10000
19 сентября 2010 года в 13:04

 Итак...есть 1 хорошая новость для пиратов!и одна плохая для всех......

1- Наша любимая пс3 может играть игры от псп..причем вполне красиво!)

2-Изобретатель наш гейсупер который пишет програмку для конвертирования

Ну вообще ор.....

Вот пруф



284
18 сентября 2010 года в 23:50

Сегодня, мои дорогие друзья, мы поговорим на интереснейшую тему для секущих фишку



10952
17 сентября 2010 года в 16:19

Конечно, Делягин неимоверно краски сгущает, но, если двусмысленность в формулировках "нового закона" не будет вырезана, а текст правлен, нас ждет адовый пиздец. Ведь мы не Америка и даже не Германия, и менты у нас - сами знаете какие. И если этим уебкам разрешить ВСЕ, то... Ну, вы поняли.

P.S. А вообще - забавно. В той же Америке менты едва ли не в губы преступника обязаны целовать при задержании, а у нас, если верить формулировкам Делягина, они не то, что в губы целовать не должны, но и представляться вовсе не обязаны.



10952
17 сентября 2010 года в 11:07

По мотивам анонса DMC.


Надеюсь, что это будет все-таки спин-офф, а не полноценная часть, иначе - пиздец.=)



284
16 сентября 2010 года в 15:43

 16 сентября 2010 | Сергей РЯБКО | ЖИЗНЬ
Жители уничтоженного огнем поселка Вижай тратят деньги, выданные им для обустройства в новых квартирах, на водку. Каждый из погорельцев получил от местной администрации по 110 тысяч рублей



10952
15 сентября 2010 года в 21:37

Каждому человеку необходим культурный минимум. Это тот багаж знаний и опыта поколений, который поможет избежать каждому конкретному индивиду множества подводных камней. Культурный минимум бывает разный. Например, человеку, который интересуется рок-музыкой, не престало спрашивать, а кто такие Битлз.

В свою очередь, для геймера таковым минимумом, наверное, является знание ключевых аспектов истории индустрии. С чего все пошло, какая игра заложила фундамент «сюжетности», какой платформер доказал, что для этого жанра трехмерность не помеха, а, даже наоборот, - верное подспорье.

И вот, читая комментарии к некоторым новостям, (а у меня множество записей в блоге созданы по «их мотивам»), не перестаешь удивляться, насколько этот минимум втоптан в грязь. Люди не хотят читать, им гораздо интересней увидеть или получить информацию с десятых рук. Это, вероятно, не так плохо, но сам процесс может шокировать.
Кто-то скажет, мол, «игры – не то явление, для которого культурный минимум необходим». Ok, примем это за тезис. Какова будет аргументация?

А, по большей части, аргументации не последует. Я не берусь утверждать, будто видеоигры – кладезь вековой мудрости и вообще сравнимы с шедеврами Ван Гога. Но при этом хочется заметить, что видеоигры – это в такой же степени искусство, в какой искусством является современная киноиндустрия. Безусловно, в кинопроизводстве есть и авангардисты, но, черт подери, и среди разработчиков такие найдутся. Например, Suda 51 с его ходячим психоделиком – Killer 7.

Культурный багаж? Да, он необходим. И для геймера в том числе; причем различный: и игровой, и мейнстримовый, и, в какой-то степени, музыкальный с киношный напополам.



10952
15 сентября 2010 года в 16:13

Выудил из недр GameSpot

Если весь геймплей будет строиться на подобном драйве, то частичная трехмерность новому Сонику не помешает.



284
15 сентября 2010 года в 14:46

мастерпис я считаю

ваши мнения кто слушал?



10952
13 сентября 2010 года в 19:53


Вот представьте себе такую ситуацию. Собралась компания мужиков (а, может, и дамы там присутствовали) и давай обсуждать игру своей мечты. Один говорит: «Хочу, чтоб по комиксам, с яркими героями или героем, и чтоб на Бэтмена последнего игра была похожа». Другой говорит: «Не, братцы, давайте делать слешер, но тоже про супергероя и чтоб ,как God of War».

Покумекала эта компашка и выдала… И выдала последнего на данный момент Человека-паука.
Конечно, диалог несколько притянут за уши, однако иным способом (кроме грамотного маркетинга, пожалуй) объяснить получившийся продукт никак нельзя. Вот просто никак.

Первое, что сделали разработчики,– это послали в задницу (то есть, далеко и надолго) Open World. Игра – линейна, и этот факт нужно признать, иначе – нервный срыв от непонимания концепции. Она совсем линейна. Ну, вот совсем-совсем. Загружается меню – выбираем главу, и – в путь. На выбор четыре инкарнации Спайди. На истории конкретно каждой останавливаться, пожалуй, не буду. Читайте англоязычную «Википедию» - там все есть.
А вот о геймплее расскажу подробней.

По большому счету, игровой процесс делится на «боевые» и «стелс-уровни». Стелс – это noir. И он подчистую слизан с недавнего Бэтса. Ныкаемся по углам, перемещаемся из тени в тень, вырубаем противников, побеждаем боссов, которые, в отличие от Бэтса, тоже уничтожаются стелсом.
Каждый из злыдней – своя мини-загадка. Подобрали ключик – прошли. Все довольно просто, если знать, как действовать. Это же касается и всех остальных боссов.

Причем геймплей постоянно меняется (хотя базовая механика остается прежней). То есть: за каждого из альтер эго – своя.
Из «чистого новья» создатели добавили вставки от первого лица, на манер бокса в Bully. И сразу не скажешь: вот сейчас я этого козла ногами отпинаю, а потом руками и в режиме «из глаз» добью.
Spider-Man: Shattered Dimensions – пример хорошего геймдизайна. Грамотного. Игра практически целиком и полностью состоит из «заимствований», но заимствовала Beenox очень крутые и правильные вещи. И, да – новое творение Beenox вызывает целую серию дежавю по отношению к Спайди с PlayStation.



284
13 сентября 2010 года в 00:30

 сёдня приснилось: гуляю по парку, кругом зелень, солнышко светит, благодать, красота. Поднимаю глаза к солнцу и тут пиздец. Около солнца черное пятно размером больше солнца раза в 3. пятно краснеет и от него начинают исходить протуберанцы. в итоге пятно становится вторым солнцем ток в 3 раза больше. и вся эта громадина начинает стремительно приближаться. начинается полный пиздец, земля трясётся, на горизонте появляется высоченная волна воды, асфальт трескается, я падаю и просыпаюсь на полу своей комнаты в холодном поту

по моим снам ток блокбастеры снимать блин