У нас была возможность поговорить c продюсером Vincent Pontbriand и ведущим дизайнером Patrick Plourde игры Assassin’s Creed Brotherhood. Мы поговорили о PlayStation Move, Риме, и сеттинге следующей игры серии.
В Brotherhood мы играем за Эцио, или же мы играем за Десмонда, играющего роль Эцио?
Vincent Pontbriand : Мы продолжаем рассказ Люси и Дезмонда, а также других современных убийц. Это очень важно для франшизы. На самом деле наш основной ДНК, это и есть наша главная сюжетная линия, поэтому мы настойчиво ведем историю вперед, чтобы вы узнали больше о взаимосвязи между этими персонажами и их конечной целью, которой является победа над современными тамплиерами. Описательная часть будет обладать некоторыми другими особенностями.
Вы бы могли описать Brotherhood как Assassin’s Creed 3?
P. P.: Мы могли бы добавить эту цифру в название. Она имеет характер. В целях развития наших брендов, мы хотим чтобы цифра в названии соответствовала новому сеттингу и новым персонажам. Так в конце концов, когда персонаж будет на Луне, вы получите свою 3, никаких проблем [смеется]. Мы хотели сказать, что это как новый сезон на ТВ-шоу. Мы делаем новых персонажей, обстановку и т.д., чтобы мы могли видеть,то что осталось позади нас, и создать новую сюжетную линию. Сейчас же в игре нет нового оформления, но зато есть новая площадка для ваших действий, новые города. Мы построили целый город 16-го века для того, что бы вам было весело.
Не беспокоитесь ли вы, что людям может надоесть Италия эпохи Возрождения?
V. P.: Мы рассматривали этот вопрос, но мы сделали исследование рынка, и оказалось, что люди хотят больше, чем пакет DLC. Люди хотят знать, что произойдет дальше. Рим чуть меньше, чем Флоренциия. А Флоренция не сильно изменилась за 500 лет. Но Рим в то время только начинал входить в эпоху Возрождения. Мы берем и этот факт, для того чтобы обыграть его в истории. Эпоха возрождения по-прежнему богатый период. Между 1500 и 1527 Рим претерпел парадоксальные изменения из-за входа в Ренессанс, но также он находился в тисках декадентской семьи Борджиа. Вот тогда французская армия и вторглась в...
Когда игрок начнет игру в качестве Эцио, он будет полноценным убийцей, или вы будите поощрять прогресс ?
Patrick Plourde: С Эцио в качестве главного убийцы, вы сможете изучить новые способности - речь идет о руководстве, и это будет в большой степени отражаться на вашей жизни. С новым характером у Эцио произойдет перезапуск мотиваций. Вы будите играть за парня, который в середине своей жизни понимает , что он судно. Он выполнил свою миссию и задается вопросом, что делать дальше. Он по-прежнему остается убийцей, также воюет с тамплиерами. Также у нас есть много идей, которые можно сделать. Борджиа стали более мощными, чем когда-либо. Родриго вернулся назад, но Brotherhood будет больше на стороне его сына, Чезаре Борджиа, который находится в зените своего могущества в семье. Мы следуем за реальной историей, но и играем с нею. Мы говорим людям свою версию тех событий. Но с точки зрения прогрессии игры, мы собираемся показать эту игру под другим углом, чем мы это сделали в AC2.
Как происходит вербовка последователей?
V. P.: Это происходит систематически. Мы хотели сделать это красиво и оправданно . Мы хотели, чтобы это выглядело, как дверь для спасения заблудших душ.
P. P.: Чем больше вы будите отнимать власть у Борджиа в Риме, тем больше вы увеличите свои собственные силы. Это позволит вам иметь больше гильдий. Есть люди, которые борются на стороне Борджиа, вы идете, бороться с ними, и когда они видят вас, то просят вас о пощаде и о разрешении присоединиться к вашей гильдии. Завербовав их, вы можете отправить их на убийства, которые происходят в других странах Европы. У вас не будет возможность сделать эти убийства, но игрокам дадут возможность прочитать рассказ о том, как ваши убийцы сделали своё дело. Также от гильдии вы будите получать деньги, которые вы сможете потратить на улучшение своих навыков.
В ходе каждой миссии рядом есть ваши убийцы стоящие в тени, их можно вызвать нажав- L1. Скажем, вы находись в бою, и вам нужна подмога, в лице лучшего вашего бойца, вы нажимаете L1 и он приходит к вам на помощь.
