Интервью с разработчиками Condemned 2: BloodShot
Владимир 'Warkill3r' Певченко, 27 августа 2007 года в 14:49
Недавно известный портал PlayStation Universe поделился с читателями интервью с Дейвом Хейслом из Monolith Productions, продюсером Condemned 2: BloodShot . Во второй части шутера игроку придется погрузиться в еще более мрачную, по сравнению с оригиналом, атмосферу. В этом интервью раскрываются интересные детали амбициозного проекта.
PSU: Какой будет сюжетная линия в Condemned 2?
Дэйв Хейсл: В Condemned 2: BloodShot игроки встретят немного другого Итана Томаса (Ethan Thomas). Сюжетная линия сиквела берет своё начало через год после событий оригинала. Главный герой становится злым и ожесточённым человеком. В его голове постоянно всплывают те или иные воспоминания о прошлой жизни, от которых он старается избавиться. Он не может найти свой путь в жизни...
PSU: Стоит ли ожидать каких-то нововведений, касающихся решения различных головоломок, исследования мест преступлений и т.п.?
Дэйв: Что касается использования различных криминалистических гаджетов, то могу сказать, что мы довольно тщательно поработали над этой составляющей. Игроки смогут использовать специализированное оборудование, но также смогут использовать в процессе игры свое собственное внимание. В Bloodshot процесс осмотра места преступления не будет таким легким, как в оригинале. Если раньше всего-то и требовалось, что нажать на ту или иную кнопку в отведённом для этого месте, то теперь необходимо думать. Предстоит устанавливать такие вещи как глубина раны на теле жертвы, насколько быстро наступила смерть и т.д.
PSU: Что вы можете сказать по поводу геймплея: будет ли игроку предоставлена большая свобода действий, стоит ли ожидать нелинейности от сюжета?
Дэйв: Из-за того, что мы стараемся преподнести геймерам детально проработанный и глубокий сюжет, мы вынуждены придерживаться некоторой линейности. Но несмотря на это мы все же даём возможность свободно перемещаться по открытому миру игры. Это позволит игрокам расширить горизонты поиска тех или иных улик и доказательств.
PSU: Появятся ли в игре новые виды оружия? Нам стало известно, что будет доступно около 30 видов оружия, Вы можете это как-либо прокомментировать?
Дэйв: Могу сказать, что сейчас уже доступно более тридцати видов оружия, а к концу разработки эта цифра, вероятно, увеличится.
PSU: В Condemned: Criminal Origins использовался физический движок Havok, но, честно говоря, физика не играла большую роль в оригинале. Чего стоит ждать от Bloodshot?
Дэйв: В Bloodshot окружающие объекты могут стать оружием. К примеру, можно будет бросить врага прямо в рядом стоящий телевизор. Можно, например, сломать ему челюсть о книжный шкаф...
PSU: Я думаю, многие игроки помнят эти жуткие локации Criminal Origins (библиотека, вокзал). А что удастся встретить в Bloodshot?
Дэйв: Окружающая среда в Bloodshot уникальна. Теперь главный герой сможет свободно перемещаться по открытому пространству в разное время суток. Пока я не могу рассказать об отдельных локациях.
PSU: Будут ли хоть как-то задействованы гироскопы, встроенные в SIXAXIS?
Дэйв: Нет, мы не предполагаем использования гироскопов.
PSU: Есть ли какие-нибудь отличия в версиях Bloodshot для PLAYSTATION 3 и Xbox360? Какая версия более совершенна?
Дэйв: На данный момент отличия в версиях минимальны. По крайней мере, об этом можно говорить со стороны потенциального игрока. Для нас, разработчиков, отличия заключены в технической части.
PSU: Когда же состоится релиз BloodShot?
Дэйв: Весной 2008 года!
PSU: Хотели бы вы что-нибудь добавить?
Дэйв: Честно говоря, мы приятно удивлены возможностями PLAYSTATION 3. Это действительно уникальный продукт от Sony, и мы будем стараться по максимуму задействовать возможности этой консоли!
PSU: Какой будет сюжетная линия в Condemned 2?
