10952
18 июля 2011 года в 22:31

Орясина, писающая в фонтан тьмой, пукающая лошадь, gream ripper и диалог примерно следующего содержания: допрыгался, теперь будешь сражаться со смертью. Мир, наверное, окончательно сошел с ума, раз Electronic Arts издает креатив от Suda 51.



10952
17 июля 2011 года в 21:53

Может, кто еще не слышал эту замечательную вещицу, поэтому выкладываю ее здесь, да не просто так, а в двух вариантах – на одном лучше картинка, а на другом – звук.



10952
15 июля 2011 года в 20:50

Оригинальная Killzone находилась в разработке с 2002 года – именно тогда команда разработчиков начала затачивать движок под особенности «закрытой архитектуры» PlayStation 2. Амбициозных задач не ставилось – всего-то и нужно было, что выпустить качественный продукт, способный на равных конкурировать с Halo от Microsoft, который был выпущен годом ранее для набиравшего тогда обороты Xbox.



10952
12 июля 2011 года в 21:42

Удивительное дело: к роману Достоевского «Преступление и наказание» я отношусь негативно, а рок-опера (или даже, скорей, просто опера), написанная по его мотивам – мне нравится. Это удивительная, сильная авторская работа. Ее автор, Эдуард Артемьев, выложился на все сто процентов – это надо слышать, понимать и вникать.



10952
11 июля 2011 года в 19:11

«Люди икс: первый класс» пугают своей предсказуемостью. Что не кадр – то штамп. Что не диалог – то мимо. Я едва досмотрел до середины, а дальше просто отключился – заснул. Ужасно, что досматривать ЭТО не тянет. Вот вообще. А как все хорошо начиналось.

P.S: Итого: смотреть без тазика для сблева содержимого желудка можно только первую часть – те самые оригинальные «Люди икс». Дальше пошел откровенный бред, и от аутентичности, проработки оригинала сиквелу и триквелу ничего не перепало.



10952
10 июля 2011 года в 15:27

Новый Dungeon Siege (третья часть, созданная уже без участия Криса Тейлора) вначале будто старается оттолкнуть от себя: отсутствие нормальной партии, какая-то сильно урезанная, по сравнению с первой частью, механика (из-за того, что большое количество соратников кот языком слизнул, нельзя даже выбрать способ построения!). Но потом все как-то меняется, и оказывается, что игра эта – один из немногих лишенных остопиздившего глянца, но интересных геймплейно проектов. Там даже экшн строится не по принципу «закликай его до смерти». Приходится заниматься менеджментом подручных, грамотно подбирать экипировку и – черт, наконец-то! – изучать паттерны боссов. Последнее, впрочем, было и в Ведьмаке, но в Ведьмаке не было таких ситуаций, когда для победы над боссом приходилось выбирать, что тебе нужно: +10 к атаке или -2 к атаке, но +5 к ловкости.

P.S: Еще бы появился современный по дате выхода, но устаревший по механике шутер от первого лица. Чтобы коридоры, в которых можно заблудиться, и аптечки как альтернатива регенерации здоровья. А то DNF, при всем великолепии своей механики, бесит «разводами от кетчупа».



10952
10 июля 2011 года в 08:05

На Youtube.com появился ново-старый сервис «просмотр кино». Новый он потому, что в списке кинолент появились работы советских и современных российских режиссеров – в том числе сейчас доступны «Клуб самоубийц» по рассказу Стивенсона и «Брат» Кончаловского.



10952
9 июля 2011 года в 17:54

Не перевелись еще разработчики, умеющие радовать не блокбастерами с тонной взрывов, но классными идеями, стилистикой и классическим консольным геймплеем.

Игра от создателей шикарного Odin Sphere для PS2 и Muramasa: The Demon Blade для Wii. Dragon's Crown выйдет в первой половине 2012 года на PS3 и Vita.



10952
8 июля 2011 года в 12:12

Работая сразу над двумя превью (одно из них появится, скорей всего, сегодня вечером), я в очередной раз приметил очевидную, казалось бы, истину: вот, скажем, человек из Capcom говорит, что на домашних платформах большой, качественный Survival Horror (именно horror, а не экшн без возможности стрелять на ходу) не отобьет свой бюджет. Дескать, сейчас на консолях невыгодно выпускать консольные же игры… WTF?! Спрашивается, для чего тогда они нужны? Отвечает Бобби Котик – но отвечает действием: во время E3 2011 он возмутился поведением DICE и EA, которые демонстрировали геймплей Battlefield 3 на персональном компьютере. Бобби тогда поставил вопрос ребром: зачем вводить людей в заблужденье и показывать игру на непопулярной платформе?




10952
4 июля 2011 года в 19:36

Несколько может и не совсем свежих, но интересных фактов. Во-первых, новый выпуск Dragon Quest, подобно последней части цикла для Nintendo DS, станет эксклюзивом для консоли Nintendo. Во-вторых, судя по всему, если игра и будет Wii-эксклюзивом, то только первое время. Впоследствии, опять же, скорей всего, она перекочует на Wii U, что как бы вполне нормально. А с расчетом того, что Wii U я в любом случае буду брать (может сразу после релиза, а может – года через полтора) – вообще Ok.

Сам цикл Dragon Quest, как мне кажется, – идеал японской модели ролевых игр. В нем нет ничего лишнего: предельно схематичный сюжет, идеальнейшая, сугубо пошаговая боевая система, акцент на изучение мира и прокачку персонажей. Геймплей ради геймплея без ненужных рюшек вроде Active Time Battle, чем грешит мега популярная (часто даже непонятно, почему) Final Fantasy. Сейчас самый простой способ познакомиться с сериалом – это достать предпоследний его выпуск для PlayStation 2. Кстати, именно на работу Level 5 ориентируются геймдизайнеры десятой части.



284
4 июля 2011 года в 12:46

Число бедных россиян приблизилось к 23 миллионам
"КоммерсантЪ" | 12:39:20

Согласно данным Росстата, полученным с учетом результатов всероссийской переписи населения 2010 г., в первом квартале 2011г. количество жителей страны, чьи доходы ниже прожиточного минимума, достигло 22,9 миллиона человек. Таким образом, за год число бедных россиян выросло на 2,3 млн человек. Об этом пишет сегодня газета "Коммерсантъ".
Директор Всероссийского центра уровня жизни Вячеслав Бобков уверен, что результаты переписи показали "более четкую картину по количеству бедных" в стране. По его словам, в кризис "минимальные социальные гарантии были заморожены", поэтому неудивительно, что численность бедных возросла. В свою очередь эксперт Центра макроэкономического анализа и краткосрочного прогнозирования Игорь Поляков видит в обновленных данных Росстата "более правильные цифры", однако он считает, что и они занижены.

Вот вам и готовая армия для очередной гражданской войны со всеми вытекающими и выпадающими