Специалисты Digital Foundry восхищаются технической частью Ghost of Tsushima

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 9 июля 2018 года в 10:48
Специалисты Digital Foundry восхищаются технической частью Ghost of Tsushima
► Графическая сторона игры не вызвала у аналитиков никаких вопросов.

Технические аналитики из Digital Foundry произвели разбор E3-трейлера Ghost of Tsushima. Они восхитились работой Sucker Punch и отметили физику, дальность прорисовки, пост-эффекты и многое другое.

Демо на PlayStation 4 Pro работает в разрешении 3200x1800, используя шахматный рендеринг: «Что касается дальности прорисовки, то мы впервые видим такое на этом поколении. Sucker Punch удалось превзойти даже The Witcher 3: Wild Hunt»/

Аналитики похвалили и работу разработчиков со светом. По их словам, лучики, пробивающиеся через облака, не только помогают созданию картинки, но и влияют на тени. Как выяснялось, они изменяются в зависимости от положения источника света.

Digital Foundry также отметила, что после анализа у них нет оснований полагать, что версия для традиционной PlayStation 4 будет хуже.

О дате выхода Ghost of Tsushima пока ничего не известно.

12 комментариев
forlex
Истинный Геймер
23302
11 июля 2018 года в 01:30

Lord_Gallent:

Да на компе играю.

Готов к солнцестоянию?

Я вот не знаю где время найти на получения 50 уровня авангарда и 5 уровня доблести)

+1 0   -1 0
11 июля 2018 года в 15:34

2Disney:

там они бегают


2forlex:

nu mne eshe nado schpil zakrit i regeonalnie sunduki otkrit.

+1 0   -1 0