Дэйв Хейсл: В Condemned 2: BloodShot игроки встретят немного другого Итана Томаса (Ethan Thomas). Сюжетная линия сиквела берет своё начало через год после событий оригинала. Главный герой становится злым и ожесточённым человеком. В его голове постоянно всплывают те или иные воспоминания о прошлой жизни, от которых он старается избавиться. Он не может найти свой путь в жизни...
PSU: Стоит ли ожидать каких-то нововведений, касающихся решения различных головоломок, исследования мест преступлений и т.п.?
Дэйв: Что касается использования различных криминалистических гаджетов, то могу сказать, что мы довольно тщательно поработали над этой составляющей. Игроки смогут использовать специализированное оборудование, но также смогут использовать в процессе игры свое собственное внимание. В Bloodshot процесс осмотра места преступления не будет таким легким, как в оригинале. Если раньше всего-то и требовалось, что нажать на ту или иную кнопку в отведённом для этого месте, то теперь необходимо думать. Предстоит устанавливать такие вещи как глубина раны на теле жертвы, насколько быстро наступила смерть и т.д.
PSU: Что вы можете сказать по поводу геймплея: будет ли игроку предоставлена большая свобода действий, стоит ли ожидать нелинейности от сюжета?
Дэйв: Из-за того, что мы стараемся преподнести геймерам детально проработанный и глубокий сюжет, мы вынуждены придерживаться некоторой линейности. Но несмотря на это мы все же даём возможность свободно перемещаться по открытому миру игры. Это позволит игрокам расширить горизонты поиска тех или иных улик и доказательств.
PSU: Появятся ли в игре новые виды оружия? Нам стало известно, что будет доступно около 30 видов оружия, Вы можете это как-либо прокомментировать?
Дэйв: Могу сказать, что сейчас уже доступно более тридцати видов оружия, а к концу разработки эта цифра, вероятно, увеличится.
PSU: В Condemned: Criminal Origins использовался физический движок Havok, но, честно говоря, физика не играла большую роль в оригинале. Чего стоит ждать от Bloodshot?
Дэйв: В Bloodshot окружающие объекты могут стать оружием. К примеру, можно будет бросить врага прямо в рядом стоящий телевизор. Можно, например, сломать ему челюсть о книжный шкаф...
PSU: Я думаю, многие игроки помнят эти жуткие локации Criminal Origins (библиотека, вокзал). А что удастся встретить в Bloodshot?
Дэйв: Окружающая среда в Bloodshot уникальна. Теперь главный герой сможет свободно перемещаться по открытому пространству в разное время суток. Пока я не могу рассказать об отдельных локациях.
PSU: Будут ли хоть как-то задействованы гироскопы, встроенные в SIXAXIS?
Дэйв: Нет, мы не предполагаем использования гироскопов.
PSU: Есть ли какие-нибудь отличия в версиях Bloodshot для PLAYSTATION 3 и Xbox360? Какая версия более совершенна?
Дэйв: На данный момент отличия в версиях минимальны. По крайней мере, об этом можно говорить со стороны потенциального игрока. Для нас, разработчиков, отличия заключены в технической части.
PSU: Когда же состоится релиз BloodShot?
Дэйв: Весной 2008 года!
PSU: Хотели бы вы что-нибудь добавить?
Дэйв: Честно говоря, мы приятно удивлены возможностями PLAYSTATION 3. Это действительно уникальный продукт от Sony, и мы будем стараться по максимуму задействовать возможности этой консоли!
20 комментариев
1 2
нелюблю я страшилки ( и вообще темные игры... если ток ет не рпг ) так что первую часть не осилил...
0 0
Ну не скажи...Просто хоррор эт на любителя...Кондемт мне больше понравился чем фир!Жду секвела
0 0
поиграл в первую часть минут 10, понравилось) , возможно (но не факт) поиграю и во вторую, не люблю я ужасы...
0 0
эта игра очень похожа на хроники риддика,только тут делается упор на ближний бой.
0 0
Играл в демку первой части - не зацепило. Прошел первый ФИАР - позор для монолитов (в плане геймплея), а вот продолжение было чуть получше. Вообще последняя их удачная игра для меня - это NOLF 2.
0 0
Мне первая часть не понравилась!!Какаято уж очень.............FEAR Лучше!!!
0 0
1 2