23691
24 ноября 2010 года в 14:02

Технический директор Крис Клайн опроверг слухи о том, что версия BioShock Infinite для PS3 будет портирована с Xbox 360. «Мы одновременно ведем разработку сразу для трех платформ — PlayStation 3, Xbox 360 и РС. Мы отлично знаем, что PS3 — это мощная платформа, у которой есть свои особенности, сильные и слабые стороны», — заявил Клайн.

Крис отверг предположения о том, что Xbox 360 — ведущая платформа для авторов BioShock Infinite. Все версии игры абсолютно равноправны, и движок в каждом случае отдельно адаптируется под возможности РС, PlayStation 3 или Xbox 360. Клайн считает, что только при таком подходе можно максимально использовать ресурсы каждой платформы.

igromania.ru



23691
24 ноября 2010 года в 12:21

До появления лучшего гоночного симулятора в мире Gran Turismo 5 остались считанные часы и в сети уже начинают появляться первые обзоры. Первым решил выделиться мало кому известный французский интернет-журнал Jeuxvideo, поставив игре 14/20, что равно 7/10. В своём обзоре журнал поставил 15/20 за графику, отметив слабую модель повреждения у многих автомобилей, 14/20 за играбельность, 17/20 за продолжительность и 15/20 за звуковое сопровождение. Рев мотора конечно хорошо, но слышать его из трассы в трассы журналистам просто надоело. Журнал так же отметил, что то внимание, которое Polyphony Digital уделили различным способам настройки своего автомобиля, лучше было бы уделить самому игровому процессу.

Сегодня в интернете появились данные продаж всех игр серии Gran Turismo:

Как видите, суммарные продажи серии составляют 56 млн. 360 тысяч копий. Немало.

igromania.ru



23691
24 ноября 2010 года в 10:54

Старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерланд выступил с весьма амбициозным заявлением. Оказывается, их гоночная серия Need for Speed: Shift будет конкурировать с Gran Turismo и обязательно победит. По некоторым параметрам.

«Я считаю, что Shift будет прямым конкурентом Gran Turismo. Говорю вам это совершенно честно. Но хотим ли мы конкурировать с ним в плане масштабности — по количеству машин, глубине их проработки? Наверное, в этом нет смысла. А вот что действительно имеет смысл... Думаю, их игра слишком стерильна, это скорее коллекция автомобилей, нежели гонка. Мы же сможем предложить нечто иное. Наша идея в том, чтобы максимально точно дать игроку прочувствовать, каково это — гнать на огромной скорости, сидя в гоночной машине. В этом нам нет равных, и по этой части мы наверняка обыграем Gran Turismo. В этом я уверен», — говорит Патрик.

Узнать, как обстоят дела на самом деле, мы сможем совсем скоро — Need for Speed: Shift 2 Unleashed должен выйти уже этой весной.

igromania.ru



23691
23 ноября 2010 года в 21:27

Есть деньги , но не знаю какой диск купить

(Опрос)


23691
23 ноября 2010 года в 18:51

Ким Нгуен – один из отдела менеджеров PS Blog рассказал о том, что Popular Science присудил контроллеру PlayStation Move награду 2010 Best of What’s New, назвав его лучшей новинкой в категории домашних развлекательных продуктов.

Если кто не в курсе, Popular Science – это американский ежемесячный научно-популярный журнал, выпускаемый с мая 1872 года. Popular Science, лауреат 58 премий и наград, выпускается на 30 языках в 45 странах мира.

Администрация Popular Science посчитала «волшебную палочку» Sony самым лучшим игровым контроллером на рынке, а также первой motion-системой, способной привлечь харкдорных игроков, которым неинтересны игры для Wii и тем более на Kinect. PS Move также получил еще две награды в игровой категории: от CES Innovations 2011 Design and Engineering и National Parenting Center Seal of Approval.

Также совсем недавно Филип Оливер (один из основателей компании Blitz Games) поделился своим мнением насчет контролера Sony. Но сначала он выразил недовольство системой Microsoft, в частности техническими особенностями Xbox 360, которые не позволяют разработчикам задействовать весь потенциал Kinect.

