Первый и самый важный момент (в контексте данной записи) – рубрика о массовой и окологеймерской культуре. Идея ее создания уже давно витала в воздухе. Раздел кино, музыки, литературы – все эти темы уже давно обсуждаются на форуме. Современный геймер (или игрок – кому как больше нравится) – не существо, которое питается исключительно пиццей и колой, и играющий без остановки в любимые игры. У него есть и другие интересы, помимо игр с колы. Поэтому такая рубрика – логический шаг вперед. Ниже приведены несколько цитат из черновика:
«…Формально все фильмы о супергероях можно разделить на три когорты:
- 1. Те, где упор делается на комиксную составляющую, абсурдность некоторых элементов и экшен
- 2. Более серьезные ленты, где экшен чередуется с какой-то серьезной историей или, как вариант, где поднимаются нетипичные для подросткового кино вопросы: одиночества, дружбы, преданности
- 3. Переосмысление знакомых вселен – хороший пример: Бэтмен Начало»
«…Давайте взглянем на кассовые сборы «паучьей трилогии»
| Человек-паук | Человек-паук 2 | Человек-паук 3 |
| $821 708 551 | $783 766 341 | $890 871 626 |
Как видите, самым кассовым оказалась третья часть Человека-паука. И это при том, что к третьему фильму устоявшееся концепция подросткового кино с большим количеством экшена, претерпела серьезные изменения»
Точный формат материалов до конца еще не определен. А, вероятно, его и не будет. Или, возможно, аналитические статьи будут чередоваться с зарисовками без четкой структуры (эссе) и чистой публицистикой. Тут уж все зависит от поднятой темы. Где-то интересней будет написать эссе, где-то текст с большим наличием фактических данных. А где-то и соединить эти два жанра (да, такое тоже бывает). Например, пилотная статья, которая уже сдана в корректуру, объединяет в себе эти два жанра.
Другой, более трудоемкой задачей, является создание раздела «кино». Тут четких сроков нет. И появление этого раздела зависит от его востребованности у публики, то есть – востребованности у Вас.
Собственно, можно и дальше распинаться, рассказывая о самых рискованных и трудновыполнимых затеях. Но, думаю, что основной посыл предельно ясен. Повторю то, что уже было сказано неоднократно: мы стараемся исключительно для вас. Создание качественного контента, поиск интересных тем, новые и, главное, разнообразные рубрики.
P.S Данный пост рассказывает всего лишь о планах на ближайшее будущее. Планов, которые касаются рубрик сайта (его информационного обновления). Естественно, все еще может десяток раз поменяться. Тот же «пилотник» может быть так, и не опубликован, поэтому данная информация размещается не на главной странице сайта, а в личном блоге. Поэтому я и не раскрываю до конца концепцию назревающей рубрики. Спасибо за внимание=).
Сегодня-таки была опубликована рецензия, над которой я работал всю прошлую неделю. Ать! (тут ссылка)
Надеюсь, понравится.
Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовало бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.
Сын портового рабочего, который по стопам своего папаши идти явно не собирается. В начальной заставке нашего героя вяжут под белы рученьки местные стражи правопорядка, и он отправляется… нет, не по этапу в места не столь отдаленные, а на войну. В Сицилию. Свергать тиранический режим местного диктатора-фашиста – Муссолини. А потом: ранение, госпиталь, увольнение и возвращение домой, где Вито на перроне местного вокзала встречает его старый друг – Джо Барборо.
Собственно, вокруг этих двоих и крутится основной виток истории Mafia 2. Чтобы не забегать далеко вперед, скажем сразу: на поле брани герой-уголовник Скалетто больше не вернется. Джо подсобил: нужно же оправдаться перед другом за такую-то подлянку. Ведь именно из-за него Вито и оправился на фронт.
Этюд в чернушных тонах
Как и во всяком криминальном экшене, первые несколько глав Mafia 2 под завязку напичканы мелкими и «несерьезными» поручениями. Угнать машину, вскрыть свой первый замок, отметелить «ухажера» сестры – в принципе, стандартная программа. Режиссерские ходы тоже не удивляют. Каждое утро герой просыпается в каком-нибудь доме – квартире, лачуге: неважно – и каждое утро звонит телефон. Заспанным голосом герой отвечает своему собеседнику, одевается и едет на точку «сбора». Ее, в свою очередь, умницы-разработчики услужливо помечают на мини-карте, так что заплутать в городских закоулках – просто нереально. Ну, вот совсем. Уже это выгодно отличает Mafia 2 от своей предшественницы, где, если вы, конечно, помните, с навигацией было все на целый порядок сложней. Приехав на место, запускается видеоролик, герои что-то обсуждают, происходит какое-то событие. После всего этого балагана и стартует сама миссия. Исключением, пожалуй, являются последние главы, действие которых начинается с самой квартиры. Хорошим пример является сюжетный отрезок, где пьянчуги-ирландцы поджигают дом Скалетто, и все оставшиеся время мы только и занимаемся тем, что наказываем зажравшихся любителей спиртного.
