BioWare: в Dragon Age II появится усовершенствованная система диалогов
Совсем недавно на популярном американском ресурсе IGN появился превью-материал, посвященный сиквелу фэнтезийного ролевого проекта Dragon Age от канадской студии BioWare. Судя по представленным в нем деталям, система диалогов Dragon Age II должна была быть построена на трех возможных вариантах развития внутриигровых диалогов. Однако сегодня стало известно о том, что игра сможет похвастаться еще более усовершенстованной системой ведения бесед. Майк Лейдлоу (Mike Laidlaw), главный дизайнер новой эпической RPG, сообщил об этом на одной из страниц официального форума студии.
"Честно говоря, я вообще не пойму, откуда взялись слухи о трех вариантах развития диалогов. Скорее всего, журналисты немного неправильно восприняли демонстрацию диалогового колеса, которое состояло из трех альтернативных типов фраз. Но это была лишь частная ситуация. На самом деле, это самое диалоговое колесо в два раза больше. Кроме того, мы не зацикливаемся лишь на постоянным объеме предоставляемых альтернатив в ходе диалога. Наша система обладает куда более уникальной гибкостью", - поведал Лейдлоу.
Включившись в беседу, разработчик Крейг Графф (Craig Graff) уточнил особенности диалоговой системы. По его словам, диалоговое колесо будет состоять из пяти вариантов, посвященных принятию определенных решений, и из пяти вариантов, связанных с возможностью выражения эмоций и мнений. Напомним, релиз Dragon Age II запланирован на март будущего года. Игра навестит наиболее технологичные платформы, доступные на данный момент, - PS3, X360 и PC. Дебютный трейлер проекта, по официальным данным, появится в сети уже 17 августа, в первый день немецкой выставки GamesCom 2010.
Новость не свежа без обид. Они решили сделать диалоги по типу масс эффект. Это колесо для ведения диалогов с помощью выражения эмоций, говорит о том что теперь при ведении беседы мы не должны задумываться какой ответ давать и вчитываться в варианты, кликайте себе по полю положительных ответов и будет вам счастье. А это очень грустно.
AnCool:
Скажите мне, люди добрые, на какой платформе Драгон лучше??? Вот хочу взять себе и не могу решить на что на комп или на ЗЫ
На компе все таки графика получше. Для меня главная неприятность на PS3 была это то что панель для скилов вмещает всего 6 штук ( и то одна ячейка уходит на припарки, т.е. 5 всего). Ну еще чтоб паузу нажать надо кнопку R2 зажать и держать,а на компе кнопочку нажал и не паришься ну это уже мелочь. Прохожу на PS3 уже третий раз и не парюсь
что то меня пугают выложенные скриншоты(ранние)ппц,еще походу один перс будет а это плооохо((
Dragon Age - зря потраченые деньги. Графика уровня 2005 года,медленные сражения,короткая сюжетная линия,тупые диалоги и полная не реиграбельность.
Вторая часть? - Графика уровня 2006,сражения немного побыстрей,ну и сюжетная линия на 30 мин больше.