3753
27 марта 2011 года в 12:13

Нападающий "Лейкерс" Коби Брайант, который набрал 42 очка в матче с "Финиксом" (139:137 3ОТ), подчеркнул, что его команда обладает большим запасом прочности, который и помогает выигрывать столь напряженные поединки.

"Все-таки мы действующие чемпионы, - приводит ESPN слова Брайанта. – Наша команда обладает огромным запасом прочности и волевым характером. Мы продолжаем биться в любой ситуации. Ничего нового для нас в этом нет".



10952
27 марта 2011 года в 10:58

Все-таки Crysis 2 – странная игра. Она значительно лучше оригинального «бичмарка», но отдельные ее детали все еще заставляют задуматься о компетенции разработчиков как создателей видеоигр, а не графических движков.

В Crysis 2 абсолютно ужасный AI. Во-первых, на среднем уровне сложности игра не ставит абсолютно никаких «испытаний» перед геймером, что очень плохо. Играть ради фана без сложности – это пи*ец как херово. Должно быть сложно (предлагать ставить высокий уровень не следует, потому что на высоком, я полагаю, противники станут лишь живучей – а это не то, что требуется от них) . Во-вторых, солдаты ведут себя как законченные кретины. То тычутся в одну точку, то стараются группироваться и «делать круто и по-голливудски». 



284
27 марта 2011 года в 03:44

Прям внатуре про сегодняшние новости. Ретроспектива ёба.



12772
26 марта 2011 года в 18:44

 Выходят у меня выходные какими-то "бурными" бгг...

(Опрос)


3753
26 марта 2011 года в 17:12

Главный тренер команды университета «Кентукки» Джон Калипари рассказал о том, как возглавив в 1996 году «Нью-Джерси», он приглашал на просмотр 18-летнего Кобе Брайанта, однако не рискнул выбрать на драфте школьника, и «Нетс» заполучили защитника Керри Китлза.

«Если бы вы видели эти тренировки, то подумали бы, что либо этот парень дурачит нас, либо же он просто восхитителен. Я приглашал его три раза и думал, что теряю голову. Разумеется, он действительно был так хорош. Его агент хотел, чтобы он достался «Нетс», пока не узнал, что игроком заинтересовались «Лейкерс», — цитирует Калипари Yahoo! Sports.

Брайант был выбран «Шарлотт» и обменян в «Лейкерс», с которыми затем выиграл 5 чемпионских титулов, а Калипари был уволен в 1999 году.



3753
26 марта 2011 года в 12:39

В матче регулярного чемпионата НБА "Лейкерс" на домашнем паркете выиграл у "Клипперс", благодаря выдающийся игре защитника хозяев Кобе Брайанта. Он набрал 37 очков. У По Газоля 26 очков.

Отметим также, что "Голден Стэйт" разгромил "Торонто".

Регулярный чемпионат НБА

"Лейкерс" — "Клипперс" — 112:104 (33:23, 24:25, 28:32, 27:24)
"Лейкерс": Брайант (37), Газоль (26), Артест (15)
"Клипперс": Уильямс (30), Гриффин (22), Фой (12).

"Голден Стейт" — "Торонто" — 138:100 (45:36, 39:22, 32:16, 22:26)
"Голден Стэйт": Эллис (27 очков + 10 передач), Райт (26), Карри (23)
"Торонто": Дерозан (19), Барбоса (19), Дэвис (18 очков + 11 подборов).



10952
26 марта 2011 года в 09:20

 Одна из многочисленных бед и недоработок Mafia 2 (отсутствие открытого мира я к ним не отношу – это только плюс) – убогие стелс-врезки. Что в оригинале, что в аддоне эти эпизоды ничего, кроме зубного скрежета и не вызывали.



10952
25 марта 2011 года в 20:57

В общем, для тех, кто в танке: отрывок из последней на данный момент серии. 



10952
24 марта 2011 года в 19:31

Не успел отредактировать (литературная правка) публикацию о новом MK, как Игорь Ерышев (Gameland.ru) пишет: 

1С-СофтКлаб» сообщает, что 26—27 марта в московском торговом центре «Горбушкин двор» (зона H1) пройдет первый российский турнир по новой игре серии Mortal Kombat.

. "

 




10952
23 марта 2011 года в 17:15

Странные чувства Homefront вызывает – противоречивые. С одной стороны доски крутой сеттинг (именно сеттинг – о сюжете я пока говорить не могу, потому что игру не прошел), а с другой – бюджет у нового проекта THQ явно был ниже, чем у, допустим, Modern Warfare – именно на это творение рук человеческих Homefront и старается походить.

Получается как минимум неплохо (постановка некоторых эпизодов – вау и ах), но ощущение, что играешь в шутер 2005-06 года все равно не покидает долгое время. У врагов примитивная схема поведения – они кучкуются в одной точке, изредка прячутся за укрытиями или совершают суицидальные набеги на команду «типа друзей». Напарники того хуже – ходячие «мудни». Хорошо хоть бессмертные.

Еще одна чисто техническая проблема – примитивные скрипты. Homefront напичкан сценками «чтоб вау», но сценки эти не запустятся, пока главный герой не пересечет проведенную разработчиками черту. Блин, ну кто сейчас так делает? Даже в Black Ops – лебединой песни «коридорности» – дела с этим обстояли несколько… лучше. А тут…

 



1984
22 марта 2011 года в 21:48

 ещё один

при желании заходите на сайт,подписывайтесь на канал.

shurup.org