Наказываем, естественно, самым что ни на есть гангстерским методом: «выносим» все живое на квадратный километр виртуального мира. В английской версии игры все действие сопровождается обильной руганью, которую, к нашему превеликому сожалению «горе-лохализаторы» из 1С вырезали на корню. В русскоязычной адаптации (а по другому «наш» вариант назвать и нельзя) мафиози разговаривают едва ли не на литературном русском языке, что порядком раздражает, учесть тот факт, что производных от слова «Fuck» в оригинальном варианте Mafia 2 – очень много.
Единственный раз, когда в «русской версии» мат все-таки прозвучал, сыкуны из 1С его попросту «запикали». Мол, додумывайте сами, господа-хорошие, что сказал Джо Барбара.
В частности из-за этого по интернету расползся слух, что в Mafia 2 нет сюжета и атмосферы. На самом деле и сюжет, и атмосфера, и актерская игра в Mafia 2 есть. Но до России весь этот «букет» достоинств добраться так и не смог: его не довезли нечистые на руку ребята в желтых футболках.
Полный вариант рецензии будет, скорей всего, опубликован в ближайшее время на страницах обновленного IGWT.
Воспользовался возможностью оформить подписку на большинство игровых журналов за счет компании. Подписался аж на 5. Накопилась стопка, поскольку уже три месяца как мне приносит курьер кучу глянца.
(Опрос)
Ролику месяца три, но вдруг кто не видел. По-моему, это охуенно.

Забавно, но, если посчитать, сколько времени я провел за всеми Open World играми последних двух лет, то выйдет, что больше всего я играл в The Saboteur. В крайне не проработанный проект, отдельные элементы которого сделаны, ну, скажем так, чтоб мягче: через жопу.
Я сейчас имею в виду то время, которое геймер тратит на подобного рода игры, после прохождения их основной сюжетной линии.
В чем же причина? Наверное, в превосходной стилистике и грамотном использовании всех возможных нуар-штампов 20 века. Воспринимать серьезно сюжетную линию The Saboteur просто невозможно. Главный герой – Ирландец, и он – алкаш, хам и обаяшка. Такой, что нравится. Не холенный мачо, не искатель приключений a la Натан Дрейк, не раскосое «армейское» быдло.
И диалоги с его участием написаны нормально. И историю Pandemic (мир их праху) скомпилировали нормальную, а вот доработать все остальное, видимо, забыли или, что верней – не успели. В результате ты получаешь удовольствие не от продуманных геймплейных элементов, а от того, что играешь в игру «угадай, что нужно было сделать разработчикам, чтобы «Саботажник» засиял новыми красками и стал крутым проектом». А еще стилем наслаждаешься. Такое мазохистско-эстетическое удовольствие получается.
Конечно, Red Dead Redemption или GTA: LCS сделаны не в пример лучше, но… Но почему-то лично меня ни разу не смогли зацепить. В том же RDR только симуляция открытого мира порадовала. В остальном – GTA с коровами и лошадями.
Ну почему, блядь, с каждым годом качество финских телефонов только падает?.. Где 3310 или хотя бы 6610?! Последний отлично работает до сих пор, несмотря на то, что аппарату уже 7 лет...

У меня сломалась микроволновка. Гнусмас, НЕ самая дешевая, 2006 года выпуска... подглючивала около месяца, но вчера просто отказалась реагировать на нажатия кнопок. Увы и фак. У предков более дешевая отлично работает с 2004 года и хоть бы хуй. Короче, я страдаю, не думал, что так часто ей пользуюсь.
Поиграл в демо. Напомнило Heavenly Sword (привет Ninja Theory) и Uncharted 2, хотя, конечно, движок тут совсем другой и посредственная лицевая анимая это выдает. Но дизайн великолепен, геймплей, насколько его можно оценить по демо, динамичен и в общем очень хорош... короче, я теперь сижу и хочу полную версию.

