Схватка 2х2. Мы с каким-то итальянцем за Хаос - противники за Космодесант.
Череда мелких стычек, суть которых захват точек притока ресурсов (влияния и энергии) сами по себе очень сложны в плане микроконтроля и своевременного использования способностей. Но все они вели к нехилому побоищу в котором все и решится. Вот его примерное описание.
После жесткого боя за электроузел мои войска потрепаны, в некоторых нехватает бойцов. Основная сила - Кроводавец (это такой здоровенный механический саблезубый тигр на котором сидит рогатый красный демон) обеспечил мне победу в стычке, но теперь отлечивается на базе, потому что хитов на пару ударов... Итальянец молодцом! Проебал почти все свои контрольные точки зато с большой толпой и немеренным энтузиазмом рвется вперед... Суть битвы такова - нужно драться и кроме этого отбить у врага точку победы , потом ее нужно контролировать некоторое время пока у врага будут отниматься очки и мы победим.
Пицеед всей своей кучей рвется вперед! Один отряд направляет на захват точки (около минуты отряд должен снимать контроль врага и минуту захватывать), другие тупо толпятся рядом даже не занимая укрытия (всякие кусты, заборчики подбитые танки и т.д.) Я слегка сзади крадусь... И не зря! Вся толпа итальянца ( далее И) попадает под огонь отрядов врага 2-ух тяжелых пулеметных рачетов и одной плазменой пушки (которая стреляеет редко, но далеко и огого!). Враг просто поставил армию на - не атаковать без приказа, а когда увидел, что вся куча собралась возле точки легонько нажал правой кнопочкой на центр этой кучи. Вся армия И оказывается подавленной огнём пулеметов (отряды несут увеличенный урон, очень медленно двигаются, не могут стрелять и захватывать точки...) И в центр этой кучи мяса врезается плазменный снаряд - это нечто... Толпу расшвыривает в разные стороны, трети армии как небывало... Я думаю - ну всё... Приплыли... Но руки знают что делать! Отправляю 2 отряда десантников хаоса (переделанных под штурмовиков) под огонь врага (их нельзя подавить , броня у них офигенная и здоровья немерено) однако они с прошлого мочилова не отлечены и я думаю - только бы выдержали! один отряд пытается захватить точку второй стоит рядом и тупо втыкает.... Это замануха - типо давай! мы уже оба под твоим огнем! че там у тебя еще?! Вот-вот должен подойти второй враг (которого я отпинал и он свалил восстанавливаться на базу) со своей кучей. И он пришел. Более - менее отлеченый и пополненый бойцами... Добавил свой огонь по бедному И, и моим штурмовикам которым все хуже и хуже... И тут я дождался! 2отряда гранатометчиков обошли неприятеля с боку! Первые 3 залпа разносят расчет плазменной пушки (засевший в разрушенном здании) на куски, вторые 3 залпа разносят пулемётчиков... И тут враг тупанул - он оставшихся пулеметчиков начал перемещать на другую позицию (снятие и установка стационарного пулемета требуют времени). Тут же на моих гранатометчиков обрушиваются штурмовики неприятеля (реактивные ранцы - жесткая штука) - они очень быстро их вырезали... Как вы поняли 1/4 оставшейся армии И оправились от подавления и начали вносить свой вклад в битву с тем кого я не добил у электроузла... Пришло сообщение - "мы захватили точку победы" . Я думаю мля! Еще минуту!
Неприятельский пулеметный расчет распаковал свою бандуру на новой позиции и опять прижал всех к земле... Мои штурмовые десантники выполнили свою задачу и пали смертью героев, поэтому более легкие войска опять подавлены и не шевелятся... Но у меня еще есть фишка! Телепортирую стайку демонов (сильны в рукопашке и есть несколько прикольных способностей) на пулеметчиков. Им быстренько пришел крантец... Но на демонов тут же набросился командор врага (герой - очень мощный боец с разными способностями) и прители штурмовики которые недавно вырезали моих гранатометчиков. Демоны отправлены назад в ад. Итальянец очнулся! Он использовал способность - "выброс варпа" (взрыв который все убивает - и чужих и своих) которая накрыла всех кто был в замесе у точки победы.
