Разработчики Ninja Gaiden Sigma заткнут критиков PS3
Илья 'RT' Анников, 14 июня 2007 года в 00:40
Разработчики из Team Ninja возлагают большие надежды на своё новое детище. Об этом на мероприятии, посвящённом Ninja Gaiden Sigma, заявил продюсер и директор игры, Ёсуке Хаяси:
«В последние годы наметился бум на мультиформатные видеоигры, но когда создаёшь игру сразу для нескольких платформ, невозможно сосредоточиться на особых возможностях каждой системы, приходится заниматься подбором общих решений для всех форматов.
...
Политика Team Ninja - выжимать консоль до предела и устанавливать высокие стандарты. Team Ninja хотели сделать Ninja Gaiden Sigma лучшим экшном и вознести стандарты до небес. Вот почему мы решили создать игру для PS3. Я слышал много критики PLAYSTATION 3, но я уверен, что Ninja Gaiden Sigma продемонстрирует реальную мощность этой системы.»
На вопрос, почему на роль "лучшего экшна" для PS3 был выбран римейк игры для Xbox, Хаяси ответил, что Team Ninja хочет донести игру, которую они сами считают экшном номер один, до как можно большего числа геймеров.
Продюсер NGS рассказал, что тайтл использует множество превосходных спецэффектов, в том числе самозатенение, а также выдает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, а такими "фишками", по его мнению, ни одна игра настоящего поколения, включая тайтлы для Xbox 360, похвастаться не может.
Проверить слова Хаяси мы сможем в течение месяца, пока же остаётся в очередной раз проходить демо, выложенное в американском PlayStation Store.
«В последние годы наметился бум на мультиформатные видеоигры, но когда создаёшь игру сразу для нескольких платформ, невозможно сосредоточиться на особых возможностях каждой системы, приходится заниматься подбором общих решений для всех форматов.
...
Политика Team Ninja - выжимать консоль до предела и устанавливать высокие стандарты. Team Ninja хотели сделать Ninja Gaiden Sigma лучшим экшном и вознести стандарты до небес. Вот почему мы решили создать игру для PS3. Я слышал много критики PLAYSTATION 3, но я уверен, что Ninja Gaiden Sigma продемонстрирует реальную мощность этой системы.»
На вопрос, почему на роль "лучшего экшна" для PS3 был выбран римейк игры для Xbox, Хаяси ответил, что Team Ninja хочет донести игру, которую они сами считают экшном номер один, до как можно большего числа геймеров.
Продюсер NGS рассказал, что тайтл использует множество превосходных спецэффектов, в том числе самозатенение, а также выдает стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, а такими "фишками", по его мнению, ни одна игра настоящего поколения, включая тайтлы для Xbox 360, похвастаться не может.
Проверить слова Хаяси мы сможем в течение месяца, пока же остаётся в очередной раз проходить демо, выложенное в американском PlayStation Store.