Всем, кто не играл, настоятельно рекомендую, особенно любителям японских игр.
(Опрос)В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь
Хардбол – военная игра, придуманная в России. От пейнт- и страйкбола отличается мощным оружием, металлическими пулями, усиленной защитой. В вольном переводе с английского словом Hardball можно охарактеризовать человека с железными нервами. Чтобы испытать крепость собственных «нервов», мы отправились «в горячую точку» – на игру «Рейс смерти 90210»
Автоматическое оружие, настоящий штурмовой щит, пара гранат на поясе – отличительные признаки штурмовиков. Обычно они работают в группе, а передвигаются цепочкой – первый со щитом защищает всех остальных
Земля, наши дни, политический кризис. Террористы планируют захват пассажирских самолетов. Но на пути к аэропорту города М их блокируют спецподразделения. Боевики с большими потерями вырываются из кольца, захватывают ближайшие здания – по трагической случайности завод «Биохим». Перебив охрану, минируют экспериментальный биореактор. Переговоры проваливаются. Спецназ «Беркут» готовится к штурму.
Такова легенда игры. На самом деле мы на полигоне команды STEEL RAVEN. Трава по колено, здания без окон и дверей, вокруг лес. Завтра здесь сойдутся 100 хардеров из 15 московских команд. На карте уже разместились пара штабов для командиров противоборствующих сторон, «мертвяки», добежав до которых оживают «убитые» игроки, подконтрольные террористам «ангар» (пятикомнатная одноэтажка) и «биореактор» (огромный разрушенный цех).
Хи-хи, ха-ха, в руках АК
Прошу объяснить правила игры. «Попадание в корпус, голову, взрыв гранаты в радиусе 5 м – смерть, – говорит капитан команды STEEL RAVEN Роман «Рамке». – Или два попадания в руку, ногу. Играем на честность: попали – уходишь в 'мертвяк'. Оттуда сразу в бой».
На столе испанская десятизарядная пружинно-поршневая пневматическая винтовка GAMO SHADOW MATIC калибра 4,5 мм. Перед каждым выстрелом нужно сжать боевую пружину «переломом» ствола. В момент нажатия на спусковой крючок пружина срывается и поршень резко сжимает воздух в камере, который поступает в ствол и толкает пулю. Дальность прямого выстрела – 60 м.
Рядом ижевский газобаллонный пистолет-пулемет «Дрозд» МР-661К. При нажатии на спусковой крючок из 30 зарядного магазина забирается пуля калибра 4.5 мм, а из расширительной камеры - порция сжиженного углекислого газа, который выбрасывается в ствол и разгоняет пулю. Этот цикл контролирует электронное нутро (работает от шести пальчиковых батареек, хватает на 2000 выстрелов), которое, в зависимости от настроек, инициирует одиночный выстрел или очередь из 3-6 пуль. Скорострельность - 600 выстр/мин. Одного баллончика с CО2 хватает на два магазина. «Эффективная дальность стрельбы до 30 метров, - говорит эксперт по «дроздам» Дмитрий «Опохмел» (STEEL RAVEN). - Хотя на большей дистанций может один шар из очереди и попадёт».
Вот пара гранат — петарды «Корсар-4». Растяжка — обычная хлопушка с ниточкой. Гранатомет – закрытая содной стороны труба с фейерверком внутри. Резиновые ножи почти не используются, хотя...
«На одной ночной игре наш боец пробрался в бункер противника и двумя ножами перерезал шестерых», – рассказывает штурмовик Юра «Малой» (STEEL RAVEN). Перед каждой игрой обязателен отстрел оружия на украинском хронографе ИБХ-715. Пускаешь сквозь него пулю — оптические датчики определяют, с какой скоростью она летела. Разрешенные начальные скорости в «харде» не превышают 180 м/с для свинцовых «тупоголовых» пуль («остроконечные» строго запрещены) и 160 м/c для сферических стальных. При этом их вес не должен превышать 0,55 г, а начальная кинетиче-ская энергия при вылете из ствола (дульная энергия, E = (m•V2)/2, где m– масса пули, V – ее начальная скорость) — 7,5 Дж.
Между прочим, по словам заместителя председателя Всероссийского общества владельцев гражданского оружия (ВОВГО) Сергея Зайнуллина, хардбольные пневматические винтовки и пистолеты относятся к категории гражданского спортивного оружия. Отсюда обязательная строгость вобращении с оружием, запрет на алкоголь и стрельбу в черте города.
