Visceral Games: мы делаем Dead Space 2 таким, каким его хотят видеть

Исполнительный продюсер находящегося в разработке ужастика Dead Space 2 Стив Папутсис (Steve Papoutsis) в очередной раз попытался убедить игроков, следящих за проектом в том, что студия прилагает все необходимые усилия для того, чтобы поклонники не остались в обиде: "Наша главная цель - прислушиваться к различным отзывам. И мы делаем это с помощью комплексного подхода. У нас есть собственная фокус-группа, изучающая все аспекты Dead Space 2. Кроме того, мы частенько открываем в наших браузерах корпоративную twitter-страничку, чтобы ознакомиться с пожеланиями и требованиями игроков".
"Иными словами, мы делаем все возможное, чтобы Dead Space 2 получился таким ужастиком, каким его хочет видеть целевая аудитория. Когда мы отправим игру на золото, мы должны быть уверены в том, что превзошли оригинал. Для нас также важно, чтобы игроки, знакомые с Dead Space, остались довольны второй частью", - рассказал Папутсис. Выход Dead Space 2 запланирован на начало следующего года и состоится, скорее всего, в период с января по март.