История студии Guerrilla - эксклюзив от gotPS3
Администрация сайта выражает благодарность Российскому представительству Sony Computer Entertainment Europe, а также всем, кто помог в подготовке данного материала.
Любая публикация или размещение полных версий или фрагментов статей, изображений и видео без разрешения администрации сайта запрещена.
История студии Guerrilla
GUERRILLA STUDIO:
Guerrilla – это одна из ведущих студий-разработчиков в Европе. Компания основана в 2000 году в результате слияния трех небольших голландских студий, в настоящий момент насчитывает более 130 сотрудников, среди которых дизайнеры, художники и программисты более чем 20 различных национальностей. В команду приглашают только наиболее талантливых специалистов в игровой индустрии, что позволияет собирать профессионалов самого высокого уровня.
Уникальные разработки компании и великолепный творческий подход к проектам, сделали студию ведущим европейским разработчиком. После триумфа проекта Killzone для развлекательной системы PlayStation 2, в 2005 году компания Guerrilla Software была приобретена Sony Computer Entertainment.
Закончив разработку суперхита для PlayStation Portable – «Killzone: Освобождение», основным проектом студии стал Killzone 2 для PLAYSTATION 3. Офис компании расположен в самом центре Амстердама (Нидерланды).
Команда GUERRILLA:
Hermen Hulst - Управляющий директор
Hermen является управляющим директором и соучредителем компании. Свой первый опыт в игровой индустрии он получил ещё студентом в стенах Ubisoft (США). После окончания университета, и получив степень магистра в области управления бизнесом, он начал свою карьеру в Philips Electronics в отделе стратегического маркетинга. Он работал консультантом по вопросам управления в Andersen Consulting перед возвращением в игровую индустрию. Hermen возглавил Guerrilla в 2001 году.
Steven ter Heide - продюсер
Steven присоединился к команде Guerilla в 2005 году. Его первым проектом стал Killzone: Освобождение, который был высоко оценен как поклонниками серии, так и игровыми критиками. В настоящее время Стивен работает над продвижением Killzone 2. До своей карьеры в игровой индустрии, Стивен работал в отрасли ИКТ, где он выполнял функции руководителя по ряду крупных мультимедийных проектов.
Mathijs de Jonge – директор по разработке
Mathijs de Jonge был частью команды Lost Boys и отвечал за графическую составляющую по ряду проектов, в том числе ShellShock: ‘Nam 67. Mathijs стал директором по разработки Killzone: Освобождение, а чуть позднее и Killzone 2. Визуальная составляющая и графическое качество Killzone 2 стала результатом его работы.
А также:
Jan-Bart-van-Beek (Art-Director)
Скоро:
Уникальные арты и скриншоты
Эксклюзивные обои для вашей PS3 от GotPS3.ru