Страх-сенсей
Построение. Шеренга камуфлированных снайперов и автоматчиков вытянулась перед старшим «беркутом». На жилетах – гранаты, ножи, рации. В углу – штурмовые щиты, гранатометы. По данным разведки, террористов около 40. Держат ангар, угрожают взорвать биореактор. Задача – уничтожить террористов.
Нас девять отделений, человек 60. Я в штурмовой группе STEEL RAVEN – шесть штурмовиков, пара снайперов, командир. У меня в руках полуавтоматическая винтовка Crossman 1077 c оптикой 4x, в магазине 12 «патронов». Хороша на средних дистанциях для поддержки штурма.
Роман «Рамке» вещает о защите. Тема серьезная – пуля легко выбьет глаз, перебьет артерию на шее. Хорошая защита – двухслойная. Первый слой (плотный брезентовый армейский костюм «Горка») блокирует пулю. Второй (джинсы и свитер) гасит оставшуюся энергию. Чем свободнее свисает ткань, тем лучше тормозит пулю. В натянутых местах остаются синяки, поэтому для хардбола лучше брать одежду на размер больше.
Голову защитят подшлемник, пластиковая каска, доработанная пейнтбольная маска (вентиляционные отверстия обшиты перфорированным металлом — и дышит, и защищает) с двухслойными стеклами (чтобы не запотевала). Шею – «ошейник» из нескольких слоев джинсы плюс воротник «Горки». Пах – ракушка для единоборств. Руки — наручи из джинсы, налокотники, перчатки «штурм» с пластиковыми вставками, а под ними перчатки из кевлара. Ноги — берцы и наколенники. Перед игрой – обязательная проверка защиты из самых мощных стволов.
Попадания в харде порой весьма болезненны. Однако хардеры утверждают, что это делает игру интереснее и помогает правильно тренироваться. «Надо бояться пули,– говорит тренер по боевой подготовке МВД Дмитрий. – Привычка легко 'умирать', как в компьютерной игре, расхолаживает бойца. Он перестает учиться на своих ошибках».
Война на любой вкус
Террористы выходят на связь – в рации какие-то ругательства. Главный дает старт. Всё, поехали. Заползаем со штурмовиком в большую, как от взрыва, воронку. Слева поле, справа наши, впереди ангар – хорошая позиция. Оптикой шарим по окнам. «Крадутся двое! Автоматчики!» – шепчет штурмовик. Нас не видят. Пусть подойдут поближе. На раз-два-три – огонь! Готовы. Над головой свистят пули — засветились. Отходим.
Небольшой крюк и – к ангару. Сейчас начнется штурм. В дверь уходят пара гранат, дымовая шашка. Бойцы, прикрываясь щитом, влетают внутрь. Падаю напротив длинного коридора. Заглядываю в прицел. Прямо в перекрестии всплывает тело, замахивается гранатой. Щелк – готов. В оптике мечутся штурмовики. Зачищают комнатушки – граната, очередь, дальше! Отдыхают, привалившись к стене. Ангар наш.
Тяжело в хардболе
Как побеждать в хардболе? Сначала нужно выбрать специализацию. Если вам по нраву взрывы гранат и свист пуль, значит – в штурмовики. Надо купить «Дрозд» (5000руб.) и максимально защититься (5000руб.). Очередь из стальных шаров – это не пейнтбольные шарики с краской. Еще пригодятся хорошая выносливость, быстрая реакция и рация (1000 руб.).
Если по характеру вы флегматик и готовы часами лежать в кустах, несмотря на тучи комаров, тогда — в снайперы. Для начала подойдет ижевская «переломка» MP-512 (3000руб.) и простая оптика (1000руб.). «Эффективная дальность стрельбы из моей винтовки в штиль по неподвижной цели – метров 100–115», – говорит снайпер Тарас (STEEL RAVEN). Тарас стреляет из тяжелого немецкого dominator’а от Umarex с оптикой 6x. Ему помогает Настя «Зима» – работает с лазерным дальномером, рассчитывает поправки, прикрывает спину.
