15354
4 апреля 2010 года в 01:07

День первый. " Хорошие ботинки".

Буквально вчера попал в больницу с диагнозом "острое пищевое отравление", точнее сказать не в больницу а в "пансионат при студенческой поликлинике" (невероятно, сколько пафоса может добавить новое кафельное покрытие простому мед.учереждению). Моим соседом по палате оказался прямо таки "классический" щетинистый мордоворот, как выяснилось позже - ветеран войны в Афганистане. Не знаю с каким диагонозом и по какому блату он оказался в "студенческом пансионате", да это и не важно. 

 Лечение описывать не стану, скажу лишь что если бы заболеваниям ставили рейтинг в соответствии с их лечением, то мое бы получила "18+" и запрет на распространение в Австралии и Германии.  Чтобы я, от такого внезапно свалившегося на меня счастья, не умер любимая девушка (спасибо ей огромное) привезла всю имеющуюся у меня портативную технику, а именно: ноутбук, айпод и тетрис (звучит смешно, но вечер я провел побивая рекорд в "гоночках" на тетрисе)... правда было это уже после полудня. Зато целое утро я с интересом слушал байки моего замечательного соседа. Одна из них мне запомнилась особенно, звучала она так: "Капаясь по пьяьни в гараже я нашел там пару бот, добротные такие боты. В Афгане когда служили, душманы одного нашего паренька положили, молодой совсем был, жаль пацана, ну мы от злости взяли и ближайшую деревню, того, под корень... а потом, естественно, пошли шманать, я смотрю - лежит душман, а на нем эти ботинки, хорошие такие, они в таких ботинках по горам годами скачут, ну я и снял... Короче откопал я их, натянул, а они @"№;% малы, ну я их почистил, привел в человеческий вид и позвонил Пашке, другану моему. Пашка приехал, выпили, ну я ему и говорю: "возьмешь ботинки?" он говорит: "возьму". Померял - как раз, ну мы выпили еще, а он вдруг и спрашивает: "А где это ты такие ботинки достал", ну я ему все и рассказал. У Пашки сразу - глаза круглые, ботинки отложил, дернул сто грамм, и молча уехал. Потом еще месяц со мной не разговаривал, обиделся, а чего обижаться, хорошие ведь ботинки..."

И правда, чего обижаться...))



15354
3 апреля 2010 года в 21:41

Собственно, лежу в больнице, делать нечего кроме как лечиться и шариться в интернете, и вот что стало известно: "Компания THQ вынашивает планы по экранизации экшена серии Red Faction. Обсуждать фильм детально она не готова, но общим видением проекта вице-президент THQ Дэнни Билсон поделился.

В интервью изданию CVG он заявил, что не намерен повторять ошибки тех компаний, которые передают интеллектуальную собственность киностудиям, а потом получают нечто невразумительное. В качестве примера такого подхода он привел фильм "Супербратья Марио". Билсон заверил, что будет встречаться с авторами картины два или даже три года, но в итоге получит экранизацию высшего класса. Все сказанное THQ "скоро" подкрепит официальным анонсом."

Источник: Igromania.ru



6419
3 апреля 2011 года в 15:58

Давно хотел прикупить хорошие наушники для телефона . Родные в принципе неплохие , но не более того , когда слушаешь драйву ноль . Сначала мой выбор остановился на этих

Но говорят они далеко не самые лучшие по звучанию . Помогите выбрать

Подскажите хороший инет магаз где можно приобрести sennheiser cx400 b и желательно чтоб оплата электронными деньгами была возможна



2100
2 апреля 2010 года в 23:33

                                                     God of War 3 – I see dead Gods
Что первое придет вам в голову, если сказать: «God of War»? Правильно – кровь, кишки и звериная жестокость главного героя, спартанца по имени Кратос. И сейчас, спустя 3 года он вернулся, чтобы завершить свой кровавый крестовый поход, свою месть богам Олимпа, отнявшим у него все. И никто не сможет встать у него на пути. Ни Геракл, ни Гермес, ни кто-либо еще.


Я страшный птЫц!!
И вот, наконец. Эпичное завершение истории неистового спартанца. Santa-Monica Studios не просто дописали последнюю главу приключений Кратоса, но уже дважды прыгнули выше своей головы. Глядя в своё время на God of War 2, все думали: «Господи, и это возможно на PlayStation 2?». Но смотря сегодня на God of War 3, мы думаем: «Черт, да как это вообще возможно?». God of War 3 это потрясение. Шок. Чистый адреналин и эмоции. Незамутненный экшн, вырывающий вас из пространственно-временных рамок куда-то в астрал. При прохождении не раз возникает ощущение, что Кратос со здоровенной дубиной стоит позади вас и в самые зрелищные моменты дает вам этой дубиной по хребту, заставляя выпучивать от удивления глаза и ронять челюсть на пол. Эту игру вы не забудете никогда.