Итак... У врага - командор и штурмовики полные здоровья и чуть-чуть всяких лохов зверски побитых ( их можно сказать нет) - у нас чуть-чуть лохов тоже почти убитых... Мы стерли их в порошок!
Глобальные ресурсы даются за убитых врагов и захват точек... Мы накопили сколько нужно и использовали их! принесли в жертву свои пропизженные отряды и возвели тёмные святилища (они в течение некоторого времени вызывают демонов рядом с собой). Демоны с 2-ух святилищ растерзали все что у них осталось... И исчезли.
Поле битвы залито кровью, завалено кусками мяса и поломанными доспехами...
Подошёл мой вылеченный Кроводавец и гордо встал около победной точки.
Враги вышли из игры.
Это была рейтинговая схватка 2х2 в игре Warhammer 40000: Dawn of War II , которая произошла сегодня часов в 8 вечера.
P.S. Устал печатать. Пойду спать. Орфографию и пунктуацию завтра проверять буду.)
Среди сонма местоимений необычайно трудно отыскать то, которое в лучшей степени охарактеризовало бы Mafia 2. «Хорошо», «отлично», «неплохо» - все они, в большей или меньшей степени, относятся к герою нашей сегодняшней рецензии.
Формально в Mafia 2 все неплохо – это первое замечание. Есть интересная история, характеры героев на уровне. Пятнадцать глав проходятся, ну вот буквально, на одном дыхании. Яркое вступление (в духе Call of Duty, только от третьего лица), военный Нью-Йорк, который для приличия 2K Chez окрестила Эмпайр-бэй, – завораживает. Снежинки плотной бахромой ложатся на машину Джо Барбара – лучшего друга главного героя. Первые мелкие делишки, первые разборки, первый угон машины: по большему счету, непродолжительное вступление – хорошо замаскированный туториал, где нам «на пальцах» объяснять, как в этом мире «жить». Структуру миссий показывают, завязку сюжета раскрывают. Итак, знакомьтесь – Вито Скалето.
Сын портового рабочего, который по стопам своего папаши идти явно не собирается. В начальной заставке нашего героя вяжут под белы рученьки местные стражи правопорядка, и он отправляется… нет, не по этапу в места не столь отдаленные, а на войну. В Сицилию. Свергать тиранический режим местного диктатора-фашиста – Муссолини. А потом: ранение, госпиталь, увольнение и возвращение домой, где Вито на перроне местного вокзала встречает его старый друг – Джо Барборо.
Собственно, вокруг этих двоих и крутится основной виток истории Mafia 2. Чтобы не забегать далеко вперед, скажем сразу: на поле брани герой-уголовник Скалетто больше не вернется. Джо подсобил: нужно же оправдаться перед другом за такую-то подлянку. Ведь именно из-за него Вито и оправился на фронт.
Этюд в чернушных тонах
Как и во всяком криминальном экшене, первые несколько глав Mafia 2 под завязку напичканы мелкими и «несерьезными» поручениями. Угнать машину, вскрыть свой первый замок, отметелить «ухажера» сестры – в принципе, стандартная программа. Режиссерские ходы тоже не удивляют. Каждое утро герой просыпается в каком-нибудь доме – квартире, лачуге: неважно – и каждое утро звонит телефон. Заспанным голосом герой отвечает своему собеседнику, одевается и едет на точку «сбора». Ее, в свою очередь, умницы-разработчики услужливо помечают на мини-карте, так что заплутать в городских закоулках – просто нереально. Ну, вот совсем. Уже это выгодно отличает Mafia 2 от своей предшественницы, где, если вы, конечно, помните, с навигацией было все на целый порядок сложней. Приехав на место, запускается видеоролик, герои что-то обсуждают, происходит какое-то событие. После всего этого балагана и стартует сама миссия. Исключением, пожалуй, являются последние главы, действие которых начинается с самой квартиры. Хорошим пример является сюжетный отрезок, где пьянчуги-ирландцы поджигают дом Скалетто, и все оставшиеся время мы только и занимаемся тем, что наказываем зажравшихся любителей спиртного.