Если по натуре вы лидер с развитым стратегическим и тактическим мышлением (ну, например, всю жизнь играли в компьютерную «Цивилизацию»), пробивайтесь в командиры. Только сначала нужно заслужить уважение в боях. Еще не помешает прочитать пару книг по военной стратегии, знать основные тактические схемы, например фланговый обход. Группа делится на две части: меньшая отвлекает внимание, большая скрытно заходит во фланг. «Еще часто применяется синхронная атака сразу с нескольких направлений,– говорит командир штурмовиков Саша «Ермак» (STEEL RAVEN).– Если атакуемым недостает слаженности, никакие укрепления не помогут».
Легко в бою?
Навыки, нарабатываемые в харде, пригодятся в армии. «Но не стоит забывать, что из-за низкой скорости пули и дальности стрельбы все виды 'болов' (хард, страйк, пейнт) бесконечно далеки от настоящего боя, – говорит офицер запаса Алексей «Макрон» (военно-исторический клуб «Выстрел»). – Однако они подходят для отработки боя в здании. Дистанции короткие — увернуться не успеешь. Двойная кирпичная кладка, за которой прячешься, и из реального огнестрела не пробивается».
Так чем же хард в здании похож на реальный бой? «Дальностью эффективного огня, применением гранат и страхом быть подстреленным,– говорит участник КТО на Северном Кавказе Владимир «Десантник» (STEEL RAVEN). – Но игрок не испытывает ужаса гибели и паники от грохота выстрелов и подрыва гранат. Именно этот ужас сплачивает людей и заставляет работать коллективно, чтобы избежать смерти и выполнить поставленную задачу».
Сегодня хардбол — своеобразный андеграунд среди военных игр. По слухам, игра пришла из советского спецназа, где иногда тренировались с пневматикой. Другая версия – хардом занялись те, кому не хватало денег на дорогой страйкбол.
Обыкновенный штурмовик
Опытные штурмовики обычно дорабатывают оружие по своему вкусу. Удлиняют стволы, что повышает кучность стрельбы. Навешивают лазерные и коллиматорные прицелы – это помогает стрелять навскидку в ближнем бою. Иногда можно встретить и глушитель.
Есть ли в хардболе снайперы?
Ижевская винтовка МР-512, которую из-за неплохой точности и невысокой цены можно встретить в любом тире, популярна и в хардболе. Снайперу остается лишь добавить охотничий оптический прицел, надульник (гасит колебания ствола) и запастись «тупоголовыми» пулями
Вентиляционные отверстия магазинной пейнтбольной маски нужно обязательно обшить перфорированным металлом (защитит лицо от проникающих ранений), а стекла – проверить на прочность из самого мощного оружия
Попадания в кисти рук, локти и колени болезненны и просто опасны. Поэтому хардболисты не забывают о наколенниках и налокотниках, а под перчатки «штурм» с пластиковыми вставками поддевают еще одни – из кевлара
«Настоящая война»
Назвать хардбол «Настоящей войной», конечно, нельзя. Бронетехника, артиллерия, армейская дисциплина, как правило, отсутствуют. Физические и психологические нагрузки несопоставимы. ТТХ оружия и боеприпасов совершенно другие.
Например, начальная скорость пули, выпущенной из АК-47, более чем в пять раз выше разрешенной для хардбольных винтовок и автоматов. Эффективная дальность стрельбы отличается на порядок. Это ставит крест на «реализме» хард-бола при игре в лесу и поле. Но в зданиях, где большая дальность стрельбы не требуется, а кирпичные стены выдерживают выстрел из настоящего автомата, хардбол подходит для отработки скоротечных огневых контактов. Особенно если взять на вооружение широко доступные сегодня пособия по военной тактике и стратегии. А гранаты, дымы и болезненность попаданий добавят реализма и создадут непередаваемую атмосферу.
Конечно, Делягин неимоверно краски сгущает, но, если двусмысленность в формулировках "нового закона" не будет вырезана, а текст правлен, нас ждет адовый пиздец. Ведь мы не Америка и даже не Германия, и менты у нас - сами знаете какие. И если этим уебкам разрешить ВСЕ, то... Ну, вы поняли.
P.S. А вообще - забавно. В той же Америке менты едва ли не в губы преступника обязаны целовать при задержании, а у нас, если верить формулировкам Делягина, они не то, что в губы целовать не должны, но и представляться вовсе не обязаны.
По мотивам анонса DMC.
Надеюсь, что это будет все-таки спин-офф, а не полноценная часть, иначе - пиздец.=)
Последний: Martin Stlouis 26, 2 октября 2010 года в 11:40