Интересные подробности Devil May Cry 4

Илья 'RT' Анников, 9 апреля 2007 года в 09:39
В последнем номере PSM (не русскоязычном) опубликованы некоторые факты о многострадальном Devil May Cry 4:
  • игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду
  • окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым
  • после прохождения игры откроются новые персонажи
  • камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)
  • DMC4 построена на движке Dead Rising
  • стили Данте и Неро будут кардинально различаться
  • 4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова
  • к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых
Напомним, что Devil May Cry 4 выйдет на PLAYSTATION 3 и Xbox 360 в этом году. Версия для 360 будет просто портом уже практически завершенной DMC4 для PS3. Кстати, решение выпустить новую часть своего хита на консоли от Microsoft, вызвало бурю негодования фанатов серии, но Capcom это ничуть не смутило.
18 комментариев
9 апреля 2007 года в 15:25

Осталось около 264 часов или 950400 секунд до выхода PlayStation 3 В России. Предлагаю создать тему о том, кто где будет покупать её.

+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
9 апреля 2007 года в 16:05
а как вы думаете помимо данте и неро ,ктонидь будет?

сори за оффтоп,2 сплинкер,гуд идея,мне вот купят20 апреля,и вышлят за 24часа будет у меня!и+ игра генджи!ещё раз сори за оффтоп
+1 0   -1 0
9 апреля 2007 года в 21:40
А я вот несильно жду эту игру. Игровое видео чот меня несильно впечатляет.
Да и хитом, мне кажется, она небудет. ИМХО
+1 0   -1 0
Garik94
Собственной Персоной
210
10 апреля 2007 года в 17:15
НУ КОНЕЧНО И МОТОРШТОРМ,ДА ФУЛЛ АВТО ДАЛЕКО Я БЫЛ НЕ ПРАВ!
+1 0   -1 0
10 апреля 2007 года в 22:30

palam:

-игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду
угу если с учетом что для глаза 12 достаточно а 25 это кино стандарт то непонятно че так все стремятся к этой отметке в 60...
-окружающий мир (впервые в серии DMC) будет разрушаемым
ну эт врядли , разрушаемо наверно только то что в скриптах прописано заборчики там бочки столбики и т.д. ибо двиг дед райсинга а в нем ни в лост планете нифига не разрушалось ток скриптики
-после прохождения игры откроются новые персонажи
мало маньяков которые будут игру еще раз проходить хотя в дмк 3 открыли в конце верджила но за него хватило и получаса игры.... слишком скучно...
-камера будет более кинематографичной (чтобы это значило?)
это помоему заявляют все разрабы
-DMC4 построена на движке Dead Rising
вот это плохо ибо движочек не "ненкст ген" есесьно, графа в дед райсинге так себе в лост планете получше...
-стили Данте и Неро будут кардинально различаться
странно былобы еслиб они были похожи.. ониж не братья близнецы
-4 стиля Данте, знакомых по DMC3 появятся снова
я так и непонял разрабов можно будет за данте играть или нет...
-к старым движениям и атакам добавятся как минимум 6 новых
уху и как в дмк 3 большая половина из них будет бесполезна
вобщем незнаю че и думать.. помню посмотрел давно первый трейлер дмк 4(тот где в церкви) и непонял че все там так им восхищались и хвалили.. вот и досихпор немогу понять...

24 кадра в секунду это нижний порог для человеческого зрения, если поставить радом друг с другом одну и ту же игру с частотой 45 и 60 кадров - любой заметит разницу!

Насчет движка Dead Rising, то во-первых сказано не корректно. Dead Rising использует движок Lost Planet (не смотря на то , что DR вышла ранее), во-вторых Движок просто великолепный. На мой субъективный взгляд лучше только Unreal Engine 3, да и то он сильно уступает в плане обработки спецэффектов и взрывов.

palam, на самом дел сам не знаю ради чего ждать DMC4 - первая часть это был самый быстрый стильный невиданый до селе экшн (вспомните схватку с "фантомом"), а четвертая часть это вроде очередного секса с женой - тоже приятно, но первый раз все-равно незабываем.

