Сюхэй Ёсида был в ужасе, когда впервые поиграл в God of War
На Devcom, мероприятии для игровых разработчиков перед Gamescom, директор разработки God of War Кори Балрогподелился неприятными подробностями разработки.
Так как Santa Monica трудилась над движком вместе с другими аспектами игры, God of War долгое время выглядела очень сырой. Версия игры за шесть месяцев до релиза повергла президента Sony Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду в ужас.
«Фреймрейт был нестабильным, все работало не совсем так, как надо... Он вжал голову в плечи, его голова слегка подрагивала. Я чувствовал, что он не получает большого удовольствия от игры. Но именно за этим мы и позвали его, чтобы узнать о недостатках. После того, как Ёсида закончил, он просто встал и ушёл. Позднее я узнал от одного из своих друзей, с которым Сюхэй общался на вечеринке, что тот был в ужасе от того, в каком состоянии находится игра», – вспоминает Кори.
2forlex:
Это точно не я). Я выбил первую в своей жизни платину на ГОВ. Та что). Это моя игра однозначно.. И естественно одни из нас . Эту игру я тоже очень люблю.. Ведьмак 3 тий тоже неплох.. 240 убитых часов)
2Lrtnc:
Может камера парит? Да, поначалу будет непривычно.. Потом привыкнешь. Если в камере дело)
2Lrtnc:
Втягиваешься потихоньку
Мне поначалу как то не особо, а потом втянулся и ща уже вполне нравится
Однозначно одна из красивейших игр на пс4