Так же он заявил, что Microsoft решилась на очень смелый шаг, выпустив Kinect, а PlayStation Move нельзя назвать чем-то принципиально новым. По его мнению, Move не совершит революцию в играх.

«Мы делаем игры также и для Move, которые нельзя не упомянуть, например, YooStar, просто Sony сделала не очень уверенный или, лучше сказать, не очень рискованный шаг. Безусловно, выпуск PlayStation Move – это шаг в правильном направлении. Необходимо расширять аудиторию, делая игры более доступными и развлекательными для всех. Так что, Move – это хороший шаг, но он не столь радикален».

ps3hits.ru



23691
23 ноября 2010 года в 18:03

http://www.gamepark.ru/xbox360/games/saints_row_3_%28xbox_360%29/



23691
22 ноября 2010 года в 16:10

Kotaku сообщает, что на предстоящем VGA 10 мы наконец услышим официальный анонс Uncharted 3. Подливая масла в огонь, чтобы сжечь нас от нетерпения, SONY датой анонса называют 12 Декабря. По словам Kotaku уже некоторые представители СМИ видели новый Uncharted. Актер, озвучивавший Натана Дрэйка, Нолан Норт говорил, что вполне логично было предположить о появлении 3 части. Кстати говоря, анонс второй части Among Thieves состоялся в 2008 тоже на VGA. Uncharted 2 : Among Thieves продалась вполне приличным тиражом, а также была провозглашена одной из лучших игр прошлого года. По мнению СМИ игра оценивается в среднем на 96 баллов из 100.

Так что, нам остается дождаться 12 декабря.

И по этому случаю я ставлю любой клип

и ещё один

(Опрос)


23691
21 ноября 2010 года в 19:23

Все, кто подключен к интернету на своей PlayStation 3 и хоть как-то пользуется услугой PlayStation Network, при входе на свой профиль пару дней назад могли снова увидеть условия обслуживания и лицензионное соглашение сетевого сервиса компании Sony.

Тогда мало кто уделил должное внимание этому событию. Потом случилась профилактика сервиса PSN. Как выяснилось позже, эта профилактика была проведена с целью вычисления и вручения бана всем, кто пользуется приблудой под названием PS3 Jailbreak, которая позволяет запускать на консоли пиратские образы игр.

Рано или поздно это должно было случится, так что если у вас до сих пор была идея приобрести данный девайс, теперь хорошенько подумайте, стоит ли это делать. Ведь мало ли, может следующей атакой Sony будет бан консоли? Компания внедрила специальную систему отслеживания, которая определит консоль, на которой хоть как-то используется PS3 Jailbreak, и сразу заблокирует доступ в PSN.



23691
21 ноября 2010 года в 13:15

GamesTM – известный Британский игровой журнал, который охватывает такие платформы, как : PlayStation 3, Xbox 360, Wii, GameCube, Xbox, PlayStation 2, PC , Game Boy Advance, PlayStation Portable, Nintendo DS. Первый выпуск данного журнала вышел в Декабре 2002. с 2008 года распространяется на территории Германии, Бельгии и Нидерландов.

Опубликовал свои оценки недавно вышедших игр :
Call of Duty: Black Ops – 9
Rock Band 3 – 9
Fable 3 – 7
Star Wars: The Force Unleashed 2 – 5
Final Fantasy XIV – 4
Assassin’s Creed Brotherhood – 9
Kinect Sports – 6
Kinect Adventures – 5
Sonic Colours – 8
God of War: Ghost of Sparta – 8
Need for Speed: Hot Pursuit – 9
Donkey Kong Country Returns – 8
The Ball – 7
Super Scribblenauts – 7
James Bond 007: Blood Stone – 5
Shaun White Skateboarding – 6
Time Crisis: Razing Storm – 4
TV Superstars – 2
The Fight – 3
The Shoot – 7
Majin and the Forsaken Kingdom – 7
Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 – 7
NBA Jam – 8
Super Meat Boy – 9
Costume Quest – 5
Etrian Odyssey III: The Drowned City – 9
A Shadows Tale – 7
GoldenEye 007 – 7

Как можно заметить, оценки для большинства игр созданных специально для мува не очень высоки.
Что вы думаете по поводу оценок ?



