Лазил сейчас не мэдфанбое и наткнулся на одного типа , который не думаеет , что пишет
Вот , что он нацарапал:
Друзья - радостная новость для всех вас! Наконецто мы узнали предел возможностей такой консоли как PS3, и этот предел - разрешение игр в 540р максимум !
Как вы наверно уже знаете - уровень графики на этих двух консолях по заявлению ведущих директоров SONY одинаковый, но как только мы увидели первый скриншот NGP версии такой великой игры как Uncharted - мы поняли что нас обманывали!
Портативка Sony получилась не только мощнее своей (якобы) HD предшественницы, но и заметно компактнее, удобнее и многофункциональнее!
Но не будем много говорить, а перейдём сразу к делу - а именно к скриншотам.
Сейчас я вам представлю сравнения между NGP и PS3 версиями таких игр как Uncharted и Killzone.
Не волнуйтесь - я подпишу каждый скриншот сверху что бы вы не перепутали версии.
Uncharted NGP
Uncharted PS3
Killzone NGP
Killzone PS3
Вообщем отныне и навсегда PS3 присуждается премия subHD консоли, ибо переплёвывать своего некст ген предшественника по уровню детализации и графики всего через 5 лет, это неимоверный провал в лице всех геймеров которые по началу покупали консоль за 599$, и честно отдавали свои кровные 60$ за игры на Blue-ray дисках которые весили меньше, чем на HD DVD болванках, которые в несколько раз дешевле революционных синих блюдц.
PS3 Король умер - да здавствует Король!
Откатил jquery до версии 1.3.2 - её NetFront хотя бы загружает. Что-то может не работать, но все жалобы на неработоспособность основных функций на PS3 вроде больше не актуальны.
Оказывается, сегодня в Лондоне компания Bethesda закатила конференцию, посвященную своим тайтлам. Небольшой кусочек инфы ниже.
The Elder Scrolls V: Skyrim is the most recently announced title from world-renowned developer Bethesda Game Studios. The studio is widely known for developing the 2008 Game of the Year, Fallout® 3 and the 2006 Game of the Year, The Elder Scrolls IV: Oblivion®. Skyrim, the latest chapter in The Elder Scrolls saga, re-imagines and revolutionises the open-world fantasy epic and will launch worldwide on November 11th (11.11.11).
Конечно, информация не Бог весть какой важности, но вот это "the latest chapter in The Elder Scrolls saga", на мой взгляд, очень правильно. В последние годы сериал, несмотря на достаточно редкий график выхода продолжений, занимался самокопированием, что для ролевой игры - ужас и неправильно. Времена экспериментов (до Morrowind), когда выходили и слешеры, и адвенчуры как-то сошли на нет, и компания решила сосредоточиться на своем, так сказать, родном и привычном жанре cRPG. Ну а то, что Oblivion - это Morrowind для "условно казуальной" публики, с кучей фейерверков и послаблений, знает, наверное, каждый, кто хоть раз запускал обе игры.
Вот наткнулся на заметку
В США экстренно закрыли полигон для испытаний биологического оружия
Первоисточник: www.sltrib.com/sltrib/home/51132650-76/dugway-lockdown-ground-proving.html.csp
Причём весь персонал (1200-1400 человек) остался запертым на полигоне. Никого не впускают, никого не выпускают. Вояки сохраняют молчание и говорят, что ничего страшного не случилось. Но о причине закрытия не распространяются.
То, о чем я писал в своей колонке, посвященной «проблемы Iphone», к сожалению, уже нашло свое подтверждение, хоть и в рамках данного сайта. Люди всерьез пытаются сравнить телефон с возможностью проигрывать медиа контент и полноценную игровую платформу – фи, какой моветон, товарищ Онегин!
Но да не это важно, важно другое: повторяется ситуация с оригинальной PSP. Sony в очередной раз замахнулась на лавры больших консолей, не представив на старте ни одного уникального IP для своей новой системы. И я очень надеюсь, что в результате все будет иначе. Все-таки Uncharted и Call of Duty – это немного, хм, не портативно. В том смысле, что юзать девайс, заряженный очередной порцией приключений Дрейка в подземке, в давке да среди кучи людей, будет почти наверняка немного… неудобно. Ну да Бог с ним. Библиотека – дело наживное. Радует, что NGP – это именно что консоль, заточенная под игры. То есть не Iphone – не девайс, который умеет, условно говоря, все и немного больше, а именно – запускать развлекательные программы (в просторечье – игры). Еще радует, что Sony пошла своим путем, решив не внедрять стереоскопическое изображение в NGP, а заодно оставила аналоговые стики, которых, напомню, теперь два вместе с классической раскладкой, знакомой еще по первым ревизиям Dual Shock.
Это значит, что если на NGP появится полноценный KillZone, то играть в него будет удобно. Потому что два стика, потому что шифты по бокам – в общем, все как в лучших домах (с).
А на комментарии «яблоко дрочеров» хочется ответить следующим: вы, господа, путаете теплое с мягким. Обновление железа и модельного ряда – это удел PC и, как теперь уже выяснилось, Iphone. Консоли выпускаются раз в поколение и графика для них – дело десятое. И если даже через два года после лонча картинка будет выглядеть немного устаревшей – это не беда. Если дать «Крайтек» времен PC-хуипинания передовое железо, то они один хрен выпустили бы ущербную поделку без дизайна и кое-как (и в ненужных местах) расставленными елочками. Потому что они дрочат на графику, а Хидео Кодзима или Питер Молинье занимаются дизайном и сюжетом. Их проекты выглядят красиво, а у Крайтеков – просто технологично. Между этими двумя словами разница, словно между Амазонкой и мелкой речушкой под деревней Залуповка.
P.S: На самом деле эта заметка создавалась с целью высказать одну мысль, и она не касается сравнения NGP с телефонами. В 2004 году были показаны рабочие версии (не макеты) PSP и DS, а через год появился анонс новых домашних консолей. То есть «выпуск портативной системы» стал своего рода индустриальным трендом на одно поколение. Поэтому не удивлюсь, если на TGS 2011 или E3 2011 покажут прототипы домашних систем с пометкой NextGen.
Впечатления от знакомства с Dead Space 2: круто, атмосферно, на порядок дороже оригинала. Изменения есть, но точечные и правильные. Вывод – «буду проходить дальше».
По первым впечатлениям у Dead Space 2 есть все шансы стать «ужастиком года» – королем в своем жанре.
Последний: Рони Морейра, 29 января 2011 года в 22:31