Обзор: Bound – балета не вышло
Bound – плохая игра. Сейчас я, возможно, нарушил все правила написания хороших текстов, но это совсем неважно. Тяжёлое произведение Plastic Studios находится где-то посередине между современным искусством, видеоиграми и визуальной новеллой. В ней, формально, есть глубокая идея. Формально есть игровой процесс и сюжет.
При всём при этом, Bound – пустая как ваша бывшая блондинка-однокурсница, вылетевшая после 2 курса. Она, по современным меркам, неплохо выглядит – подтянутая фигура, пухлые губы и подушки безопасности вместо груди. Она любит красивую жизнь и не менее красивые книжки про любовь. Занимается спортом, но, при этом не знает о нём ровным счётом ничего. Слегка картонная, она вызывает зависть у глупеньких сверстниц, но хоть сколько-нибудь понимающие в жизни люди лишь улыбаются и желают ей удачи.
Произошедший несколько лет назад инди-бум принял нужную форму и, наконец, выделился в отдельное направление в игровой индустрии. Лучшие независимые разработчики ценят свободу и самовыражение, однако не позволяют своим проектам превратиться в творчество ради творчества. Их труды, как правило, обладают достаточно стройной структурой и отменной идеей. Средства выражения, в свою очередь, служат инструментом – тем, чем они и должны являться. Но так делают хорошие разработчики.
Плохие же превращают выразительные средства в самоцель. Не обладая достаточной техникой, чтобы изящно ими пользоваться, они наполняют игру гигантским количеством метафор и образов. Они любят переполнять кадр, любят скрытые смыслы и множество пустых подтекстов.
Я могу объяснить это только полным творческим бессилием. Plastic Games, даже не сомневаюсь, много знает о теории искусства. Так, например, вся игра построена на эффекте Кулешова. В двух словах – это ситуация, когда от сопоставления разных кадров возникает разный смысл. В Bound подобное задумано так: первый раз мы проходим игру хронологически и наблюдаем за разрывом семейных отношений. Во второй раз необходимо пройти игру в другом порядке, и тогда перед вами откроется совершенно новая картина. Иная причина развития событий. Всего предлагается более 120 различных вариантов.
Безусловно, это очень круто. Здорово, когда приёмы из кино плавно перетекают в игры. Но совсем не здорово, когда студии стараются применять техники, которыми пользоваться не умеют. Получается смешная ситуация: разработчики с умным видом говорят о том, что глубоко в игре запрятан скрытый смысл, а его, ну, как бы вам так сказать… Его нет.
Все проблемы Bound идут от головы. Разработчики просто перемудрили с концепцией. Изначально выбрали неправильные инструменты, чтобы выразить свои чувства. У них не получилось игры, потому что геймплея нет от слова вообще. Не получилось складной истории, достойной визуальной новеллы – просто не хватает вводных данных. Наконец, у них не удалось главного, ради чего всё затевалось – произведения искусства. Не вышло у Plastic Games с помощью метафор и тонких материй передать мысль. Не вышло и всё.
В довершение ко всему, чтобы вы понимали, насколько высокоинтеллектуальным получилась Bound, ваша героиня всё время будет двигаться балетными «па». Этому нет никакого логического объяснения, кроме одного – разработчики явно хотели заявить во всеуслышание: «Вот видите! Тут балет! А балет – это для избранных, это только для тех, кто близок к искусству!». Правда, признаться, небольшое эстетическое удовольствие есть – главная героиня действительно красиво двигается.
Впрочем, я допускаю, что Bound – это превосходная игра, а я её просто не понял. Если она сможет вдохновить вас – буду только рад. Однако для меня это – паразитирование на самой идее искусства. Попытка просто заработать бабло. Здесь всё не к месту, всё мимо кассы. Знаете, в школе говорили, что главное не знать, а понимать. Здесь вышло наоборот.
Очень интересно читать твои обзоры просто как рассказ, безотносительно обозреваемой игры! Круто!
2ovcharka:
Джорни - очень крутая и я её люблю.
2Arrchebald:
Спасибо! Это очень приятно :)
2Ruysaki:
Просто ну очень на нее похоже, а анимация героини очень красивая. Жене хотел взять, она Journey прошла (по своей воле).
2mihailuv:
Обзор в четыре слова: круто, если любишь задрачиваться.
2ovcharka:
Journey о другом - о вечном. А это... это как-то вообще не то
2mihailuv:
Едва ли, может потом :)
2Ruysaki:
Просто все твои доводы по-большому счету можно было бы предъявить и к Journey - там тоже нифига вводных данных, странное существо передвигается странным образом, "нагромождение метафор" и т.д. И ничего "вечного" я в Jpurney не нашел. Это же игры настроения, видимо тебе не попало.
2ovcharka:
Вот поэтому в последнем абзаце "Впрочем, я допускаю, что Bound – это превосходная игра, а я её просто не понял."
Так бывает с такими играми)