V. P.: Мы хотели обойти это на микроуровне. В игре есть элементы РПГ, но они будут присутствовать только в контекстном меню.
P. P.:Также в игре есть стратегические элементы (вы можете снаряжать и модернизировать своих бойцов перед каждой миссией), но когда вы находитесь на миссии, большую роль уже играет ваша реакция. Вы можете использовать убийц для создания ловушки, а также вы можете их использовать, как отвлекающий маневр для доступа к цели - спровоцировав драку во время прогулки, а самому тихо подобраться незамеченным. Ваши бойцы будут иметь доступ к оружие дальнего боя, дымовым шашкам и многим другим видам оружия.
Вы говорили о точке и командой системе убийств. Вы когда-нибудь рассматривали PS Move для этих целей?
P. P.: Мы исследовали PS Move, но в игре он не будет реализован. Мы хотели, чтобы Brotherhood, был таким же большим проектом, как AC2 с точки зрения охвата, в игре есть места, из-за которых нам пришлось пожертвовать такими вещами, как PS Move. Если у вас есть PS Move, то вы должны мочь использовать PS Move во всей игре. Я не хочу, создавать режим, в котором мне придется выбирать контроллер . Этот контроллер наверняка хорошо смотрелся бы в другой игре. PS Move это здорово, но не для Brotherhood
Можете ли вы рассказать нам об изменениях в боевой системе?
P. P.: Мы изменили код для искусственного интеллекта и удалили те части, в которых враги просто стояли и ждали. Теперь они выжидают возможность прервать атаки убийцы, так как он постоянно движется. Так же враги будут реактивней и в игровом мире . Кроме того, как только вы начинаете бой и вашу серию из убийств никто не прервал, то вам будет лечге убивать противников, чем если они прервут вашу серию убийств.
Источник: http://gamemag.ru/news/ps3m-intervyu-razra...otherhood-56663
Босс Valve Гейб Ньюэлл заявил в интервью для PC Gamer, что Голливуд вовсю ищет возможность начать съемки фильма по вселенной Half-Life. Единственное, что не устраивает Гейба так это то, что сценарии для фильма были просто ужасны и он хочет, чтобы его студия сама полностью контролировала съемочный процесс и написала собственный сценарии, который ей хочется.
В сети появилось видео в котором мы можем увидеть 7 минут геймплея AC: Brotherhood.
Релиз AC: Brotherhood намечен на 19 ноября 2010 года на трех основных платформах
Смотрим тут
После недостатка Xbox анонсов на Gamescom в этом году, многие фанаты задумались над тем, что же приготовит Microsoft для игроков. Кроме Halo Reach и Fable 3 этой осенью и Gears of War 3 в 2011, что ещё уготовили Microsoft для будущего Xbox 360 кроме Kinect?
Надеемся, что познаем хоть часть их планов на выставке Tokyo Game Show, так как MS выступят с конференцией под названием "Видение Xbox 360 и стратегия на 2010 год", 16 Сентября.
Источник: http://gamemag.ru/news/microsoft-provedut-...yu-na-tgs-56554
Ура ура и еще раз ура....Наконец-то я дома...Очень рад, что эта смена закончилась, т.к. в лагере было просто ужасно...Каждый день вставать рано на зарядку (причем эту 2-ух часовую "зарядку" я бы назвал полноценной тренировкой),потом еще 1 полноценная тренировка, потом травиться ужасной лагерной едой, что и стало такой веской причиной ненавидеть этот лагерь. После 2-ого дня мы всем лагерем дружно блювали 3 дня, но некоторых, включая и меня, не отпускало еще 2 недели...температура, больные животы....в общем жопа. Единственное, что спасало положение, так это семки и турник. Причем в этом лагере какого-то хера семечки были запрещены О_о, по этому мы ходили в курилку не чтобы покурить, а что бы пожрать семечек)) Даже сейчас я сижу скрючившись, живот до сих пор болит((( Зато сколько новостей было хороших!Взломали и бокс, и плойку, так что не все так плохо. Теперь нужно потерпеть с животом, завтра уже концерт для администрации города, а потом уже немножко свободы...
ЗЫ http://gotps3.ru/post/5061/ это не про меня, если что)))
Ну вот собственно для меня лето и закончилось, так и не начавшимся....Не успев отдохнуть после работы еду в лагерь...