Выражение «вырвиглазное зрелище» приобретает новый смысл.


Вообще, говорить о любой части God of War – занятие довольно спорное. Это сродни попытке объяснить слепому, что такое молоток. Так и тут. Скриншоты и ролики не передают и десятую часть того, что творится на экране в самой игре. Главным достоинством серии (разумеется, помимо запредельного уровня насилия) являлось и является зрелищность и постановка. Нет, не так. ЗРЕЛИЩНОСТЬ и ПОСТАНОВКА. Уже первые минуты игры поражают своим размахом. Титаны ползут вверх по горе Олимп, а в тоже время вы уничтожаете неприятелей на спине одного из этих гигантов. Камера уходит вверх, и вы видите великолепную панораму общего сражения. И ведь это только начало. Дальше – больше. Сражение с Титаном непосредственно на его теле, полеты в воздушных потоках вдоль цепи Олимпа и многое, многое другое. Оторвать вас от экрана будет сложнее, чем отнять у ребенка мороженное в 35 градусную жару. А венчает все это великолепие для глаз отличная графика. Вы думали, Uncharted 2 все еще фаворит? Подумайте еще раз. Превосходные модели, четкие текстуры, мимика. Вам мало? Полностью динамическое освещение дает такой великолепный эффект, что с некоторых пейзажей можно делать открытки «С приветом из Аида». Еще? Сходите в магазин и купите 60 дюймовую плазменную панель. Возьмите в руки лупу и начинайте считать «лесенки». Собьетесь уже на счете «ноль». MLAA (Morphological Anti-aliasing) внедренный разработчиками творит чудеса. Стоило бы так же упомянуть работу движка с материалами. Здесь тоже все великолепно: мрамор – блестит и дает блики, камень и скалы – шероховатые, в воду хочется нырнуть прямо сейчас. Разумеется, присутствуют небольшие огрехи в виде low-res текстур в разных закоулках и несколько грубоватых моделей некоторых врагов, но чтобы обратить на них внимание, вам придется долго и пристально разглядывать экран на расстоянии сантиметра. И скажите, оно вам надо? Не отстает и дизайн. Размах и внимание к деталям просто поражает. Царство Аида мрачно и гнетуще, Лабиринт Пандоры являет собой отличную иллюстрацию безумного гения Дедала, верхушка Олимпа сверкает великолепием и роскошью. Однако стоит выйти из блистающих чертогов Богов и взглянуть вниз, глазу предстает совсем другая картина. Со смертью каждого из небожителей мир смертных стремительно меняется.

Кто сказал: «Чак Норрис»?
Пора бы уже вспомнить и то, ради чего мы все играем в God of War. А точнее, сам процесс шинкования древнегреческого бестиария на небольшие аккуратные кусочки. По чести сказать – боевая система серии, что - то выдающееся собой никогда не являла. Практически всю игру мы проводили с «Клинками Хаоса» в силу того что дополнительное оружие не представляло из себя ничего интересного. Да и сами «Клинки» особым разнообразием комбинаций не блистали. Использовались две – три, да и ладно. В третьей части «Santa Monica» также не стали чинить велосипед, который и так прекрасно ездил. Зато, поскребавши в затылке, привинтили к нему движок от мотоцикла, новый акселератор и кучу прочей красиво блестящей фигни. И получилось чудо сказать что. Боевка если не кардинально преобразилась, то стала намного более быстрой и захватывающей. За время, проведенное в ожидании сладкой мести, у Кратоса определенно еще больше испортился характер. Он определенно стал изобретательней и злей. Научился подтягиваться на своих новых «Клинках Изгнанника» поближе к тушке противника и использовать эту же тушку как таран, чтобы раскидать ошалевших от этого зрелища товарищей несчастного. И не беда, если вяло шевелящаяся толпа умертвий накрыла с головой – пара уверенных движений стика и убогие разлетаются по углам. Нисколько не изменилась и система добиваний. Небольшой тест на вашу реакцию и мелкую моторику пальцев и вот уже кентавр судорожно дрыгает ногами в отчаянной попытке затолкать кишки обратно, а циклоп лишается единственного глаза. Единственное о чем жалеешь в эти моменты, так только о том, что не было придумано своих «фаталити» для каждого вида оружия. Ведь так хочется больше смерти, красивой, жестокой и разной. Но то, что творит Кратос с рядовыми врагами просто невинная возня в песочнице, по сравнению с тем, что лысый садист творит с так ненавистными ему Богами. Долго и со вкусом отнимать сапоги у уже бывшего Бога Удачи, и ничего что вместе с ногами.



