2DR_FAil:
А каких современных реалиях. Гов это линейная игра с продуманными локациями. Ты хотел бы открытый мир как фаркрай, ассасин или джаст коз? Ну-ну, мазохист.
TOD_89:
Во многих играх такая тема проскальзывает, но наиболее ярко такие ощущения вызывались у меня во время прохождения TLOU. Когда несколько часов идешь к мосту в городе и каждый раз недоумеваешь, что нельзя найти способ преодолеть/разрезать/проломить эту несчастную оградку в обход, вместо того, чтобы идти через здание, полное врагов различных типов и модификаций.
Везде так. Вот старый разрушенный дом и дверь закрыта, а в окно разбитое не залезть и дверь не взорвать.
Условности в любой игре есть. Ты еще скажи почему в гта все дома не проработаны полностью.
Есть сюжет в игре и его прорабатывают. Хочешь как в фаркрай, вот тебе пустая карта с парой десятком домиков и иди как хочешь. Скучно, зато свободно.
почему спортивная и гоночная игра это одна номинация? Идиотия.
Монстер хантер какоето калище. Лучшая рпг бл.
целестия, какой-то кальный мит бой. Какие она темы важные поднимает?
За что ей лучшее инди года, когда есть return of the obra dinn, которая красивее, интереснее в тысячу раз и поднимает действительно интересные темы. И которая сделана одним человеком. А ссаную 8битную целесию, наверное, человек 15-20 делали.
2DimokUp:
неее, ты не понял. Я не говорю про открытый мир. Я про то, что на месте разработчика, я бы например, там где нельзя пройти ставил не камень высотой в 50 см, а глыбу метра 3. Ну т.е. понятно что в ГоВ не нужен открытый мир, но просто все нарисовано и проработанном на отлично, но круче смотрится когда я могу перешагнуть камень, а не обхожу его как столб.
2DR_FAil:
Ну это да. То что прыгать в игре нельзя это бред и костыли. Типо мужик отец не прыгает, не скачет как хахол.
2DimokUp:
Та куда там прыгать, кнопок не хватает, что уже шифтами приходится раскидывать вражин. Слешер шифтами, карл! И у них это очень даже получилось.

DR_FAil:
неее, ты не понял. Я не говорю про открытый мир. Я про то, что на месте разработчика, я бы например, там где нельзя пройти ставил не камень высотой в 50 см, а глыбу метра 3. Ну т.е. понятно что в ГоВ не нужен открытый мир, но просто все нарисовано и проработанном на отлично, но круче смотрится когда я могу перешагнуть камень, а не обхожу его как столб.
Да это везде такое. Правильно димок говорит про окна, двери и т.п. Таких условностей миллион. Помню, в Масс Эффекте первом или втором вообще обычный бордюр в 10см пройти не мог. Я тогда опешил от изумления. Просто уткнулся в бордюр и все - тупик типа. Ха-ха-ха. Кусты во многих играх как преграда. А в некоторых играх типа Бордерледс, Майт энд Мэджик и т.п. за карту выходишь и ты труп! Да че там париться с ограждениями...