Пожалуй, соглашусь с Игорем (коллега по Gameland’у): Dragon Age 2 – это не Mass Effect в средневековье, а подрезанный в деталях KOTOR. То есть консольная игра, которую удобно и нужно проходить на PC (увы).
Новый геймплей – а это так – как нельзя кстати подходит под «стержень» всего действа. И, слава тебе всевышний, Bioware выкинула «фэнтезийность» из повествования. Очередной Толкиен на новый лад с возможностью трахать гномов… мда, это было бы ужасно.
UP: Они бы хоть постыдились что ли. Называть улицу, где бордель расположен, "кварталом красных фонарей" - это даже не тупо. Это безвкусно.
Поиграл несколько часов в полную версию Dragon Age 2 (для PC) – пока впечатления смешанные. Да, это уже не та хардкорная ролевая игра, созданная на манер «балдурсов». Да, режиссура сменилась кардинально – теперь игрок не спасает мир (ну, пока что). Но именно это и цепляет. Dragon Age 2 на первых порах в большей степени напоминает японские rpg, чем классические cRPG.
Высадившись в Вольной Марке, чувствуешь себя Вааном из Final Fantasy 12 – вроде бы, и главный герой, но мир вокруг тебя не вертится. Вначале Хоука вообще в рабство на год сплавляют – такой сценарный ход. А потом череда вводных квестов: классический заработок энного количества монет, пополнение партии новыми персонажами, разоблачение нечистого на руку командира стражи. Все на месте и все Ok.
К слову: ориентированная на экшн боевая система – наверное, лучшее, что случилось с Dragon Age с момента его зарождения. Помнится, меня дико раздражала медлительность персонажей: пока замахнешься клинком, успеешь тысячу раз заскучать. В Dragon Age 2 все, разумеется, не так. Как результат: сражения в реалтайме воспринимаются не повинностью и челобитной в стан cRPG позднего созыва, а как часть геймплея. И очень интересная часть.
P.S: Тактика в PC-версии осталась на месте, а камера больше не летает над полем боя как в заправских RTS. Вообще же, камера в Dragon Age 2 больше какой-нибудь древний слешер (например, Берсерк для Dreamcast) напоминает.
Нарыл щас какую-то жесть! Слабонервным не заходить!
А где черт подери мой предыдущий пост?...
Проебал 617000 душ в Demon's Souls... Без коментариев.
Пойду убъюсь об соседский кайен.
вывернул на хер ногу левую да так
что врач в травме сказал : "Хорошо старались - очень, но таки не перелом - правда вот 2-3 недели полежать вам придется..."
занавес...
Такое ощущение, что практически все современные компьютерные ролевые игры делаются из расчета на журналистов. Потому что когда на прохождение основного квеста уходит около 15-20 часов, иные образы в голову не лезут.
Обычно, полный цикл работы над материалом занимает около двух недель, а срок, в который рецензия легитимна – две-три недели после релиза. Все смещается, если удается заполучить более-менее не глючащую пресс-версию, но такое, в случае с Windows, случается довольно редко. Вот и приходится изворачиваться, носясь, как фанера над родиной Красной Капеллы.
Яркий пример «клиповых RPG» – дилогия Mass Effect. Я прошел первую часть, если верить счетчику сохранения, за 15 часов со всеми важными сайд-квестами. Первая возникшая мысль – что это было? Ощущение, что я увидел демоверсию, а не полноценный продукт, не покидало еще где-то неделю.
Со второй частью еще хуже: 90 % всего игрового времени геймер вынужден собирать команду, а оставшиеся 10 отводятся, собственно, сюжетной линии. Повествование, разумеется, не буксует на ровном месте, но лично я, как любитель жанра, был несколько недоволен таким развитием событий. А вот как человек, работающий в игрожуре – вполне. Такой вот когнитивный диссонанс с раздвоением извечных ценностей.
Хочется добавить, что, на мой взгляд, over 40 k часов продолжительности – это далеко не всегда хорошо, но когда cRPG можно одолеть за 10-15 часов – это как-то… странно. То есть фабула в таком случае один черт будет урезана в деталях.
Мысль подтверждает тот факт, что единственное из всех заданий ME 2, которое я хорошо запомнил, к основному квесту не относится вообще. Это убийство дочери одного из биотиков. Запомнилось чисто из-за постановки. В первом Mass Effect, несмотря на более слабую режиссуру, таких вот крючков было больше. И сам размах действия тоже был выше. Поэтому после прохождения и появлялось ощущение, что увидел демоверсию, а самое вкусное будет потом. С Mass Effect 2 все несколько иначе. Ощущение демоверсии осталось, но к нему прибавился простой фактор: блин, ну до чего ж затянуто!
Про более, скажем так, бедную ролевую систему и говорить не приходится.
Только что из кинотеатра. Парни - это такой трэшак, что пиздец. Невероятно пафосный. Чернейший юмор. Кейдж со своей вечно страдальческой рожей - как всегда на высоте) Кровища. Сюжет - дичайший бред.
Кароче всем ненормальным советую!