Вы умеете люто ненавидеть? А вот этот лысый парень умеет.
Кроме «Клинков Изгнанника», Кратос наложит лапы еще на три вида холодного оружия, каждое со своим магическим фейерверком, которое наконец-то ничуть не уступает основному. Вы вообще можете забыть о существовании стандартных клинков. И казалось бы, что еще для счастья надо? Но разработчики припрятали туз в рукаве. Вот вы наворачиваете мощную комбинацию, но не можете найти подходящего завершающего па для этого танца смерти? Нажатие кнопки, и вот, оружие в ваших руках меняется на следующий экземпляр вашей колюще-режущей коллекции. Можно продолжать кровавую вакханалию в совсем другом ключе, выдумывая новые способы смертоубийства. Свежо. Также место в арсенале найдется и для лука, ничуть не уступающего по скорострельности пистолетам Данте, головы Гелиоса, способной не только на освещение темных закоулков, а еще и имеющая функцию светошумовой гранаты, и на закуску сапоги, порадующие любителей американского футбола за способность на скорости врезаться в толпу защитников и растоптать по полю.
На месте остались и традиционные для GoW платформенные элементы и паззлы. И если с первыми все точно так же как и раньше – ползаем по стенам и потолкам и раскачиваемся на цепях аки мартышка на лиане. А вот со вторым уже не все так однозначно. Складывается впечатление, что девелоперы никак не могли прийти к решению, оставить головоломки или убрать как мешающий игроку элемент. Увы, к согласию видимо, так и не пришли. В результате получилось эдакие задачки на скорость. Задержать геймера дольше, чем на четыре – пять минут они не способны и «головоломкой» это назвать язык не поворачивается. Вышло не очень, являясь больше раздражающим фактором, нежели развлекательным.
Посмотрите на это одухотворенное лицо.
Ну вот, друзья мои, мы и подходим к концу. И в конце следовало бы уделить внимание наиболее слабым частям проекта. И так уж получилось, что этой слабой частью в заключительном «Боге Войны» оказался сюжет. Нет – нет, я не хочу сказать, что он очень плох или совершенно не продуман, нет. Просто он не впечатляет. По сути, он служит лишь одной цели – закончить историю о спартанце. В нем присутствуют дыры, нестыковки, да и мотивация героев зачастую крайне сомнительна. В этих финальных аккордах ждешь окончательного коллапса личности Кратоса, а видишь ни с того, ни с сего всплывшие остатки человечности. Верится с трудом.
Резюме.
По всем признакам God of War 3 создавался по принципу: «а давайте!...». «А давайте Кратос будет драться на исполине, сражающемся с монстром, вися на крае горы Олимп!». « А давайте сделаем сады с нарушением визуально – перспективной ориентации!» «А давайте пинать собак!». И принцип сработал. Мы получили великолепный, неповторимый аттракцион смертоубийства, садизма, ненависти и бесчеловечности. И вы захотите сесть на него еще не один раз. Santa Monica взяли все что было самого хорошего в предыдущих частях и возвели все это в абсолют. Здесь все сделано настолько хорошо, что вы пройдете игру и не заметите, как прошло уже почти трое суток, что вы небриты, что давно кончилась еда в холодильнике, а собака сама научилась ходить в унитаз. Но вам будет наплевать. Вы ведь играли в God of War 3.
Gameplay : 9/10
Graphics : 9.5/10
Story : 8/10
Overall : 9.5/10



15354
2 апреля 2010 года в 21:30

      http://ifolder.ru/17103551 ссылка на обзор, для удобства и так, на всякий случай)



4036
2 апреля 2010 года в 20:41

                                                              

(Опрос)


15354
2 апреля 2010 года в 15:00

Не хотелось снова поднимать больную тему, но, извините, накипело. Покопавшись в интернете узнал, что во время недавних московских терактов наши замечательные СМИ в очередной раз проявили себя с "лучшей" стороны. К 9 часам утра сюжеты о терактах в московском метрополитене шли во всех городах мира...кроме москвы. По "Первому" Малахов как обычно пил мочу, по НТВ срочно запустили повтор "Программы Максимум" и это не предел...ничего кроме как "обоссались" сказать не могу. После, пресс-секретарь одного из центральных каналов заявил что они не видели смысла пускать сюжеты в эфир потому что...приготовьтесь..."в 9 утра ТВ все равно смотрят одни домохозяйки".  Порадовала и администрация Метрополитена, в одном из интервью очевидец событий прямо заявляет о том что после взрыва на Лубянке никаких действий по эвакуации принято небыло, людей просто попросили "подождать 10 минут", подождали. Далее всем работникам метро было строжайше запрещено давать какие либо комментарии. Вот вам и свободная и независимая пресса.



16311
2 апреля 2010 года в 14:57

 Новая дыра в 6.20 [EXPLOIT]

Malloxis нашел эксплоит для прошивки 6.20 и выложил его в сеть.
Этот эксплоит найден в демоверсии Patapon 2 (регион USA).


Инструкция по установке





3601
1 апреля 2010 года в 01:10

никогда он мне не нравился