Attack of the Killer Rabbids from Outer Space – хоррор-шутер про Бешеных Кроликов, который мог стать лучшей игрой Ubisoft
Attack of the Killer Rabbids from Outer Space, который позднее переименовали в Killer Freaks from Outer Space – шутер, который несколько лет назад делала Ubisoft Montpellier. Именно из него, в итоге, получилась ZombiU.
В 2010 году компания решила сделать хоррор-шутер для PlayStation 3 и Xbox 360. Команде разработчиков захотелось использовать маскотов Ubisoft – бешеных кроликов, но представить их в немного ином свете. В ранних концептах есть изображения кроликов с огромными зубами и без глазных яблок.
К сожалению, уровень насилия и «взрослая» манера повествования в игре смутили боссов Ubisoft. С ними согласились и сами разработчики. «Сначала мы думали сделать спин-офф про злых мутировавших кроликов, но быстро решили отказаться от этой идеи. Наш проект совсем не вписывался в идеологию Бешеных Кроликов», – признавался дизайнер проекта Жан-Карл Тупик-Брон.
В результате игру пришлось переименовать в Attack of the Killer Freaks from Outer Space, а затем название и вовсе сократили до Killer Freaks from Outer Space. Игру показали на E3 2011 и заявили в качестве стартового тайтла для Wii U. Разработчики не отошли от изначальной концепции и просто поменяли злодеев на рептилообразных существ. Действие игры происходило в пост-апокалиптическом Лондоне, в игре был кооператив до 4 игроков и много-много оружия. Посмотрите на трейлер.
Впрочем, несмотря на всё показанное на E3, игре не суждено было выйти. По крайней мере, в том виде, что задумывали разработчики. Во-первых, быстрый шутер не совсем подходил Wii U. Во-вторых, монстры были слишком маленькие, поэтому игроку большую часть времени нужно было смотреть под ноги. Собственно, так команда пришла к выводу, что лучшие враги –это зомби.
В первую очередь, Ubisoft Montpellier снизила темп игры. Разработчики добавили ценности процессу подготовки к схватке и совсем убрали динамику первоначального концепта. Это позволило им задействовать геймпад Wii U – показывать на нём карту и инвентарь. Также разработчики решили отказаться от кооперативного прохождения и вместо этого ввели концепцию «одной жизни». Умирая, игрок не возрождается заново, а переносится в тело другого выжившего.
Как вы уже догадались, так хоррор-шутер про кроликов превратился в ZombiU. В этой истории нет ничего поучительного и нет морали. Просто знайте, что когда-то Ubisoft хотела сделать что-то классное и необычное во вселенной Кроликов.
Ещё немного артов и ранних прототипов:
Attack of the Killer Rabbids from Outer Space