Сюхэй Ёсида был в ужасе, когда впервые поиграл в God of War
► Разработка одной из лучших игр для PlayStation 4 была совсем не гладкой.
На Devcom, мероприятии для игровых разработчиков перед Gamescom, директор разработки God of War Кори Балрогподелился неприятными подробностями разработки.
Так как Santa Monica трудилась над движком вместе с другими аспектами игры, God of War долгое время выглядела очень сырой. Версия игры за шесть месяцев до релиза повергла президента Sony Worldwide Studios Сюхэя Ёсиду в ужас.
«Фреймрейт был нестабильным, все работало не совсем так, как надо... Он вжал голову в плечи, его голова слегка подрагивала. Я чувствовал, что он не получает большого удовольствия от игры. Но именно за этим мы и позвали его, чтобы узнать о недостатках. После того, как Ёсида закончил, он просто встал и ушёл. Позднее я узнал от одного из своих друзей, с которым Сюхэй общался на вечеринке, что тот был в ужасе от того, в каком состоянии находится игра», – вспоминает Кори.