(кстати, жены у меня нет :)

+1 0   -1 0
11 апреля 2007 года в 16:26
Shine вобщето "порог" 16-18 кадров (почему 24-25 в кино ет отдельная история связанная не с глазами а со звуком ).. некоторые (спецы) считают что и 12.. но не суть... любой заметит?... я не замечал... видимо я не любой

а теперь потеме ) ну вообще я незнаю убрать харизматичного данте и поставить на его место "темную" лошадку неуро.. хз че из этого выйдет может мы все ошибаемся из игры выйдет суппер шедевр а может и нет...

Shine я кнешно незнаю чем ты смотрел когда играл в дед райсинг и лост планет но движочек довольно убогий и это заметно невооруж глазом ( что удивительно что такие вооруженный глаза как у тебя это не заметили а разницу 45 кадров и 60 заметили)... движок конечно "современный" но не "некст ген" а обилие и красота специфектов так это дело наживное зависит от разрабов (и от их умения выжать движок по максимому для примера можно взять зы 2 с ее последними хитами)т я и графу Гирса не считаю идеальной... и кстати как может быть в игре использован быть движок от другой игры вышедшей через год т.е. разница в дате начала разработки этих игр более 2-х лет и как тогда начиная разрабатывать дед райсинг они могли использовать движок лост планет...
+1 0   -1 0
11 апреля 2007 года в 23:59

palam:

Shine вобщето "порог" 16-18 кадров (почему 24-25 в кино ет отдельная история связанная не с глазами а со звуком ).. некоторые (спецы) считают что и 12.. но не суть... любой заметит?... я не замечал... видимо я не любой
а теперь потеме ) ну вообще я незнаю убрать харизматичного данте и поставить на его место "темную" лошадку неуро.. хз че из этого выйдет может мы все ошибаемся из игры выйдет суппер шедевр а может и нет...
Shine я кнешно незнаю чем ты смотрел когда играл в дед райсинг и лост планет но движочек довольно убогий и это заметно невооруж глазом ( что удивительно что такие вооруженный глаза как у тебя это не заметили а разницу 45 кадров и 60 заметили)... движок конечно "современный" но не "некст ген" а обилие и красота специфектов так это дело наживное зависит от разрабов (и от их умения выжать движок по максимому для примера можно взять зы 2 с ее последними хитами)т я и графу Гирса не считаю идеальной... и кстати как может быть в игре использован быть движок от другой игры вышедшей через год т.е. разница в дате начала разработки этих игр более 2-х лет и как тогда начиная разрабатывать дед райсинг они могли использовать движок лост планет...

Не обижайся, но ты такую чушь несешь, что я даже коментировать не буду. Есть факты, читай их в моем сообщении выше. Все.
+1 0   -1 0
12 апреля 2007 года в 01:47
боюсь что все намного сложнее... факты могут быть только в офиц источниках но не как не в постах обычных юзеров... так что если вы работаете на капком илиже знаеш ссылку на офиц источник где сказано что дед райсинг сделан на двиге лост планет то добро пожаловать а если нет.. нучтож я тоже могу назвать любое сообщение чушью а также могу высказать свою точку зрения которая может быть вполне диаметрально противоположная мнению других пользователей ибо я не пишу что мои слова это факты (!) я всеволиш размышляю.. а так же я как обыный пользователь могу высказать своем мнение относительно визуальной составляющей лбюбой игры.. что я и делаю.. не соглсны с мнением? ваше право.. но чужие слова ненадо называть чушью ибо это только показывает ваше невежество...

и далее для окончания.. в вашем "сообшении выше" неуказано ниодного "факта" а только ваше мнение которое никаким образом к фактам (как и мое мнение) отношения не имеет.. вы уж извините... а про кадры расказывать мне не надо я работаю видео-инженером... хотя как я понял в комп индустрии вопросы раскодровки стоят подругому...
а также мне кажется движку капкома до уе 3 как мне до альфа центавра пешком... честно говроря я не очень хорошо разбераюсь в движках и их названиях так что немогу сделать топ движков.. но думаю даже двиджок дума 3 посильнее двига капкомов да и двиг халвы второй я думаю тоже не очень сильно ему уступает(вполне даже может лучше него)... ну еще еть край енджин 2 еще есть двиг килзона 2 хотя я не разу его в дивую не видел но мне кажется он не менее мощный чем уе 3... да и помоему мнению (как бывшего програмера) все дело в в людях работающих с двигом.. я недумаю что уе 3 хуже по обработке взрывов чем капкомовский двиг и даже более я уверен что лучше просто взрыв это ведь еще и работа хучожников так что как нарисуют так и будет )

+1 0   -1 0