отчасти согласен с написанным
однако насчет причин такого кризиса в жанре идей...
раньше в этих самых 90-х шел непрерывный резкий скачок в плане визуализации и музоформления игр, пора экспериментов с технологиями. Происходил переход от собсно идей к их визуальному воплощению. Постепенно игроделы вышли на потолок в плане графики и музыки, и вот тут то начинается кризис идей. Т.е. есть средства для реализации идей, а идей толковых вроде как и нет, а те что проканали бы в теже 90-е сейчас уже не катят даже в играх для детей. Речь не о том что креативно мыслящих людей стало меньше, речь о том что на фоне моря выходящего шлака они становятся более заметными. Те же Рокстаровцы, Байовар, Полифони с Ямаучи (я кстати имея пс1 презрительно смотрел на ГТ со стороны играя с упоением в нфс3 и считая ГТ слишком медленным, пока его не приобрел :) ), Кодзима в рамках Конами, Ноути дог с Анчартедом таки доказывают что можно делать игры, которые являются чем то больше чем убийство свободного времени. Остальная масса же подходит к вопросу с точки зрения взрослых дядей, знающих что это игрульки для туповатых тинейджеров и на этом тупо надо делать бабло, вкладывая поболее в рекламу и пиар (модерн варфар2). На выходе же можно давать, мягко говоря, средний продукт, который промытый рекламой и пиаром пипл итак схавает и еще попросит.
И беда не в том, что кто-то щитает что схавают и так, а в том что люди действительно хавают дерьмо и просят добавки, собсно это и есть рейтинг продаж, за редкими исключениями. Ввиду же того что игровая индустрия это собсно рынок то и рыночная система ценностей здесь превалирует, что продается то и производим-выкладываем, спрос рождает предложение короче.
абсолютно полностью согласен с автором статьи) думаю те кто за играми следит более 5 лет такие мысли дкавным давно приходили в голову)
лично я всегда играл только на компе, хотя в детстве была сначала Денди, а потом и Сега. Было несколько игр от которых я и сейчас тащусь, но большенство все таки на ПК) а потом я купил ПС3, и все равно, игр которых хочеться раз заразом проходить или поиграть во чтото похожее сильно не прибавилось)
Автор очень грамотно сравнил данную индустрию с поп музыкой. и кстати хорошо что не полез в кино и книги) там действительно еще больше это запущенно) но мне кажеться что подобный феномен "бездуховности" выпускаемых проэктов рано или поздно настигает любую индустрию) например мы мало что знаем о древней греции и о скульптуростроении, если можно так сказать) но я уверен что мастеров было огромное колличество, но далеко не все признаны гениями)) тоже самое можно сказать и о живописи, далеко не все картины всех мастеров выставлены в музеях и признаны хоть мало мальски шедеврами)
так что единственный выход из сложившейся ситуации это грамотно оценивать сложившуюся шумиху вокруг очередной игры и всеми возможными силами поддерживать оригинальных и "душевных" разработчиков))
P.S. жду следующую тему))
Автор данного труда что то очень сильно все преувеличивает.
Я не знаю как оценить данную.. статьей не назовешь, рецензией тоже.. хм.. данную "заметку на полях" что ли.. Причем настолько личную и индивидуальную заметку на полях, что ту самую оценку становиться стыдно ставить. В душу человеку лезть не хочется. То то многие отнекиваются: "..много букофф".
В целом автора не поддерживаю. Не в чем поддерживать.
Индустрия не утратила индивидуальность ни на йоту, а фановых проектов, от которых у школоты (да и не только школоты) срывает крышу - стало только больше выпускаться в год на душу выпускаемых тайтлов. Другое дело индустрия обрела черты и стала работать по законам рыночной экономики в полную силу. Ну а вы что хотели? Времена разработки игр на коленках давно прошли, да и конкуренция в данной среде сильно выросла. Что раньше, что сейчас - люди хотят кушать. И, сказать по правде, большенство отрабатывает свой хлеб и тогда и сегодня.
Игры обрели классификатор. Теперь каждый назовет стратегию стратегией, а слешер слешером. Многие жанры классификатора обрели подклассы. Например РПГ имеет в арсенале: actionRPG, сRPG, jRPG и т.д. Из всего вороха жанров вырастает такой огромный куст классификатора по жанрам. Раньше этого небыло, да. Но раньше жанры только зарождались. Теперь мы знаем каждый жанр "в лицо". И это очень хорошо. Среди полчища игр теперь не трудно понять какие жанры тебе по душе, чтобы выбрать для покупки ту или иную игру. Ведь игры "стали" дорогими.. ;-) Рынок, базар.
Немного про известные франчайзы. Да. Рыночная экономика заставляет держать штат маркетологов каждое издательство. Именно поэтому я, заходя на каждый сайт вижу баннеры и заметки про преславутую RDR, ее описания, рецензии, оценки и отклики игроков. Волей не волей - читаешь, ознакамливаешься, думаешь, да просто "знаешь" об этой игре. У кого нервы не выдерживают - на волне всеобщего хайпа бегут в магазин за диском. Хорошо, что я уже вырос. Я точно знаю: опенворд гта типа - не мое. Но импульсивно, не отрицаю, что могу купить игру. Так же как в свое время купил гта4.. нафига, спрашивается.. хм.. Но так было и с играми сеги, нинтендо, плейстешон ван. Например про серию метал гир я узнал только в 2000 году совсем случайно: прочитав разрекламировавший ее обзор в одном старом журнале.
