Media Molecule показала процесс создания кат-сцены в Dreams
Одним из самых многообещающих элементов грядущего PS4-эксклюзива Dreams является возможность воплощать свои фантазии в реальность, даже создавая при этом полноценные игры.
Но мало кто понимает, насколько это длительный и трудоемкий процесс. Для того, чтобы наглядно показать, как происходит создание одной пользовательской кат-сцены в Dreams, разработчики из Media Molecule провели полноценный стрим, в котором на протяжении 40 минут рассказывали о возможностях инструментария и демонстрировали все приемы в действии.
Удивительно, насколько много работы скрывается за созданием маленькой сценки.
Dreams должна выйти в этом году.
Кто б сомневался. Это ещё по литл биг плэнет было видно. Такие игры-редакторы требуют дохрена труда. Не сильно то меньше, чем при создании своей игры, разве что не требуют совсем уж специализированных знаний.