Создатель God of War чуть не умер от стресса, стараясь сохранить сюжет игры в секрете
Кори Барлог, директор разработки God of War, продолжает делиться историями о создании игры. В новом интервью для GamingBolt он рассказал о том, во что ему встали пресечения утечек.
«Это меня почти убило. Очень сложно держать в голове все мысли и идеи; рассказывать о них людям; координировать их и направлять, правда? Но последние полтора года, помимо этого, я должен был быть уверен в том, что никто из людей, с которыми мы работали по всему миру, не рассказал бы о God of War. Я никогда ещё не испытывал такой стресс. Это чудо, что не произошло никаких больших утечек. А те крупицы, которые появлялись, не могли испортить впечатление от игры. Мы смогли это сделать и я благодарен отделу маркетинга и PR, что они оказались гибкими. Я прибегал к ним с истериками и просил моментально реагировать на утечки, а они разбирались со всем до того, как информация попадала в руки общественности», – рассказывает Кори Барлог.
Похоже, разработка God of War действительно была очень сложной. А вы слышали что-нибудь о сюжете игры до выхода?
я бы не сказал , что там сюжет отличный. Реализация всей игры - да! Супер ! А сюжет хз.. каких-то супер встрясок я не помню по сюжету. Может только мать и сын как-то по сюжету..