Спортивная смена и проблемы с позвоночником мало полезны для меня, но утреннею пробежку и 4-ех часовые тренеровки никто не отменит...Причем из за этих пожаров положение становится еще хуже, этот дым, которым невозможно дышать - везде!Ну хотя бы будут дискотеки и футбол,псп с собой возьму для фильмов,хотя давно уже хочу ее продать..хоть какой то плюс.
Приеду в конце августа и останется время только на подготовку к школе и все, лето утрачено в никуда...разве что я накопил на пс3...^_^. Куплю, если все будет хорошо в начале сентября...
Отъезжаю завтра утром, сегодня сижу последний день((
(Опрос)Недавняя новость о том, что Naughty Dog ищет сотрудников с опытом работы с Xbox 360, попала в Топ-новости множества сайтов, а также была причиной появления "жарких" обсуждений и споров большинства игроков. "Неужели Naughty Dog идет в мульти-платформу?"- этот вопрос мучил многих.
Naughty Dog решила прояснить ситуацию. Неожиданно, Naughty Dog не имеет намерения идти в мульти-платформу. Взгляните на их комментарий ниже, и вы все поймете:
"Где этот слух? Никогда не видел его. Мы с 2001 года находимся в полной собственности у SCEA и намерены работать для консолей SCE на протяжении всей нашей истории"
После этого комментария мало чего можно сказать, кроме очевидного. Naughty Dog остается верна Sony и "идти налево" не собирается.
Источник: .xboxland
Компания EA объявила, что релиз нового футуристического боевика Crysis 2 перенесен на следующий год.
Теперь дата релиза нового проекта от Crytek - Q4 FY2011 (4 финансовый квартал 2011 года). Напомним, ранее предполагалось, что этот проект должен выйти осенью этого года.
Мультиплеер игры покажут через две недели на выставке Gamescom в Кельне.
Crysis 2 выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, также она будет поддерживать 3D.
Источник: http://consolelife.ru/xbox-360/4491-crysis...ushhij-god.html
Буквально пару минут назад, компания EA анонсировала продолжение гоночного симулятора, Need for Speed: Shift 2.
Студия Bungie официально подтвердила в своем блоге, что разработка главного эксклюзива Xbox 360, Halo: Reach полностью завершена.
Об это заявил продюсер игры, Джозеф Танг. Вот, что он сказал:
"Если все будет хорошо, и мы пройдем Xbox Certification в ближайшее время, то единственное, что будет отделять вас от Reach, это процесс печати дисков и поставка их в магазины", сказал он.
"Мы долго шли к этой цели, но теперь наша команда счастлива и очень гордится этим проектом. Мы уже не можем дождаться того самого момента, когда игру получат все терпеливые фанаты проекта".
Bungie также сообщила прессе, что на этой неделе, она летит в Лондон, чтобы провести последнее небольшое мероприятие, посвященное игре. Нам продемонстрируют новую демо-версию.
Малобюджетный проект Марка Пеллингтона становится все привлекательнее. Режиссер ведет переговоры с Сашей Грэй, исполнительницей главной роли в драме Стивена Содерберга «Девушка по вызову» и по совместительству порноактрисой.
Картина Пеллингтона будет называться I Melt With You. Режиссер не стал выбивать большие деньги на съемки, мотивировав это тем, что в противном случае он никогда не сможет снять фильм.
Главные герои драмы — трое друзей, знакомых еще с колледжа. Их играют Томас Джейн, Роб Лоу и Джереми Пивен. Все трое уже давно выросли, испытывают кризис среднего возраста и усиленно занимаются самокопанием. Во время очередной встречи одноклассников герои вспоминают давний договор, по которому они хотели жить.
Героиню Саши Грэй зовут Рейвен. Согласно описанию она свободолюбивая девушка, которая помогает одному из героев понять, что достигнуть нирваны можно только посредством смерти.
Несмотря на участие в фильмах для взрослых, драматические таланты Саши Грэй оказались на высоте. Ее игра у Содерберга удостоилась похвалы большинства критиков.
Марк Пеллингтон приступит к съемкам уже в начале августа. Работа над фильмом пройдет в Северной Калифорнии. Идею придумал сам режиссер и поделился ею с Гленном Портером, который и написал сценарий.
http://www.kinopoisk.ru/level/2/news/1335462/
Куда катится мир?!?!))
Последний: BUTA, 3 сентября 2010 года в 17:31