет) - у нас чуть-чуть лохов тоже почти убитых... Мы стерли их в порошок!
Глобальные ресурсы даются за убитых врагов и захват точек... Мы накопили сколько нужно и использовали их! принесли в жертву свои пропизженные отряды и возвели тёмные святилища (они в течение некоторого времени вызывают демонов рядом с собой). Демоны с 2-ух святилищ растерзали все что у них осталось... И исчезли.
Поле битвы залито кровью, завалено кусками мяса и поломанными доспехами...
Подошёл мой вылеченный Кроводавец и гордо встал около победной точки.
Враги вышли из игры.
Это была рейтинговая схватка 2х2 в игре Warhammer 40000: Dawn of War II , которая произошла сегодня часов в 8 вечера.
P.S. Устал печатать. Пойду спать. Орфографию и пунктуацию завтра проверять буду.)
если кому интересно пока есть свободное время могу сделать тест нового гаджета для вас
(Опрос)Функционнальное пальтишко получило название SCOTTeVEST Carry. Дизайнеры умудрились нашить на пальто как можно больше карманов для всяких гаджетов и для предметов которые люди обычно носят в карманах. Количество карманов составляет 33 штуки.
К примеру в Carry-On Coast есть отделы для телефонов ( причем всяких разных), отдел расчитанный на планшет iPad, отдел для цифровой камеры, для документов, отдел для первоза всяких жидкостей( разумеется разрешенных к перевозке). Кроме всего прочего в пальто можно положить солнечные очки, рубашкау и даже ботинки. Да уж туда только нехватает пакета с замороженной едой.
Последний: jagernaut, 4 октября 2010 года в 14:19