Кори Барлог готов был сдаться при разработке God of War
Даже спустя четыре месяца с момента выхода God of War режиссер игры Кори Барлог продолжает рассказывать о трудностях, которые возникли во время разработки этого амбициозного PS4-эксклюзива.
Во время своего выступления на Devcom 2018 Кори Барлог честно признался, что хотел неоднократно сдаться, но исполнительный продюсер Юни Йенг и генеральный менеджер Шенон Стадстилл отговорили его это делать.
Немаловажную роль в том, чтобы остаться, для Кори также сыграла команда разработчиков, которая работала выше своих возможностей и воспринимала индивидуальные аспекты игры будто свои собственные.
Много раз из игры даже хотели вырезать Атрея, потому что его концепция была слишком амбициозной и пугающей для многих людей, но Кори было важно сохранить этот элемент, т.к. без него игра была бы просто дорогостоящим артхаусом, где Кратос говорит всего три слова за все время.
Руководство даже просило показать версию игры без Атрея, но результат их не удовлетворил и они оставили мальчика. Ну а к чему это привело, вы и так знаете.
Ребят, вы извините, но всё равно эта часть лично мной не может восприниматься как канон.Эта часть-попытка заработать. Хорошая попытка, надо сказать, новый жид оф вор поставлен на поток.
2WhiteChimera:
Отличный перезапуск серии. Лучшего я и ожидать не мог. Не знаю что тебе могло в игре не понравиться.
P.S.
И при чем здесь евреи?