23691
17 ноября 2010 года в 18:50

Поклонники и поклонницы харизматичного ведьмака Геральта наверняка заметили, что в наших многочисленных превью по The Witcher 2: Assassins of Kings всего пару раз упоминается имя Анджея Сапковского — писателя, в книгах которого Белый Волк обрел жизнь и славу. Стремясь наверстать упущенное, мы начали наше интервью с главным продюсером игры Томашем Гопом с волнующего многих вопроса: «Принимает ли участие в разработке второй части именитый польский писатель?»
Встречи с читателями

«Мы любим книги Сапковского прежде всего за то, что в них нарушаются многие каноны стандартного фэнтези. Лично я прочел «Ведьмака» два раза, и первый раз был задолго до того, как появилась сама идея делать игру о Геральте, — Томаш начинает разговор издалека и тут же виновато улыбается. — Если бы господин Сапковский мог принять участие в написании сценария, это было бы просто замечательно. Но романы и сценарии для игр — это совершенно разные вещи. И я совсем не уверен, что ему пришлась бы по душе перспектива заняться столь непривычным делом».

По мнению главного продюсера The Witcher 2, идеальная RPG должна быть «интересной, жесткой и захватывающей».

Одним словом, нет, автор книжного «Ведьмака» в работах над сиквелом одноименной игры не участвует. Впрочем, разработчики собираются сохранить дух оригинального книжного цикла и даже заострить мрачную, подчас неполиткорректную тематику, которой славятся книги о Цири и Геральте. «Темную сторону, нравственную неоднозначность и противоречивость этого мира можно раскрыть куда интереснее и глубже. И могу вас заверить, мы не постесняемся этого сделать».

Кроме того, сюжет сиквела (за него ответственны те же люди, что писали сценарий оригинала) в нескольких местах прямо пересекается с событиями книг. В первой части таких реминисценций было минимум, потому что авторы, напомним, напрочь отшибли Геральту память. Так вот, в Assassins of Kings она начинает постепенно к нему возвращаться. «Мы придумали несколько изящных способов, как обставить это в игре с точки зрения истории, геймплея и даже графики. Появятся знакомые по книгам персонажи и локации. Например, враждебная Нильфгаардская империя и одна хорошо известная читателям Сапковского баронесса», — обещает главный продюсер игры.

Но на волнующий многих вопрос, когда же мы увидим Йеннифер и Цири (двух главных женщин в жизни книжного Геральта), Томаш лишь замахал руками: «Не провоцируйте меня на спойлеры! Могу только сказать, что я рассказал еще далеко не обо всех наших сюрпризах!»
Расстроенный ведьмак

Как удалось нам узнать, в тавернах у Геральта появятся новые варианты досуга, например армрестлинг.

В любом случае, написанный с участием Сапковского или без, сюжет был и остается главной опорой серии The Witcher. «Ролевой жанр сегодня самый сложный с точки зрения разработки, — жалуется Томаш. — Нелегко сделать хорошую RPG, которая к тому же была бы способна достучаться до максимально широкой аудитории. Именно поэтому таких игр сегодня мало. Но жанр никогда не умрет. Залог этого — умение рассказывать интересные истории. Все инновации, которые двигали индустрию вперед, всегда исходили из оригинальных идей, которые позволяли по-новому раскрывать сюжет».

Ключевой особенностью сценария The Witcher 2: Assassins of Kings, естественно, останется свобода морального выбора. «Представьте ситуацию: Гераль видит улитку на земле и тут же погружается в сомнения, наступить на нее или нет, — Томаш Гоп улыбается, а потом будничным тоном сообщает, пожалуй, самую важную новость: — А если серьезно, то все начинается с выбора, каким ведьмаком вы хотите быть, профессиональным, эмоциональным или этаким политиком. Именно от этого зависит, кто окажется рядом, какие союзы вы сможете заключить и какие места посетить. И не надо пытаться разыгрывать из себя хорошего или злого парня, потому что здесь все относительно. Поступайте так, как вы поступали бы в реальности, не оглядывайтесь на какую-то карму или кнопки Save/Load. И тогда вы получите свою собственную историю!»