Наказываем, естественно, самым что ни на есть гангстерским методом: «выносим» все живое на квадратный километр виртуального мира. В английской версии игры все действие сопровождается обильной руганью, которую, к нашему превеликому сожалению «горе-лохализаторы» из 1С вырезали на корню. В русскоязычной адаптации (а по другому «наш» вариант назвать и нельзя) мафиози разговаривают едва ли не на литературном русском языке, что порядком раздражает, учесть тот факт, что производных от слова «Fuck» в оригинальном варианте Mafia 2 – очень много.
Единственный раз, когда в «русской версии» мат все-таки прозвучал, сыкуны из 1С его попросту «запикали». Мол, додумывайте сами, господа-хорошие, что сказал Джо Барбара.
В частности из-за этого по интернету расползся слух, что в Mafia 2 нет сюжета и атмосферы. На самом деле и сюжет, и атмосфера, и актерская игра в Mafia 2 есть. Но до России весь этот «букет» достоинств добраться так и не смог: его не довезли нечистые на руку ребята в желтых футболках.
Полный вариант рецензии будет, скорей всего, опубликован в ближайшее время на страницах обновленного IGWT.
ага. тоже считаете, что стремительно?
я уже на 5 курсе месяц как. и чёт ща сижу, вспоминаю, как несколько лет назад проводил дни в школе, рубясь в java на мобильнике, списывая у отличников алгебру и безбожно прогуливая химию. причём прогуливая непосредственно в школе в столовке с другими учителями, у которых было "окно"
Воспользовался возможностью оформить подписку на большинство игровых журналов за счет компании. Подписался аж на 5. Накопилась стопка, поскольку уже три месяца как мне приносит курьер кучу глянца.
(Опрос)
Ролику месяца три, но вдруг кто не видел. По-моему, это охуенно.
Короче сейчас у меня феерический пиздец возник насчёт видеоигр вообще
Забавно, но, если посчитать, сколько времени я провел за всеми Open World играми последних двух лет, то выйдет, что больше всего я играл в The Saboteur. В крайне не проработанный проект, отдельные элементы которого сделаны, ну, скажем так, чтоб мягче: через жопу.
Я сейчас имею в виду то время, которое геймер тратит на подобного рода игры, после прохождения их основной сюжетной линии.
В чем же причина? Наверное, в превосходной стилистике и грамотном использовании всех возможных нуар-штампов 20 века. Воспринимать серьезно сюжетную линию The Saboteur просто невозможно. Главный герой – Ирландец, и он – алкаш, хам и обаяшка. Такой, что нравится. Не холенный мачо, не искатель приключений a la Натан Дрейк, не раскосое «армейское» быдло.
И диалоги с его участием написаны нормально. И историю Pandemic (мир их праху) скомпилировали нормальную, а вот доработать все остальное, видимо, забыли или, что верней – не успели. В результате ты получаешь удовольствие не от продуманных геймплейных элементов, а от того, что играешь в игру «угадай, что нужно было сделать разработчикам, чтобы «Саботажник» засиял новыми красками и стал крутым проектом». А еще стилем наслаждаешься. Такое мазохистско-эстетическое удовольствие получается.
Конечно, Red Dead Redemption или GTA: LCS сделаны не в пример лучше, но… Но почему-то лично меня ни разу не смогли зацепить. В том же RDR только симуляция открытого мира порадовала. В остальном – GTA с коровами и лошадями.
смотреть осмысленно и не спешить с комментариями
стилизовать изображения в шопе умею
теперь вот учусь планетки со звёздами рисовать
Налог с болванок достался Михалкову
21 сентября, 15:28 | Сергей МИТРОФАНОВ
Последний: alex963, 28 сентября 2010 года в 20:22