God of War займет почти 45 гигабайт места на жестком диске

Дмитрий 'Ruysaki' Бышонков, 3 апреля 2018 года в 21:04
God of War займет почти 45 гигабайт места на жестком диске
► А также стала известна точное время прохождения на «платину».

God of War займет почти 45 гигабайт места на жестком диске. О размере проекта сообщили журналисты, в руки к которым попала цифровая версия игры. Впрочем, один итальянский пользователь опубликовал запись, на котором разработка Santa Monica Studios занимает 39GB места. Где правда, разобрать пока что сложно.

А вот на полное прохождение игры один из дизайнеров проекта потратил 43 часа. Правда, как отметил креативный директор Santa Monica, он знал все аспекты проекта, поэтому у рядового пользователя прохождение на платину займет в полтора раза больше времени. Он же ранее говорил о том, что прохождение сюжетной линии займёт 25-35 часов.

Теги: god of war, playstation 4, playstation 4 pro, ps4, ps4 pro, santa monica, кори балрог
7 комментариев
3 апреля 2018 года в 22:55

Что тот маловато для карент гена

+1 0   -1 1
4 апреля 2018 года в 09:37

2NS_Zarathustra:

Новый Far cry весит 20 гб с лишним (ПК), а графика топ. Не показатель.
Хрен знает от чего зависит. Возможно от количества уникальных текстур.... возможно локации особо не будут меняться. Хотя это уже понятно по роликам.
+1 0   -1 1
4 апреля 2018 года в 12:26

NS_Zarathustra:

то тот маловато для карент гена

Ну вон блин высер года KCD весит 30+ только вот не понятно что и почему там столько весит.

+1 0   -1 0
4 апреля 2018 года в 12:54

ждемс осталось чутка до шедевра!

+1 2   -1 0
4 апреля 2018 года в 17:39

Странно конечно что 45 ибо восхождение на пс3 50-60 гб весит.


Хотя там мультиплеер был мож от этого 50-60 гб весит восхождение .

+1 0   -1 0
4 апреля 2018 года в 21:40

2F1ashdie:

A Cod весит 150 гб тот что дуэтом с Modern Warfare Remastered и что дальше

+1 0   -1 0
5 апреля 2018 года в 22:38

2NS_Zarathustra:

Ну вообще-то это оправданно. Компания занимает 6 часов (каждая). Практически постоянно меняются локации…Даже большинство сюжетных роликов реализовано на движке. Ну и конечно в первую очередь это связано с разнообразием текстур…Вот Фарик, могу предположить, весит столько из-за повторяющихся текстур. Деревья, дома, да и даже мобы практически все однообразные...
+1 0   -1 0