Про качество. Вот тут автор имхо перегнул палочку. Давайте сравним банально 2 одинаковых игры: WipeOut 2097 и WipeOut HD. Мне кажется названия достсточно, чтобы если человеку дать выбор СЕЙЧАС - он ткнет пальцем в последнее творение. Или МГС и МГС4. Выберут последний. Да и вообще. Возьмем мультиплатформу. Просто Охотники за приведениями. У всех разные мнения на счет этой игры. Но, автор! Если игра с этим геймплеем вышла бы в 2000 году и с посредственной графикой - она все равно была бы шедевр за счет возможностей и механики. Но на фоне текущих шедевров жанра игра, естественно, смотрится среднячком для основной массы потребителя. Что бы это значило? - выросли игры или нет? Ну или серия Ретчет. Играя в ACiT у меня челюсть отвисала от возможностей игры, как будто я попал обратно в 1999 год, только в сто тыщь мильонов раз больше и лучше. Примеров можно приводить массу. Считаю, что треша стало намного меньше. И трава нифига не зеленее. Прогресс в играх - налицо.
Я недавно скачал 2 игры с пс1: Краш Бандикут и Краш Бандикут 3. Ну и где трава? Среди современных платформеров (да даже среди серии ретчета) - это сейчас смотрится как какая то казуалко (о которой вы обещали написать в следущем обзоре) с двухкнопочным управлением. А ведь раньше играл сутками, мучал его.. Вот вам и трава. Прогресс есть. И его не заметит только слепой некромант. Имхо.
Ну и раз пошла такая песня, то раздам тумаков. Значится не все так шоколадно на некоторых фронтах. Например FF13. Что это такое? Кто выпустил кишки (кишку) наружу? Незачет. Я прошел все части: 1 - 9, 12, играл и бросил 10 и 10-2. Все терпимо, но 13 часть - откровенная дойка франчайза. Графа вообще не причем, если геймплея не завезли. Хорошо, что таких вот примеров сейчас мало. А раньше, где трава зеленее была, было такой халтуры намнооого больше.
Новые игры. Вообще, если судить по "радости пользования нынешним поколением консолей", радости у меня не меньше, чем от пользования предыдущими. Потому что есть новая кровь: Моторштормы, Анчартеды, ЛБП, Инфемосы, Фловеры и куча другой крови.
Думаю пока будет течь такая вот кровь - будет нам счастье и сегодня и завтра. Спокойной ночи.
Неплохая статейка... или как это назвать
По поводу вечнозеленой травы нашего детства хочется сказать, что все-таки это ерунда. И тогда, и сейчас отстоя полным-полно, только сейчас и шедевров и отстоя выходит больше в единицу времени. Потому что в игропром вкладывают денег больше. К тому же раньше все мы были молодыми и в играх не искушенными, поэтому любой представитель любимого жанра воспринимался как шедевр. А сейчас уже есть с чем сравнивать и вряд ли я захочу играть в Zero Tolerance, когда есть Doom 3
Вот ведь наверняка лет через 10 все будут вспоминать, почесывая седые бороды, о том, какие были крутые игры в далеком 2010ом, и какой отстой выходит сейчас 
Неплохо неплохо, лучше рецензий, немного сумбурно, но, как говорится, без поражений не бывает побед.
Т.к. фантазия это реальность перерождённая ,чтобы приспособить нутро к самому невероятному,значит и уровень общества можно оценивать по тому к чему оно себя готовит из игр которые выбираются.Противоречиями заложенными фантазией для того,чтобы учавствовать в реальной жизни рождаются закономерности для выбора чего-то другими.Так рождается спрос на ту или иную продукцию и дай Бог,чтобы вкусы привитые обществу были достойными лучшей продукции и должному разнообразию.Сейчас в игровой индустрии это как бы час одних тенденций,а не полноценных шедевров,но это и верно когда,что-то притерпевает новое становление.Появились новые возможности и всё должно ими расти до полного становления.Раньше использовалось то что есть и это было комфортно для атмосферной и сюжетной состовляющей в имитационном режиме,а теперь господа разработчики извольте использовать реальные возможности проверяющие ваши фантастические, в прямом и переносном смысле, принципы и силы.Но надеемся,что тенденции укоренят выросшую на поприще настоящих душевных порывов разработчиков полноценную игровую,новую философию и череду создающих уровень игр, а не примиряющих с собой.И всё меняется и это неизменная истина,а это всегда причина для надежд.А надежды для меня сегодня это Масс Эфект , Хеви Рейн и Файнл Фентеси 13.
Для меня навсегда остались классикой Мист,Анреал и Сайлент Хилл.
ДАЙТЕ ИМ ГОРДОЕ ПЕРЕРОЖДЕНИЕ ВЕДЬ У ВАС ТЕПЕРЬ В РУКАХ ВЕРНОЕ ОРУЖИЕ ДЛЯ ДОСТОВЕРНОГО ВОПЛОЩЕНИЯ!
Статья похожа на длинное-длинное вступление, в котором не хватает разве что содержательной части и заключения =) Автор, продолжайте писать!
P.S. То, что в 90х было больше инновационных игр - иллюзия. Соотношение к треша к тру почти не меняется, а тайтлов выпускается больше. Во-первых, мы были младше и нам все было в новинку. Во-вторых 90е - большие. Еще молодая индустрия игр наклепала достаточно клевых проектов, и смотря на Parasite Eve, FF VII, Fallout 2 и Legend of Mana можно подумать, что самое крутое уже создано. Но это не так! Только за последние два года вышли обалденные уникальные проекты. Mass Effect, Demon's Souls, Resonance of Fate, Final Fantasy XIII (первая фф, которую можно просто смотреть как фильм), Alan Wake, Halo Wars (первая действительно заточенная под консоли RTS) и.т.д.