Далеко не все проблемы можно будет решить силовым методом. В известном примере, где Геральт тремя разными способами бежит из темницы, многие упустили из виду важную деталь: если ведьмак при этом никого не убьет, то он в итоге получит больше опыта. Параллельно поляки увеличили важность диалогов: как сообщил Томаш, появятся даже специальные разговорные навыки, позволяющие получить больше отдачи от общения с другими персонажами.

Друзья, с которыми путешествует Белый Волк, по-своему влияют на развитие каждой напряженной ситуации.

Впрочем, не все здесь зависит от диалогов или даже от ваших желаний. Как известно, книжный Геральт во всех сложных ситуациях старался сохранять нейтралитет: так велел ему кодекс ведьмака. В Assassins of Kings это тоже возможно, но даже если вы выберете наименее агрессивный и насильственный путь, то все равно не всегда сможете избежать тяжелых последствий и человеческих жертв. «Не все здесь подчиняется вашей воле. Мир The Witcher 2 не ждет игрока: как и в реальной жизни, вы не сможете быть повсюду, где происходят важные события. Лишь позже вы узнаете о них. Все это позволяет создавать больше интересных ситуаций в игре».
* * *

В конце мы спросили Томаша Гопа, есть ли что-нибудь, что сотрудники CD Projekt RED хотели бы реализовать в игре, но пока не могут. «Ничего невозможного нет. Просто нам может не хватать денег, людей или времени, чтобы добавить некоторые функции. Например, мы еще не готовы к верховой езде», — ответил главный продюсер игры.

Согласитесь, это не самая страшная потеря, да и оговорка «еще» намекает, что поляки ничего не исключают в будущем. Кстати, выход The Witcher 2: Assassins of Kings на консолях, вопреки расхожему мнению(еще некоторое время назад мы писали о мультиплатформенности игры как о свершившемся факте!), тоже относится лишь к категории планов.

«Сейчас мы сосредоточены на PC, — признается Томаш Гоп. — И я обещаю: решение о выпуске консольной версии будет принято только тогда, когда мы будем уверены, что на приставках The Witcher 2 будет выглядеть столь же хорошо, как на компьютерах!» Так что пока история ведьмака Геральта официально остается PC-эксклюзивом.

      

IGROMANIA.RU



23691
10 ноября 2010 года в 19:16

Sony Corporation (по-русски произносится Со?ни корпорэ?йшн, яп. ??? Сони:) — транснациональная корпорация со штаб-квартирами в Японии и США, возникшая в Японии в 1946 году. Сегодня Sony Corporation — одно из операционных подразделений, входящих в состав холдинга Sony Group.

Sony Corporation занимается выпуском бытовой и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одной из крупнейших в мире медийных компаний, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast).

ИСТОРИЯ

Корпорация «Sony» была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года. В самом начале она называлась «Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisa» или сокращённо Totsuko, но, как выяснил Акио Морита, это имя тяжело произносить американцам. Современное название «Sony» произошло от комбинации лат. sonus («звук») и англ. sunny boys («солнечные ребята»; в варианте англ. sonny-boys приобрело в японском значение «малолетние гении»); кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском звуки «сонни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес, было решено убрать одну из букв n.

Морита возглавлял компанию долгое время, отвечал за маркетинг и продажи и сумел привести её к огромному успеху на рынке. «Sony» сделала своё имя на хорошем и привлекательном дизайне и новшествах. Особенную роль «Sony» уделяла уменьшению размеров продукции и технике для развлечения.

В 1950-е годы «Sony» признала решающую роль транзисторов и выпустила свой первый радиоприёмник «TR-63», эта новинка положила начало успеху компании.

В 1970—1980 годах появляются первые Walkman'ы.

В 1983 году «Sony» совместно с компанией «Philips» выпустила на рынок первые компакт-диски.

В 1990-е годы были созданы первые «мини-дискмэны».

В 1990 году «Sony» выпустила около 500 новых продуктов, то есть изобретались почти две новинки в день.

В конце 1994 года «Sony» представила на японский рынок известную теперь всем первую свою консоль — PlayStation. Серия консолей PlayStation уверенно конкурирует на мировом рынке.

ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Главные операционные сегменты Sony Group:

* Sony Corporation (управление холдингом, электроника бытовая и профессиональная, владеет брендом Aiwa)
* Sony Computer Entertainment (игровые консоли Sony Playstation, а также видеоигры)
* Sony Pictures Entertainment (производство и продюсирование кинокартин, владеет киностудиями Columbia Pictures и TriStars Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast)).
* Sony Music Entertainment (музыкальная отрасль).
* Sony Financial Holdings (операции в финансовой сфере — страхование, банки)
* Sony Ericsson (мобильные телефоны)
* Sony Vaio (ноутбуки)
* Sony Bravia (телевизоры)

Количество сотрудников корпорации в 2005 году составило 151 400 человек. Количество сотрудников корпорации 31 марта 2010 года составило 167 900 человек.

ФИНАНСОВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ

Объем продаж за 2008—2009 финансовый год — до 7,7 трлн иен, или 80 млрд $ (снижение на 13 % от 8,87 трлн иен, или 92 млрд $), чистый убыток — 98,94 млрд иен, или 1 млрд $ (в 2007—2008 году чистая прибыль — 370 млрд иен, или 3,9 млрд $), операционные убытки компании в 2008—2009 финансовом году — 228 млрд иен, или 2,4 млрд $ (операционная прибыль в 2007—2008 году — 475,3 млрд иен, или 4,9 млрд $)[3].

Объём продаж компании за 2007—2008 финансовый год — 85,47 млрд $ (рост на 6,9 % от 79,95 млрд $ в 2006—2007 году). Чистая прибыль — 3,56 млрд $ (рост в 3 раза от 1,22 млрд $ в 2006—2007 году).

Рост прибыли главным образом обусловлен сокращением потерь, связанных с разработкой игровой приставки нового поколения PlayStation 3, а также эффективными продажами плоских телевизоров и цифровых камер

Консолидированная выручка в финансовом году, закончившемся 31 марта 2007 года, — 8,3 трлн иен (69,7 млрд $), чистая прибыль — 126,3 млрд иен (1,06 млрд $)



23691
8 ноября 2010 года в 13:42

В последнем выпуске печатного издания EGM содержится интервью с основателем и исполнительным директором студии Insomniac Games Тедом Прайсом, который сделал парочку довольно громких заявлений.

«На создание Resistance 3 суммарно будет потрачено три года, и проект очень выиграл от этого, – отметил он. – Мы учли все те замечания и критику, направленные в адрес Resistance 2, и я думаю, что Resistance 3 станет самой лучшей из всех наших игр».

Он также считает, что Insomniac Games использует ядра SPU процессора Cell более эффективно, чем все остальные разработчики.

«Прежде всего, хочется заявить, что у нас просто потрясающая команда, работающая над движком. В частности, ребята потратили массу времени на то, чтобы использовать SPU более эффективно, чем кто-либо другой в нашем бизнесе».

Также Тед дал понять, что мультиплатформеная направленность студии никак не отразится на эксклюзивных для PS3 сериях, добавив, что Resistance 3 вряд ли станет последней частью серии. А на соответствующий вопрос о том, завершит ли Resistance 3 этот франчайз, был дан такой ответ:

«Не думаю. Resistance 3 поведает новую историю в пределах большой вселенной Resistance, которую и дальше можно будет развивать. Мы закроем двери, однако хлопать ими мы не будем».

Теперь немного о сюжете игры. На сайте GamersMint опубликовали опровержение слухов о том, что главный герой Resistance 2 Нэйтан Хейл выжил после событий игры и появится в триквеле в виде человека или химеры. Поклонники серии знают, что протагонист был инфицирован химерийским вирусом, и если бы не пуля, которую оставил в его голове новый главный герой Джозеф Капелли, то Хейл превратился бы в одного из тех, с кем он сражался всю свою сознательную жизнь. Напомним, в Resistance 3 Капелли отправляется в Нью-Йорк, чтобы найти вакцину для своего сына, который инфицирован тем же вирусом.

Resistance 3 ожидается в следующем году.